各均衡等级掉落数据统计(1.0-1.1版本)2023-07-18开服全勤玩家(不购买开拓力只使用燃料)大约在1.1版本末期可以到达均衡等级六(开拓等级65)!一、数据说明
1.1版本的最后几天,开服玩家都可以到达均衡等级六啦。所以楼主这次更新了近期新收纳的大量样本数据,并修正了以前的一些错误。
本帖统计了1.0-1.1版本期间的各种活动的产出数据,和内测时期数据毫无关系,均为公测版本实测数据。
本帖由多个不同角色提供数据样本,并且数据真实可靠。
本帖统计的样本为随机产生的未经挑选的样本。
二、统计结果说明:
由于好多产出都是可以一次性刷取多轮,故不提供单次刷取结果的分布情况,而采用计算每轮产出期望的方式给出统计结果。
所有表格中,
整数结果表示——产出为固定数字,
小数结果表示——产出为浮动数字时的期望值。
产出为浮动数字时,单轮产出数量的上下限分别为小数向上下取整后数字。譬如难度VI的侵蚀隧洞,五星遗器产出期望值为2.12,表示最少产出2个,最多产出3个。
统计轮数是样本容量的大小,越大表明结果越可靠。
因为某些产出是固定的,所以省略了统计轮数。
由于样本并非大规模采集,所以样本数量虽然不大,但期望值依旧有很高的参考价值。
折算遗器经验是按二三四五星遗器都当狗粮来算的,但显然遗器应当按不同情况来选择恰当的操作。
在计算产出提升比例和最高级占比时,只计算主要产出物,忽略了产出信用点的价值折算。
对于一些统计结果较好的数据,楼主另外给出了理论推测值,并且说明了推测的理由。1、回忆之蕾·拟造花萼(金)
角色经验书
统计值如下表所示
理论值如下表所示
楼主认为策划在设计理论值时应该选取整数,并且37500这个值对上一级固定值来说增加25%,再增加20%又是下一级,属于非常合理的数值设定。
2、以太之蕾·拟造花萼(金)
光锥经验 电池
统计值如下表所示
理论值如下表所示
楼主之前发布的版本,由于光锥经验刷的不多,样本少,所以统计不准确。后来增加了许多测试数据,这次把之前的数据修正了。
楼主认为,策划在设计光锥经验时,应该正好是角色经验除以4的数值。这样每级掉落收益正好一一对应,并且也符合统计结果。
3、藏珍之蕾·拟造花萼(金)
信用点 钱
楼主并没有统计这个项目的掉落数据,这是游戏里直接写明的准确数字。
4、拟造花萼(赤)
行迹材料 天赋材料
统计值如下表所示
拟造花萼(赤)是在均衡等级1突破完成以后开放的,刚开放时就有难度I和II,没有刷取难度I的必要。楼主为了统计找废弃的小号测试的。
目前统计数据来看,行迹材料的掉落数量非常看运气,不同角色之间的平均值差异较大。
理论值如下表所示
这个理论值是楼主猜测推算出来的:
首先楼主发现难度III的统计数据量较大,并且数值非常整齐。然后楼主受拟造花萼(金)的数值启发,认为其下一级提升比例应该是类似的,所以先推算出折算二星时的理论数据,再结合实际统计数据修正各难度下每轮各星产出的理论值,最后得到理论值,对比统计值进行Z检验,发展数据良好,估把这一方法的推算结果当成理论值。
5、凝滞虚影
角色突破材料
固定产出。
6、侵蚀隧洞
遗器 4件套 头手身脚
统计值如下表所示
楼主用小号测了不出金的难度,个人觉得不出金的难度没有刷取的必要。
7、模拟宇宙
遗器 2件套 球绳
统计值如下表所示
楼主个人认为,同一均衡下所有遗器类的产出是同一种掉落期望,譬如:第六世界·模拟宇宙-难度I 与 第三世界·模拟宇宙-难度II 与 睿治之径·侵蚀隧洞-难度III 应该是同一种掉落期望。故表中暂时合并了模拟宇宙中的同一类掉落。且可以参考侵蚀隧洞同均衡等级下的掉落概率,基本相同。
8、历战余响
周常
统计值如下表所示
由于每周只能打三次,所以历战余响的样本最难收集。
有可能出四星光锥,所有254样本中出过13次(约5.1%掉率),不确定难度是否影响光锥掉落概率,也不确定各种光锥是否掉率一致。
三、结语
楼主给出各均衡等级下,除遗器和周常以外,每种材料掉落的最高级占比。
楼主鼓励大家缺啥刷啥,掉落统计仅供参考。
虽然对比最高级,某些均衡等级下刷某些产物略吃亏,但是不要过多的囤积暂时用不到的材料,在计算材料时,不但要计算想来需要的材料量,还要估算在开拓力之外,将来可以获取的材料量,譬如信用点、角色经验、光锥经验,通常可以随着时间的推进,从大月卡和游戏活动中取得。
楼主数据量和水平有限,有误的地方欢迎指正。