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玩《旅行青蛙》(旅かえる)有哪些体验?

知乎网友:黄小秋(13000+ 赞同)

看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不是很准确。

为了理解你们的呱究竟在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。

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呱真的在旅行么?

呱是如何选择旅行路径的?

呱是如何旅行的?

呱在每条路上的耗时是怎么计算的?

呱离家出走了怎么办?

道路有哪些属性?

每件物品都有什么效果

如何科学使用物品?

旅途中会带回哪些明信片?

旅途中会带回哪些特产?

朋友什么时候会来访?

朋友来访应该投喂什么?

三叶草多久会长好?

四叶草获得的概率是?

抽奖球的概率是?

如何获得成就?

有没有免费获得三叶草的方法?

1.呱真的在旅行么?

不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实,实现了一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。

因为旅行的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单。发现这套旅行模拟系统的时候,我也有些惊讶,也促使我深入研究这款游戏的逻辑。

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下面的解释中间会用到少量计算机图论 (graph theory) 的术语,但应该还是很直观。

2.呱是如何选择旅行路径的?

程序内建东、西、南、北四个区域,呱会选择一个地区旅行

每个区域的设计都是一个连通的无向图 (connected undirected graph),而呱的旅行路线就是在图上某两个点之间走出一条路径 (path)。

通过逆向手段,我提取出了程序中的信息,花了一些时间用 Graphviz 生成了每个地图的样子。

如果大家有兴趣的话,我可以把原始数据上传到 Github

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图上的每个节点 (vertex)都代表了一个地点。每个地点都有可能被蛙经过,并触发一些事件。

除了普通的地点外,还有四种特殊的地点会影响呱旅行的路线:

连接节点之间的是边 (edge),代表连接地点的路,这些路上也会触发 遇上伙伴、拍摄照片 等事件。

每次开始旅行的时候,根据老母亲(?)打包的物品,呱都会:

1.选择一个地区

携带特点食物或道具可以影响到区域的选择,有些物品可以增加特定地区的被选概率,甚至可以直接确定选择的地区,具体每件物体效果会在后面提到。

2.选择目的地

同样地,在一个区域内的目的地的选择取决于所携带的道具。

3.选择途径地

途径地由目的地决定,每个地点都有对应的途径地,代码中对此的描述是当地的县府/交通枢纽。

4.选择绕路地

这个很有意思,我猜测作者的目的是为了让旅途更有多样性,每次路途会额外添加几个地区内绕路地点,携带物品对决定绕路地似乎没有影响。

5.生成经过所有地点的旅行路径

运用了图论很经典的连通图找最短路径 Dijkstra 算法,配合途径地和绕路地的逻辑,最终计算出旅行路径。

目的地是怎么选择的?

在决定了地区之后,具体目的地的选择就和携带的道具相关,每个物品的概率叠加就能获得每个地点被选择的概率。

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3.呱是如何旅行的?

确定了地点之后,呱会开始旅行:

1.携带物品会决定蛙最长能旅行多久,6 ~ 72 小时不等。

2.初始体力由携带物品决定,以 100 为基数提升。

*物品的具体属性参考下面的图鉴

3.经过图上的一条路(边)的时候,道路的地形属性和所携带的物品属性互相作用,会决定呱实际消耗的时间和体力。

4.路上可能会遇见小伙伴,会在之后的旅行中结伴而行,从而出现在明信片中。

5.根据路途属性,有一定概率会寄相关的明信片。

6.当体力不支的时候,蛙必须停下来休息 3 小时,休息完之后体力会恢复到 100。休息时间也算作旅行时间。

7.当到达目的或者旅行时间耗尽的时候,蛙就会回家。

回家时会携带三叶草和抽奖券。

如果在时间耗尽前到达了目的地,蛙会在此基础上带回当地特产和收藏品。

所以如果你的蛙很久都没回家,回家了也没有带土特产,可能是路途上多次体力不支,晕倒在路边。

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4.路上的耗时怎么计算的?

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5.呱离家出走了怎么办?

如果长时间没有准备便当,包里和桌上都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)。

这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家。

有趣的是,离家出走也算作成就计算中的旅行次数...emmmm。

6.道路有哪些属性?

连接不同地点之间的每条路 (edge) 都有以下几个属性

具体如下,不能再详细了

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7.每件物品都有什么效果?

奉上这张吐血整理的物品效果图鉴:

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有五类不同的物品

属性分类

物品几率

决定地区

对应地区被选中的概率

移动速度

根据地形不同,提升移动速度,减少途径所耗费的时间,在相同旅行时间内可以走更远

朋友

遇到特定旅行伙伴的概率

遭遇地形

途径特定地形时候获得相应明信片的概率

FLAG 属性

立一些特定的 Flag,主要影响成就系统,下面会写到

8.如何科学使用物品?

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这里用几个例子来展示物品和路线结合的效果

1.决定想去的地区

携带的便当和抽奖获得的护身符(お守り)可以提升选择特定地区的概率。 抽奖获得的车票(きっぷ)可以直接决定所去到的地区。

例:想去北方,使用北国きっぷ。

2.影响路途的距离和时间

带最大时间值高的食物吃走得远,带体力提升值高的食物吃走得快耗时少。

3.快速通过沿途路线的地形

带有地区速度加成的食物或者道具,可以增加特定地形的移动速度。

不同物品的移动速度效果可以叠加,详情查看上面的解释。

4.匹配在道路上遇到的伙伴

如果在途径会遭遇伙伴的道路,特定物品可以增加实际遭遇概率

例:抽奖抽到的黄色ぼうろ(饼干)可以增加路途中遇到螃蟹的几率。

综合运用(敲黑板!!!)

呱想去秋田県男鹿市看灯塔

在地图上找到 秋田県(3022) 在北方。

便当选择あさつきのピロシキ (葱饼?)可以提升去北方的概率。

携带青色のお守り (蓝色护身符)可以提升去北方的概率。

如果有北国きっぷ(北方车票?)可以直接决定去北方,上面的便当和护身符可以换别的。

通过目的地概率表发现携带各类帐篷前往 3022 目的地的概率更高。

查看可能的路线发现从起始点 3000 到 3022 之间会途径很多山路。

携带ハイテクテント (高级帐篷?)增加山地移动速度更显著。

如果还有空余,可以带上よつ葉(四叶草)或者幸運の鈴,提升带回物品的概率。

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9.旅途中会带回哪些明信片?

途径每条道路上会遇到的明信片元素都有很明确的概率。

普通的明信片是自动合成的。根据道路元素、所携带道具、遇到的同行小伙伴,程序会选择合适的背景、前景和呱和小伙伴的 pose,合成完整的明信片。粗略计算,有 120 种左右的组合。

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有一些带有特定的故事情节明信片是单张绘制的,这里也可以看出游戏制作者的用心:迷路和小伙伴看地图通常出现在地图的边缘,冷清下水道一般出现在四通八达的城市交通枢纽。

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迷路的呱

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10.旅途中会带回哪些特产?

上面提到了,成功到达目的地(GOAL)的时候才会获得特产,收藏品的获得概率是 15%,其他物品的概率如下:

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游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用,可能在之后的版本中会引入

11.朋友什么时候会来访?

蜗牛、蜜蜂和乌龟会时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟。

蜜蜂需要有至少 3 件收藏品才会出现,乌龟需要有至少 6 件收藏品。

12.朋友来访应该投喂什么?

给来访的朋友投喂会获得三叶草和抽奖券的回礼:

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在此基础上,投喂带有稀有 FLAG 属性的物品会多获得 20 根三叶草,多获得 1~4 张抽奖券。

朋友会记住最近三次的食品。连续投喂同一种物品,获得回礼的数量会降低。

为了达到最好效果,最好换四种不同的礼物轮流投喂,具体可以参照下面的喜好表格:

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13.三叶草多久会长好?

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每一根都是独立重生的。最短 5 分钟 (300 秒),最长 4 小时 (14400 秒) 重生。

14.四叶草获得的概率是?

完成教程后会自动诞生第一颗四叶草,除此之外,每一根三叶草重生的时候都有1%的概率成为四叶草。

15.抽奖球的概率是?

16.如何获得成就?

蛙旅行的时候会立一些 Flag,我从代码中整理了一下触发的条件:

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这也是玄学错误迷信的一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响,不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长。

17.免费获得三叶草的方法?

你猜?

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