心得元素经验怎么写_经验元素心得_经验元素概念

pk方向选择

不得不说开了70版本之后元素的崛起,不仅仅是刷图,还包括pk。对于一些说七十元素pk依旧弱势的,我只能表示无奈。开了70sp溢出,并且雪人黑猫增加浮空效果,元素的浮空连已经各种大丈夫了,各种流派可以说异军突起啊,不过我依旧是那个永远的暗**。暗冰火的确也非常不错,当然这只是打法上的习惯问题,所以请大家不要太在意。基本上满了几个必要技能后,元素的pk模式就万变不离宗了。

最普通暗冰,普通到不能再普通却永远实用的点

职业:大魔导师

等级:70

总sp:7084

已用sp:6990

剩余sp:94

任务获得:920

总tp:23

已用tp:23

剩余tp:0

=======【技能分类】=================

-------【元素】---------------------

魔法记忆,等级:10

暗影夜猫,等级:30

元素集中,等级:1

冰霜雪人,等级:30

杰克爆弹,等级:5

空中施放:杰克爆弹,等级:1

光电鳗,等级:5

魔法秀,等级:17

元素点燃,等级:16

移动施法,等级:10

烈焰冲击,等级:26

雷旋,等级:26

冰墙,等级:23

虚无之球,等级:23

冰系精通,等级:10

暗系精通,等级:10

湮灭黑洞,等级:1

极冰盛宴,等级:1

-------【召唤】---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1

-------【战斗魔法】---------------------

天击,等级:10

强制-天击,等级:1

魔法护盾,等级:10

替身草人,等级:10

落花掌,等级:1

-------【魔道】---------------------

魔法星弹,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:1

驱散魔法,等级:10

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素师布甲精通,等级:1

跃翔,等级:3

远古记忆,等级:10

不屈意志,等级:10

受身蹲伏,等级:1

魔法暴击,等级:10

体力之源,等级:3

智力之源,等级:3

精神之源,等级:3

命中精通,等级:3

回避精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

属性抗性精通,等级:3

hp恢复精通,等级:2

这也是元素pk加点的模板,要变化就几个技能来改动

魔法暴击、远古记忆只点一、冰系精通、暗系精通,降跃翔等级你们可以选择出1大南瓜,或者满上小南瓜,或者满gbl,以及其他各种奇葩加法你们都可以去尝试。

但是本源的几个技能还是不要去改动了,也许能做到出奇制胜,但是被人用了这么久不是没有一定道理的。

这里要说的是,远古至少是要点一的,顶驱散这种东西内战真的非常有用,点燃依旧灵魂技能,万万要保住。

装备选择

又是这个蛋碎的话题,其实大家也是各种纠结的,无外乎就是一个钱。没钱穿好装备,又想PK上高尊,愁煞众人……

平民装:

贞子套,尽量满属性,精通,智力,还是把散件给甩到东非大裂谷去了。这个版本的元素连招不需要太突出的释放,所以释放低一些些也是大丈夫的。

武器选择62贞子守护者魔杖,个人人为比黎明好,而且也不难看~当然选用黎明也未尝不可,这个是个人喜好的问题了

首饰使用:王圌权,鲁贝斯,贤者。真的是性价比很高的一套首饰。

左槽佧修派,右槽增益石

称号:船长,舰长,无争议

附魔:18MG*3,160/140HP*2,冰属性强化9*3,0.9移动*1

王圌权加的血真的是非常多,从性价比上来说已经把金表给完爆了,有点小钱的,也不用去买金表,几百万可以拿去提升附魔,尤其是血卡以及称号血卡,真心是很有用处的,元素的皮太脆了。

哦,如果还有人说如上装备买不起的话,那我无话可说了……请你先去赚赚圌钱再来打游戏好嘛,游戏里赚圌钱攒个千百万的也就是一周两周的事情,不要想着最垃圌圾的装备就能攻遍一群土豪,这明显是不可能的。

血装和谐成渣渣的年代,大家可以把血装都直接无视了。

想要追求更好的属性,那么必然要买CC套了。我理想中花个千把块玩得爽快的标配是这样的:55CC,黑猫杖,星力(智),狂狮,王星,漩涡者。左槽+魔法记忆的,右槽冰奈斯。

值得一提的是,现在大家对于移动这一属性追求已经到了有点偏执的地步,我觉得大可不必如此。在释放不低于130的情况下,尽量提高你的移动。对于漩涡这种几乎全程触发的首饰,也可以加入到“站街”的属性里。

再说一句,比赛装的元素移动只有不到20,一样能打,请去看看他们再去看看自己然后再来抱怨吧……

最后依旧是神壕时间:60CC,精灵号角,星力白圌虎两个卡属性,狂狮,风影,双子。左槽碎心,右槽冰30,全身强打红字生命。

连招心得

其实这个环节我挺想pass的,因为现在元素连招挺无脑的,也很容易,就一个基本模式打下来……但是近期还是有PK的亲寻求有效连招的,那还是说一说吧。

1、永远の民圌工连

地火+【上雪人+黑猫+天击】+下雪人+天击+下雪人+冰墙+驱散。

一辈子都在用而且很好用的连招,在【】内的代表着循环连,一直循环到你觉得伤害差不多,或者出了miss后,再使用后面的来收尾或者补救。

要注意的是在角落里,上雪人是很可能打不到的,这时候估计要后跳一个位置才能打到,这时候可能他就掉下来了,这个时候可以使用后跳南瓜来连招,当然用不好的亲还是乖乖的蓄满雪人往下砸,然后下雪人+天击+下雪人+冰墙收尾吧。

2、扫地方法

满蓄力下雪人+不蓄力下雪人+天击+不蓄力下雪人+冰墙

这个就是扫地的基础,在我PK的时候,发现很多元素在近距离击倒对手后就没有有效地扫地导致输出浪费。

例如雷旋+V天击+下雪人+冰墙这个版本的雷旋压起身真是非常容易,这一套可以弥补连招失误后损失的输出。但是如果你前一套技能已经把对方打保护了,雷旋是迅速到底的,这样天击之后下雪人往往会被对手抓到,切记。再然后就是落花+不蓄力下雪人+天击+不蓄力下雪人+冰墙了,当然猥琐打法很少有正面推中人的,除非是有百分百信心不要随意尝试。

反身落花+反身黑猫+天击+不蓄力下雪人+冰墙这个也是补刀的一个好办法

扫地的时候,枪圌手和大叔会好扫一点,因为他们个头比较大,所以受打击面比较广,可以说天击常常有人和敌人的身位重在一起了,然后不知道该怎么办。这时候你就把下雪人往比较长得那一端扔……鬼剑太矮了,这个我不吐槽了……

3、天击起手

天击其实一直是神技,但是在A5之后因为SP的不足所以一直被放弃,但是现在版本的天击绝对是一个必满技能。据我所知雪人黑猫增加浮空效果是和天击浮空增加高度同时更新的,那么在国服神样的穿越下,天击已经是非常有力的一个起手打击手段了。

最普通的依旧是【天击+上雪人+黑猫】循环啊循环,到快保护就是用2、里面的方法来扫,现在的雪人黑猫增加浮空效果的好处在于你可以把技能给蓄力一段时间后放出,虽然不够你蓄满,但是伤害的增加,CD的恢复,技能衔接上都非常可观。这也是为什么这版本元素连招并不需要太高的释放也能连出节奏感强,伤害可观的连招的原因。

4、接黑洞

黑洞是翻盘神技,这个你可以在待会儿的视频里看到。对付脆皮职业黑洞是非常有效的打击手段。天击起手的连招一样可以借黑洞,这就是雪人增加浮空高度的又一好处。虽然天击起手的黑洞无法蓄满力,但是抓好对方想要逃跑的轨迹一样能把人揍回黑洞里。

此外,被黑洞吸到以后,你可以雪人黑猫无脑丢了,丢完如果对方还没有保护,记得在快要爆炸的时候蓄一个黑猫,然后黑猫+天击+下雪人+冰墙补刀,往往这样对方残血也给你给揍死了。

黑洞后敌人如果蹲伏了,那么依蹲伏的时机来进行下一步打击。

在一开始就蹲伏,那么蓄力一个黑球,然后雪人黑猫在他蹲伏起身的时候给予重创。

在快要爆炸的时候蹲伏,驱散一个准备绕好黑球准备下一次起手机会吧。一般来说这里抓人都是非常容易的,但是要注意好自身,抓好时机的各个职业如果用霸体来抗最后一爆然后抓圌住你,还是非常危险的。

实战中,元素还是多以猥琐打击来得好,抓圌住机会再连,26的地火足够你蓄满一个黑球再对对手开始连招,使对手在落地的时候还要被黑球蹭几下达到输出最大化。此外如果来不及赶到对方身边,雪人堆,然后天击雪人冰墙扫地也是一个不错的方法。

连招别贪,到了保护就可以收尾,绕好黑球准备下一次的打击。

这个版本元素还是各种好连的,各位去试试就知道了。

对战各职业心得

之前的帖子我对各个职业的讲解也算是相当详细了,大体上的方向还是不变的,所以我挑拣一些改动的地方来讲解。

①鬼剑士类

1、白手

依旧是白手,可能是我对白手的怨念吧==说实话当初真的是被圌虐得好惨,后来开了70,虽然依旧有神白手让我很头疼,但是总的来说元素已经不怕白手了,但依旧要注意好,不能轻敌。会打会格挡的白手依旧很好切元素。

破军:这个技能的最后一下没了霸体,使得元素不再那么受制。对手无法再利用破军的全程霸体来抗元素的一系列技能了。但是前面的冲刺依旧有霸体,所以依旧不能小看破军。在紧贴黑球,近身雷旋,地火擦边且你离他很近的时候,一个破军一样可以把你挑起来。所以记住绕黑球记得和黑球保持一定距离,避免对方破军你来不及反应被抓。雷旋拿来压起身记住要错位,起身还是多用天击落花跑位。但具体来说已经没太多威胁了,真是值得庆祝-w-

拔刀:这个技能没改啊,躲避的方法破解的方法不变,请看老帖子。

猛龙:这个技能已经对元素完全没有威胁了,除非你傻傻地给人闯空门,那真是无能为力了。黑球,雪人,黑猫,星蛋,随便啥技能都能破猛龙,只要你够猥琐~

剑舞:这个技能依旧是要注意的,但是没了猛龙+剑舞的民圌工无色连,剑舞对付元素的使用率降低了不少,记住40秒后别太大意和人面对面,直接剑舞了可不是闹着玩的。草人依旧要留给这个技能,否则你就哭去吧

总结:元素打白手已经好打非常多了,小心好别太high直接到别人面前丢雪人黑猫,避免被上挑和反击以及神格挡后的起手,就已经赢了一大半了。

2、鬼泣

打法不变,但是对于元素来说,中端技能的加高对鬼泣的追击能力高了很多。雷旋对于负光抗职业,直接和他对技能也不见得吃亏。如果抓到鬼步的间隙冰墙雷旋打击到更是各种蹭各种高伤。

当然,鬼泣的伤害也高了不少,所以大家依旧不能轻敌,视频里就有打鬼泣的基本方法了,对方也是一个打法很规矩的鬼泣,仔细看看就好。

3、阿修罗

嘛,瞎子这个版本对于元素来说只能说是更好打了……不动和谐后,很经常瞎子就一球二球不动来继续连招了,其他方法看老贴吧。

4、红眼

这个版本大家都说红眼难打,的确,高血量**P高移动高攻速,延迟版本各种神扯……的确被沾到了就觉得蛋疼,但元素对红眼压力依旧不大。总结就俩字:猥琐。第二段视频里最后有打红眼的部分,基本就这样了……

②女格斗类

这个部分可以pass了,打法和原来的一致,没有改动。当然女气功的崛起也很让人头疼,但是基础的攻击模式是没有变得,如果碰到原来打得过后来打不过的女气功,除了对方职业改动,还有就是人家进步或者你退步亦或是轻敌了。

③男格斗类

新生代基斗家,你懂的……实际上我对男格斗的了解并不多,男柔道更是一个没打过。总的来说元素打基斗家已经是非常好打的了。

1、男气功

说起基斗家,就要说起男气功了。不少元素表示男气功真心难打,但我表示元素是打男气功最好打的职业之一了。

环绕的袭是男气功蹭血的神技之一,只要在正Y轴一定距离就不会被打到。所以和男气功打,尽量不要站在正面。当然,在正面有黑球,对方有空档的情况下,用冰墙挡住然后起手也是一个好办法。

正Y轴我们有雷旋,冰墙,地火也能打到正Y轴敌人,雪人压住对方的跑位,死命地蹭吧……

草人留给螺旋丸,男气功的螺旋丸非常地疼,打击时间也很久,要小心。

男气功的猫猫拳则威胁比女气功小一点,虽然范围也大,但是硬直要比女气功来得小一点,而且我们有黑球对方讨不到便宜。

还有一个蛋疼的地方就是罩子+旋风小猪蹄,这个技能真心难破,所以要小心避开。起身蹲伏也会这样给破,如果对方的螺旋丸技能CD好了,其实也可以草人跑开了。

2、男毒

无毒不丈夫,男毒一看就知道萌大圌奶……

男毒的毒针是扇形开45°出去的,对于元素这种斜线猥琐型选手压力不大。

男毒的大石头是直线丢出去的,对于元素这种猥琐型选手压力不大。

男毒的毒瓶往地板上砸一个范围的,对于元素这种远距离猥琐型选手压力不大。

男毒的网往前一掀的,对于元素这种不在视线内的猥琐型选手压力不大。

总而言之,男毒对元素的压力不大。但是你要懂得猥琐……

猥琐是什么,大家都无师自通了,不用我教了吧……

依旧是斜线丢雪人,他丢石头丢毒瓶我们就喷地火,飞得还老高了……

其他像毒雷,垃圌圾这些技能,会中只能说你火候不到家……

3、男散打

这个职业我只打过一两次,总的来说我觉得男散打的起手比女散打要少……男散打的金刚碎威胁也不太大…注意好45大招别被人T到就好,其他的我也不知道要注意什么……

其他格斗没有男格斗的罩子,旋风腿的威胁就小了很多了,注意不要起身被压到就好。

总结:虽然我没打过男柔道,也不好评价什么,但是元素打这几个职业已经比其他职业多太多优势了,所以还是加油吧。然后我的力法就等着男气功和谐了泪奔……

④枪圌手类

打法依旧和60版本差不多,无论男女变化都不多,除了——大枪。

大枪在PKC的提升已经让其跃进一线职业了,血量,防御,最重要的是量子坐标的隐藏化,威胁真的很大。打大枪开场记得驱散掉对方隐藏自身位置的buff,否则给对方拖远了,你不知道激光炮从哪里袭来……

其他打法变化倒不太大,看旧帖子和视频吧。

⑤圣职者

几乎无变动,值得庆祝的是蓝拳的各种和谐……但是我们对于蓝拳的打法还是没变的,依旧是该怎么来还怎么来。当然也不要打得太勇武了,蓝拳的抓人,空连能力依旧很强,能继续在PKC留下的蓝拳都是佼佼者。

金身和驱魔依然被元素吃得死死的……

⑥暗夜使者

1、刺客

刺客已经被和谐了,这是有目共睹的事情。剑刃风暴没有霸体,就再没办法压起身了,一个雷旋/落花/天击送她去吻地板。45的范围大幅度和谐,而且及其容易被破,总体来说刺客对元素威胁已经不大了。

打法变化依旧不大,但可以适当勇武一些,否则给飞镖蹭得内牛满面也不是没有的事情。小心被连一套+剑刃起跳+空连破保护,草人慎重使用留给这一套,不然给连到死也并不稀奇。

元素对空能力很强,刺客的空中攻势很容易被放在自己脚下的地火化解,多多猥琐吧。

2、死灵

这个我没啥好说的,现在的死灵只会比以前更好打,还是看老帖……

⑦总结

元素这版本PK已经成功跻身于一线职业,或猥琐或勇武都已经大放光彩。但也不要因此而骄傲,在赢人的时候多想想自己的职业优势,输了的时候多想想自己的技术不足,取长补短方能成功。


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