本文有些内容wiki也能搜索到,甚至于有一部分我是从wiki上参考的,后面特别标明,但是wiki本身记录的内容和实际情况也有出入。

这篇专栏的内容深度是逐渐增加的,当你发现某些内容无法读懂时,请暂停阅读,因为后面的内容不会是你现在需要的了,不妨到你具备足够的知识、真正需要这些信息时再来了解。

专栏内容对应 Java版本 1.17~1.18,未来版本不确定是否会有改动,需要进一步验证。

封面、头图来自:[Block of the Week: Moss | Minecraft]

方块共有属性

可用/info(carpet指令,可用/carpet commandInfo true开启)看到大多数。

光源

透光性

不透光

窒息

可起火

可燃尽

随机刻影响

表面可刷怪

红石信号源

传导信号/压线/压箱(isNormalCube)

材料类别

苔藓(MOSS),有且只有苔藓块使用了这个材料类别

最佳开采工具

锄,石锄及以上可以瞬间破坏

开采硬度/爆炸抗性

开采硬度:0.1,爆炸抗性:0.1

碰撞箱/方块表面

碰撞箱完整,是完整方块;方块选择框完整

活塞交互

可通过活塞推动破坏,不可拉动

地图显示颜色

绿色,与绿色羊毛、绿色潜影盒、绿色染色玻璃、绿色带釉陶瓦、绿色混凝土等同色

可附着方块

由方块标签控制的

所有可以附着在带有#minecraft:dirt标签的方块。

其他(通常是方块表面)

来源(摘自Minecraft Wiki)

自然生成

苔藓块自然生成于繁茂洞穴生物群系。

蔓延

上方为空气的苔藓块使用骨粉会使周围的多种方块转变为苔藓块。详见#传播

交易

流浪商人有5/一级交易总数的概率以1个绿宝石的价格出售2个苔藓块。

箱子战利品

仅写Java版的情况,因为我没怎么接触基岩版,不清楚基岩版的箱子战利品机制如何,我不知道wiki是怎么确定基岩版和Java版在此处机制相同的。顺便,我也不知道为什么wiki在此处特别标明Java版和基岩版相同,而在前面所有内容既没有说明是否相同,也没有说明是哪个版本特有。

物品

苔藓块

来源

沉船补给箱

* 补给箱是位于沉船船头的那个箱子,常见物品是食物和皮革盔甲等

堆叠数

1-4

概率

42.06%

物品数量期望

1.05

* 物品数量期望= 堆叠数量期望 ×概率

箱子数期望

2.4

* 箱子数期望= 1 / 概率

物品处理

合成

可用于合成苔藓地毯、苔石和苔石砖,是苔石和苔石砖的更方便获取方法,因为量产苔藓块比量产藤蔓更方便。

堆肥

将苔藓块放入堆肥桶会有65%的几率增加一层堆肥层,注意堆肥桶空的时候不管用什么堆肥都是100%概率增加一层,所以N数量的相同物品堆肥出骨粉的数量期望为N / (6 / 堆肥概率 + 1)

传播

影响方块

所有拥有#minecraft:moss_replaceable标签并且上表面完整的方块,原版数据包中是

影响范围

致富经苔藓繁殖_苔藓植物繁殖方法_致富繁殖苔藓的植物

影响范围总览,是一个7×11×7的长方体区域

苔藓植物繁殖方法_致富经苔藓繁殖_致富繁殖苔藓的植物

苔藓块蔓延的四种情况

致富经苔藓繁殖_致富繁殖苔藓的植物_苔藓植物繁殖方法

综合四种情况绘制出的热图

致富经苔藓繁殖_致富繁殖苔藓的植物_苔藓植物繁殖方法

水平传播范围示例

举个例子:

苔藓植物繁殖方法_致富经苔藓繁殖_致富繁殖苔藓的植物

例子

A:传播

苔藓块所在高度上方一格是空气方块,A是苔藓块高度以及下方5格内的最高非空气方块

B:不传播

苔藓块所在高度上方一格是空气方块,无法向上搜寻到B

C:传播

同A

D:传播

苔藓块所在高度上方一格是非空气方块,向上搜寻到最高非空气方块D

E:不传播

苔藓块所在高度上方一格是空气方块,无法向上搜寻到E

F:不传播

同一列优先搜索到D,忽略F

G:传播

苔藓块所在高度上方一格是空气方块,没有向上搜寻到E,G是苔藓块高度以及下方5格内的最高非空气方块

H:传播

苔藓块所在高度上方一格是非空气方块,向上搜寻,经过草丛方块到最高非空气方块H

I:不传播

苔藓块所在高度上方一格是非空气方块,向上搜寻,但是I下方有一格空气,搜索中断,只能找到I下方两格的石头方块

致富繁殖苔藓的植物_苔藓植物繁殖方法_致富经苔藓繁殖

关着的活板门被替换为苔藓块生成植被覆盖

这部分的概率我和Nickid2018、wiki编辑人员之间商量多次,最终确定的表格如下,也就是wiki上的那张。

苔藓植物繁殖方法_致富经苔藓繁殖_致富繁殖苔藓的植物

生成植被覆盖概率表推论 - 基于苔藓传播的骨粉农场

如果让苔藓传播范围最大化,并把转化得到的所有产物都用于堆肥,大概能得到多少骨粉呢?

因为苔藓农场的产量一般都比较大,多数堆肥桶最终会持续堆肥一种物品,所以我们可以用每种产物单独堆肥的骨粉产出来估算最终产出,表格如下:

致富经苔藓繁殖_苔藓植物繁殖方法_致富繁殖苔藓的植物

骨粉产出期望

所以我们可以认为,在理想状况下,基于苔藓传播的骨粉农场投入/产出比例大约为 1:3.1,去掉农场运行时消耗的骨粉求得的净产出为2.1(骨粉/次催熟),理想状态下的骨粉农场效率计算式为骨粉效率(每小时)= 72000 / 发射器激活周期 × 2.1

如果不考虑骨粉消耗,直接输出产物,理想状况下每次传播,产物数量期望为34.340625,效率计算式为总效率(每小时)= 72000 / 发射器激活周期 × 34.340625

推论 - 泥土农场

大型云杉树在生长的时候会将下方带有#minecraft:dirt标签的方块转换为灰化土,而苔藓块也带有#minecraft:dirt标签

因为不了解云杉生成灰化土的具体机制,此处无法再提供更多信息

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