就像篮球和 NBA,足球和世界杯,电竞赛事已经成为延长游戏生命周期,极具科技感、观赏性的运动项目,其分工复杂的完整产业链又支撑起价值百亿的电竞「眼球经济」。
随着资本对电竞风口的吹拂,行业疾速扩张,市场对人才的需求也越来越迫切。据不完全统计,目前电竞行业从业者人数为五万,岗位空缺达 26 万,到 2020 年人才缺口或扩大至 50 万。
在这样的背景下,中国传媒大学于 2017 年开设电竞相关专业(数字媒体艺术专业数字娱乐方向),这是目前电竞教育浪潮中首个具备 211 本科学历认证的专业。
第一届,一个班级,二十个学生。入学第二年,学校请来了电竞资深从业者作为导师授课,学生们开始全面接触这个行业,他们有了赛事相关的课程,开始深度接触电竞赛事的主办方,还在导师的辅导下举办一些小型比赛。
这个班级像是电竞行业通识教育的试验田:公司在探索培养对口人才的合理机制,组建应对电竞行业爆发式发展的后备军;教师在思考如何建构电竞学科,将行业经验转化为更具理论性的学科知识;学生则在决定人生走向的象牙塔,理清自己是否要成为,或者成为怎样的电竞从业者。
第一届「吃螃蟹」的选手
身为导师,33 岁的张荣彩在自己第一堂大学的「电竞课」上,被学生「怼」了。在他的开场白中,张荣彩预设台下学生「并不了解电竞行业」的判断,这引起少数学生的「逆反」。
尽管他在国内领先的电竞赛事公司管理着庞大团队,但要说服这一屋子学生,并把职业经历中真正留存下来的知识与经验传承下去,张荣彩至少还需要整整一个学期。
将他和学生联系在一起的,是这个被统称为「电竞」的行业——曾经是一小撮人心中的「第九艺术」,也是另一群「大多数」口中的不务正业和「电子海洛因」。
漫长的两极化认知持续多年,直到近年来成为资本吹拂下的商业风口。这难免让如今的学生、和曾经的张荣彩,面对每一个标签和评价时都敏感备至、如履薄冰。
在 2019 年 4 月,中国国家统计局等三部门正式向社会发布 13 个新职业,电子竞技员、电子竞技运营师位列其中。据不完全统计,目前电竞行业从业者人数为五万,岗位空缺达 26 万,到 2020 年人才缺口或扩大至 50 万。
从活动整体策划、落地执行,到赛事直播转播、视音频制作,电子竞技运营师涵盖赛事全流程;而电子竞技员如今也不只是参加电竞比赛,还有电竞项目陪练,研究电竞战队动态,提供电竞数据分析等新需求。
缺口之下,一个向行业批量输送人才的电竞教育风口正在兴起。截止 2018 年底,全国涉足相关领域的院校与社会机构超过 50 家——商业机构以电竞培训为主业,推出选手青训、电竞艺考、主播解说培训等服务;本专科院校则开办三、四年学制的电竞方向专业。
与电竞行业商业机构合作,是高校开办相关专业的普遍模式。中传与中国头部电竞赛事公司量子体育 VSPN(以下简称:VSPN)合作,开办了首个具备 211 本科学历认证的专业。张荣彩正是来自 VSPN 的业界导师。
2017 年,该专业首次招生,20 名学生通过艺考从 900 余报考者中脱颖而出,成为第一届「吃螃蟹」的选手。
张荣彩与中传数字媒体艺术专业(数字娱乐方向)班级学生合影 | 图片来源:量子体育VSPN
第一堂课
今年三月初,张荣彩和学生第一次见面了,在中传第一届电竞专业方向学生大二下学期的专业课堂上,课程名叫《电竞赛事策划与制作》。
站在讲台上,瘦高个头、留着碎发的张荣彩说话轻声细语,提醒台下 20 名学生准备上课。张荣彩此前没有从教经验。2004 年,兜里装着五百块钱,他便只身坐上开往上海的通宵火车,去参加一家小型电竞俱乐部的队员选拔,由此进入电竞行业。
十多年来,张荣彩有过短暂的职业赛经历,之后在电竞俱乐部做文案宣传,接着开始涉足电竞赛事直播、视频制作等业务,如今是 VSPN OBS 部门的负责人,管理着 150 多人的团队,主导国内重大电竞赛事的策划与执行。
课堂上,为了快速熟悉彼此,张荣彩提议每个同学轮流说说各自「喜欢的游戏类型」,「如果进入电竞行业,感兴趣的就业方向」。此时,一位容貌稚气、厚刘海遮住额头的男同学突然举手示意。
因为对张荣彩开场提及的一个判断略微不满,他弓背起身,磕绊地抛出一连串质问,「您为什么觉得我们对电竞行业了解不多?」「您是怎么知道的?」「是谁告诉您的吗?」教室里,二十多人齐刷刷看向男生,之后又将目光聚焦回讲台,等待老师作答。
「这不是贬低大家的意思。有不少热爱电竞的年轻人来我们公司面试,尽管顺利入职了,但在我的评价体系里,他们也都是新手,接触行业的东西太少了。」张荣彩说得客套,又笃定。
在张荣彩准备的课程 PPT 里有这么一页,不同颜色的模块划分出一个 VSPN 电竞赛事团队最主要的三类分工——创意策划、赛事制作与执行、项目管理。其中,赛事制作与执行环节涉及的职位数最多,一共 25 个。VSPN 内部实行工作室制,团队独立承担类型各异的赛事,工作室负责人被称作制作人。
于是,张荣彩也把整个班级看作小型工作室,按照同学各自的优势和感兴趣的方向,将每个人划分到赛事制作的不同环节。先期张荣彩会将赛事执行的知识点讲完;接着提出问题由同学分组讨论,上台讲述各自的解决方案;最后领着同学们再策划一场校园电竞赛。
电竞赛事专业级转播设备|图片来源:量子体育VSPN
人人都爱打游戏,电竞公司却招不到人
作为中国先批电竞从业者,张荣彩第一次导演大型电竞赛事是在 2007 年。那时连转播车都租不起的他仅仅淘了个二手切换台,准备好其他直播设备,就开车从上海出发去到比赛地点武汉。
加上张荣彩,赛事策划组只有三、四人。张荣彩包揽了搬箱子、装设备、上字幕、做动画效果、导播切换等一切大事小情,还独自完成了整个赛事的流程台本。采访时,他伸出手比划了一下,大约一厘米厚。如今,一场大型赛事的成功举办早已不是由几个人构成的草根班子就能轻易拿下。
电竞行业近年来呈现爆发式发展,赛事观众规模动辄便是万人场。2017 年 7 月,张荣彩带领团队在上海东方体育中心第一次完成了万人场的电竞赛事执行。2017 年底,同样是万人场,在顺利完成的前提下,游戏厂商对赛事视觉呈现上有了更高的要求。
「项目成本也越来越高,从前是一两万或几十万,现在是上千万,甚至过亿。」张荣彩解释,「行业在快速发展,可业界对人才培养的模式还维持不变,人才输送的速度与业务发展的速度完全不匹配。」
张荣彩将 VSPN 的赛事导演分为三个等级——和自己一样成为大型部门负责人,从业经验超过十年的是一代;作为分设工作室导演,能够独立承担千万级以上项目的是二代;负责百万级项目从业经验稍显欠缺的执行导演一般是三代。
「我花了近十年才培养出三个二代导演,」张荣彩对极客公园说,传统电竞人才就像是师傅带徒弟,这种培养是在项目执行中发掘有潜力的新人,不断给他更有压力量级更高的项目,「可效率太低了,而且现在多数的三代导演,面对百万级的项目都显得吃力。但是潜心培养专业人才,也成为 VSPN 的一大竞争力」。
与高校共建电竞方向专业,不失为一种从根源上提升人才输送效率的办法。学界对电竞行业的发展也保持着关注。量子体育 VSPN COO 郑夺记得,近几年,中国传媒大学动画与艺术学院的老师来公司交流过数次。工作人员领着他们参观赛事制作的场馆,了解赛事策划和电竞真人秀的拍摄流程。
作为学术研讨,VSPN 甚至将其内部作为商业机密的工作表格、赛事执行的技术文档,成体系地展示给他们。在中传课堂上,VSPN 另一位制作人张雨晨曾向同学们展示过一张 Excel 表。文字内容经过模糊处理,密密麻麻呈现了一场大型电竞赛事各环节工作人员需要执行并提交的文档,「一共 154 个」。
老师们了解后「很惊讶」,「没想到一家商业公司能够做成这个样子」。
量子体育 VSPN COO 郑夺| 图片来源:量子体育VSPN
没有教科书的大学课堂
如今,VSPN 在中传设有四门专业课,除了《电竞赛事策划与制作》,还包括《游戏数据分析》、《电竞赛事运营管理》等。其中,《电竞赛事策划与制作》由 VSPN 的郑夺、张雨晨、张荣彩共同授课。
「作为特聘讲师,张荣彩讲授电竞内容创意,张雨晨负责项目管理,这分别代表了现在电竞行业的两个重点方向。」郑夺告诉极客公园。
正式开办专业方向前,中传动画与艺术学院举办过一次研讨会,期望明确专业课程设置、教学方式等问题。会议由学院副院长主持,与会者包括郑夺、中传游戏设计系主任陈京炜,以及学院十几位老师。在教学内容上,如何保持应用性与理论性的平衡,保证传授的知识具有可验证性,是整个讨论的重点。
手游流行初期,「移动电竞是否是电竞」曾在业界和学界引发争论。很快,《王者荣耀》、《绝地求生》等一批游戏出现,配套的电竞赛事成型,这个问题已无需再议。
某高校电竞专业教师告诉极客公园,央视曾去他们学校拍摄电竞相关纪录片,也跟拍了不少电竞选手和俱乐部,片子完成后大半年没播,等到放映却发现原来拍摄的素材都过时,「根本不具备代表性」。
去年 11 月,为期八周的《游戏数据分析》开课,郑夺是主讲老师。他花了一个多月时间备课。郑夺毕业于北京大学,尽管在学术研究方法有学习,在项目管理上有经验,但也曾被「如何将电竞行业观点归纳得更经典」这一问题困扰着。
比如,他给电竞赛事总结了四个属性——普遍性、科技性、对抗性、观赏性。上课提及时他会特别指出,「我这么归纳也可能是不全面的,以后说不定会有第五种」。
讲到「游戏公司为什么要做赛事」,他又会逐个邀请学生发言。「这样可以延长游戏寿命」,「有利于推广品牌」,「能够增加用户粘性」...... 集思广益一圈后,郑夺再慢慢引导学生得出了一个更加接近本质的结论:性价比——「请明星代言,制作游戏相关的动画、综艺,都可能实现这些效果。但办比赛,会是所有方法中,从付出和回报角度考量,性价比最高的。」
作为一门新兴的学科方向,下设的专业课都还没有通用的教材,学院和 VSPN 商讨的解决方案是先出教义,再出教材。「这个领域其实有点行业推着学术研究在走」,中传游戏设计系主任陈京炜告诉极客公园,「如果想做好电竞,光知道导编播技术是不够的。你还得理解游戏,了解游戏产品,思考游戏原理。」
可电竞方向专业与传统的游戏专业也有差异。后者注重游戏本身的开发,在产业链最上游,而电竞则是向游戏产业的下游延展,关注运营本身,重在电竞赛事、电竞项目的策划、执行等。
关于二者的异同,陈京炜这么解释,「对电竞行业而言,游戏是一个素材。如何设计这场比赛,其实是一个更大的游戏,是脱离电子游戏之外人与人之间的竞技。」