想收藏说明他觉得这个视频有二次观看的价值(当然我们知道,大多数人收藏视频之后也就是扔到收藏家里吃灰而已×
这七期视频里收藏率最高的是《魔法海战》,达到了百分之三;然而同样标题里体现了交稿期非常短、作者有多牛的《冰雪魔王》却只拿到了百分之零点八七——所以可以看出,标题或者视频主题对于收藏率的影响是比较低的。《粘液科技》作为播放量相对来说较高的视频,它的收藏率也达到了分之一点七九,居于七期视频的中位数——如果用播放量和收藏量进行加权的话,它应该是第一名,那么这期视频的参考价值就比较大了。
下一个指标是
互动率
互动率排名
因为给你留评论的大多数只有你的朋友,所以评论数对于我们这些小UP来说基本没什么用;而弹幕数都是我通过“弹幕投票”和“视频评分”这两个功能刺激来的——所以说这项指标完全反映了我弹幕投票的问题设置得到底好不好。那么互动率最高的视频呢,是《极品装备》——这期视频的弹幕投票内容是“你会做MC动画吗?”
但在《粘液科技》那期视频里,我抛出了一个类似的问题——这个问题是“你会做MC渲染图吗?”这两期视频的弹幕投票内容很相似,但他们的互动率却是正一和倒一——毕竟,《粘液科技》的观看者大多是来自首页的陌生人;而《极品装备》作为播放量比较低的视频,由朋友所发的弹幕多,也是在情理之中的。
排除这两个没有参考价值的视频之外呢,《时装展示》这期视频的弹幕投票率拿到第二则是我们意料之中的——因为这个投票的内容是“MC过时了吗?”它的两个选项分别是“没过时。”和“永不过时!”那么这个选项就很明显能激起MC玩家那种情怀了——一腔热血的观众们为了自己热爱的作品肯定会发生呐喊的。
弹幕量上去了,你视频上首页的概率就大了,视频的播放量自然也就会高。
下项数据是
收益率
收益率排名
也就是投币量。
这个东西我觉得其实没有什么太大的参考价值——因为能给你投币的基本都是你的朋友;那帮白嫖党巴不得你饿死才开心呢(×
那么最后一项指标呢,就是
完播率
完播率排名
也就是你的视频平均播放时长除以你视频总时长的一个比重。
完播率反映了你视频到底能不能让观众耐心看下去——如果完播率很低,说明观众一打开你的视频开头就把视频给关了;而完播率比较高的视频,其内容结构必定会一环环地扣着观众的心弦,让他们不忍心把视频划掉,想要看看接下来会发生什么。在所有的排名里呢,《极限斗罗》、《幸运方块》和《魔法海战》的完播率是排名前三的,那我们来分析一下这三期视频的结构。
“把《斗罗大陆》带进《我的世界》”的这期视频呢,大概前百分之四十是“项目起因”、中间百分之五十是“极速艺术”、而最后百分之十是“图层速览”——它的“项目起因”呢,其实就是我如何接到这个订单的;是我的另一位朋友把这个订单推给我的聊天记录截图。
之前也确实存在过很多纯对话的视频,这些视频就是把微信或者QQ的聊天记录截下来做成段子——这种视频的技术难度很低,但它们的播放量通常都是在百万级别以上的。这样做的目的是创造一种叙事性,而故事呢相对于观众来说比枯燥的技术展示要有意思的多。第二名《幸运方块》是我最晚发的一期视频,它的结构里呢,前百分之三十是“项目起因”、
接下来的百分之三十是“极速艺术”、再接下来的百分之二十是“草”、最后的百分之二十是“噔!噔!咚!——”。引用了一些网络上的热梗,这使得视频的趣味性大幅度增加了。
播放量相当高的《粘液科技》呢,它的排名是居中的——可能是因为我开场放了大篇幅的前行提要。
《时装展示》也就“MC过时”的那期视频——它的完播率拉到了百分之五十一点五,原因不说自明:因为这期视频它文不对题,标题与内容唯一的关联就是我做的是个潮风设计而已。
数据总览
那么总的看起来呢,我们可以得到以下几个观点——
第一:尽量采用吹牛或者还原体的视频标题;
第二:尽量多设置弹幕投票,弹幕投票内容要尽可能地调动起观众的情怀;
第三:视频的剪辑节奏一定要构建起叙事性来(最好能做到一波三折、起承转合);
第四:尽可能地在视频里添加解说——让观众真正记住你,而不只是记住了你的视频。
其实说了这么多,在这样一个快节奏且泛娱乐化的奶头乐文化时代,想要做出能够火起来的爆款确实是难上加难的;但正因如此,自媒体的创作才具有了令人们心驰神往的挑战性。一个行业的门槛越低,也就意味着你的竞争者会越多;但这并不一定是件坏事——我们圈子本来就掌握着能够竖起一道壁垒的技术;更重要的是:我们还年轻,有得是时间——只是大多数人还没有找到展示自己的方法。对于一个圈子而言,自媒体的发展也从来都不是单打独斗的事情——而我们这些在自媒体行业底层摸爬滚打的小菜鸟作为命运共同体,更应该抛弃偏见和歧视,共同携手,在未来漫长的岁月中砥砺前行。
——@原力总督(FORCE_VICEROY)
2K21年11月27日