苦力怕:最好使用石剑砍,砍一下退回3~4格,之后继续砍。大约三下就死了,掉落0~2个火药。

僵尸:徒手就可以撸死。如果一大群僵尸追你,那就绕圈,边绕边打。

骷髅:不要怕他的弓箭,使剑挡,或者和他对♂射。

蜘蛛:这个简单,蜘蛛如果向你跳去,赶紧后退。最好用弓箭。

安德曼:看见他千万不要跑,不然他会一直追你,最好跳进水里或者挖个坑把自己埋起来。

迷路:初期,最好的方法是在家附近垒一个超高层的石柱,使你无论多远,只要找个坡爬上就能看见。如果已经迷路了,那么不如这样:速度砍下两棵树,做一个工具台,做一个箱子,再垒一根标志杆,把珍贵物品放箱子里,然后英勇就义。复活之后,在家中做好标志杆再去拿物品。(当然也可以在去挖矿的路上沿路扔几个木块或者玻璃当记号,就是每次都要这样的话比较麻烦)。

敌人:虽说minecraft是款沙盘游戏,但敌人还是很凶残的。所以,学会与怪物对抗是十分重要的,白天相对晚上要安全许多,只有爆炸怪,建议出门立刻清理,不要抱侥幸心理,房子缺个角就不好了,蜘蛛怪没事别去惹他。到了晚上尽量呆在家里,没事可以在家里向下采石,不过记得点灯。

建造:合理的采集资源很重要,合理的利用资源更重要,能省的地方尽量省,墙壁不一定要结结实实的。尽量把地板换成非泥土的材料,不然会刷猪羊,挺烦的。家尽量造在出生点,并在家中放置备用工具箱,不然万一死的很远,还要临时做装备很尴尬,毕竟一段时间后掉落的物品会消失。

我的世界游戏中有许多生物,这些生物可以分为友好、敌对和中立的。每个生物都有各自的特点,下面小编为大家带来的是友好生物--鸡的介绍。

鸡一种被动型生物,鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭的必需品、食物、制作蛋糕的必需品。

鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄色的喙与红色的嗉囊。

外观

鸡有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们的材质与羊毛有点相似。它们大约一个方块大小。跟其它被动型生物一样,它们的幼崽头明显的比身体大。

用途

鸡可以提供玩家羽毛、肉(生鸡肉、熟鸡肉)以及鸡蛋。羽毛是制作箭的必需品,鸡肉则做为食物,而鸡蛋是蛋糕以及南瓜派的制作材料之一。在载入的区块中,一只鸡每5-10分钟(6000-12000刻)会下一个蛋。

行为

鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。它们会跟随手持小麦种子、西瓜种子、南瓜种子及地狱疣的玩家(1.4正式版之前为小麦)。

当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。

小鸡比成年鸡跑得更快。平均需要15分钟长大到成熟。小鸡不会下蛋,杀死小鸡也不会掉落任何东西。新出生的小鸡会跟着它的父母(如果小鸡是从蛋里孵化出来的,它会跟着离它最近的成年鸡),直到成熟。

繁殖

有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣)。两者均可立即生效。

投掷鸡蛋

通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/256的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。

饲养鸡

你也可以通过给两只鸡喂食来使其繁殖出一只小鸡。作为父母的鸡在繁殖之后要有5分钟的间隔才能再次繁殖。

小鸡比成年鸡跑得更快。平均需要15分钟长大到成熟。小鸡不会下蛋,杀死小鸡也不会掉落任何东西。新出生的小鸡会跟着它的父母(如果小鸡是从蛋里孵化出来的,它会跟着离它最近的成年鸡),直到成熟。

养殖

养殖鸡是个不错的生意,因为鸡可以提供大量的鸡蛋、鸡肉与羽毛。建议将鸡引诱到一起圈养起来。

在初期可以利用大坑(至少3格长x3格宽x32格高,这个高度会使除了鸡以外的生物都摔死)来收集鸡和鸡蛋。

因为鸡会定期下蛋,所以你可以建造一个全自动出产鸡蛋的农场;常用的方法是把鸡养在由告示牌构成的水池上,鸡下的蛋会穿过水层掉下去,你就可以在下面收鸡蛋了。

许多玩家对养鸡场里发出的噪音十分反感,所以建议将养鸡场建造在离你经常去到的地方至少16个方块的位置。

当鸡被杀死时被攻击向上推或被推下悬崖时,它的“尸体”会比平常下落得慢,它的翅膀仍然会扇动。

当一只鸡坐在矿车里时,你只能打到矿车而打不到鸡,这是因为鸡的碰撞箱与矿车的碰撞箱完全重合了。

在生存模式中鸡是唯一能在下界中出生的主世界生物(除非作弊或用修改器修改),原因是它们能够通过投掷鸡蛋来孵化。

由于鸡会游泳而且喙比较宽,所以有时候被误认为是鸭子。

也许是受到上面这一点的启发,Notch在Twitter中说他将在Beta版本结束前几个星期把鸡改成鸭子,这在Twitter上引起了热议。几天后,Jeb仍接受到关于这条消息的反馈,他证实这条消息只是一个玩笑。

如果你将鸡蛋投掷到玻璃板上,会有很小的几率使小鸡出生在玻璃板的另一边。

尽管在现实中鸡为卵生,但在游戏中可以产下幼崽。

鸡的头部下面没有材质,因此你可以看到它的内部。

豹猫会对鸡发起攻击。

小鸡的碰撞箱相对较小,以至于可以钻过上下颠倒的台阶。

猪是游戏中的被动生物,为生猪排的来源,也是可再生的食物来源。猪长1.3个方块,宽0.65个方块,且高0.875个方块。

外观

猪具有粉色的皮肤、耳朵与鼻子。其眼睛由一白一黑两个像素组成,造成一种斜视的效果。它们也具有短小的尾巴。他们的鼻子向外突出。

用途

每只猪死亡后会掉落1-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落1-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。

行为

在主世界中,猪会以3-4个为一群来移动,多个群体相遇时可能会形成更大种群。当它们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。

它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似;它们会尝试躲避悬崖,尝试绕过障碍物。当被胡萝卜吸引时,它们会直接追逐胡萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。

在12w41a版本之前,猪不会被胡萝卜吸引,而是被小麦吸引。

猪大部分时间都在移动,但是移动的步伐较小。猪可以被推入矿车。

猪若被闪电击中,会变为僵尸猪人。但考虑到这种事情发生几率极小,所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时,猪也会变为僵尸猪人,玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背。

繁殖

猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

养殖

由于猪可以提供玩家食物资源,因此养殖猪是维持稳定食物来源的其中一个方法。不过用于繁殖猪的胡萝卜在游戏中并不容易取得(只出现在NPC村庄、废弃矿井,以及僵尸的罕见掉落物),因此在游戏初期要养殖猪不是件容易的事情。

骑乘

拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘。骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高的速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。

如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿,直到猪恢复正常速度。

成就

小常识

所有由玩家放置的刷怪箱,都会被默认为生成猪的刷怪箱。

猪拥有一个分离出来的“盔甲”材质(就是背上的鞍),不过这“盔甲”不会与猪一起被生成出来。

除猪以外,羊也拥有这种“盔甲”材质,就是身上的羊毛。

装载着有鞍的猪的矿车特性会发生变化:

如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加。

矿车必须在撞到方块后才会停下。

骑猪时玩家仍能潜行。

牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉和牛奶的唯一来源。 牛的尺寸为1.6875个方块高,0.625个方块宽以及1.5个方块长。

外观

牛有着棕色的皮肤、白色的斑点,头上长有角。

用途

用栅栏、拴绳或等等其他方法来圈养牛是刷经验及资源的好方法。牛比其他被动型生物能提供更多资源,如肉(生牛肉或牛排)、牛奶及皮革。此外,宰杀及繁殖牛只还可获得经验值。

所有的牛都可以提供无限量的牛奶,只需透过桶对牛点下右键。牛奶可以用于解毒或是制作蛋糕。

每只牛死亡后会掉落0-2件皮革,1-3个生牛肉,1-3个经验球。被火烧死的牛会掉落熟牛排。

行为

牛会在主世界中随机地产生,通常以4-10只为一个族群。 它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。

繁殖

给牛喂食小麦能让牛生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。

小牛的移动速度更快,它们在出生20分钟后会成长为成年牛。小牛在被杀死时不会掉落任何东西,但你可以给小牛挤奶。

如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。

养殖

圈养一群牛对玩家十分有益,因为牛相比其它被动型生物(不考虑罕见的哞菇)能提供更多种类的有用资源:生牛肉、牛排、牛奶和皮革。

漏洞

当许多小牛和它们的父母混在一起的时候,这些父母会“忘记”哪头小牛是它们的孩子从而会跟随另一头小牛。

有时候在多人生存模式中,如果一群牛所在空间的不够容纳下它们,牛会互相推挤进墙里并传送到它们所接触到的地方。

小常识

在PC Gamer Demo(试玩版)中,牛的身体侧面有“PCG”的标志。

由于方块模型中缺少优先级,有时候牛角会错位,Jeb正在设法修复这个问题。

Minecraft中所有的牛都能提供牛奶,而且都能通过喂食小麦来产下小牛,所以它们之间并没有性别上的区别。

牛能够向上攀爬,但它们不能向下爬两个方块以上的落差。

羊是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。

羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长,而且通常会自然产生以下色种:白、黑、灰、淡灰、棕、和粉红。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到。

属性

生命值

生成于

上方至少有2格空间的非透明方块上

得分

10

首次出现版本

Classic 0.27 生存测试

网络ID

91

存档ID

Sheep

掉落物

羊毛(1—3)使用剪刀右击(剪毛)

羊毛(1)没有被剪毛时死亡

经验值

1 - 3

外观

大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。

用途

羊是取得羊毛的最简单途径,因为用线来合成它们会比较繁琐。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。帮一只羊剪毛可以获得1-3个羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,也就是把草方块变成泥土方块,来重新长出羊毛;它们也能够吃掉草丛。小羊比成年羊吃草速度更快。羊会低头并点头来表达吃草的动作,虽然小羊的头比较像是整个探到泥土里。

羊如果被火、仙人掌或狼杀死时只会掉一个羊毛。羊毛也可以用四根线合成。不过对玩家来说替羊剪毛很明显会比打倒蜘蛛安全得多。

由于床是整个游戏中最重要的物品之一,因此在生存模式游戏开始时先寻找羊无疑是一个明智的选择。否则,您会因为整夜躲在自己家中而感到无聊。

一个方块的羊毛可以和一个单位的染料来合成有色羊毛。但是,更有效率的方法是拿着染料然后右击一只未剪毛的羊,因为被染色后的羊可以剪下1-3块羊毛,并且被染色的羊会重新长出染色的羊毛。这样玩家可以得到源源不断的染色羊毛。基于以上原因,对于喜欢装饰、建筑的玩家来说,一个能够不断提供各类羊毛的羊牧场是一种很棒的选择。

行为

羊是游戏中智力低下生物的一种,已知它们会在游荡的过程中自己跳进岩浆里。就跟其它被动型生物一样,羊会漫无目的地游荡,通常以2-8只为一个族群生成。即使你羊群有一段距离,你也可以听到它们的羊咩声。

当它们碰到障碍物时,会试着想跳越它,即便那样东西可能高到不可能跳越,这一行为可以和压力板结合以利用,从而不断发出红石信号,可以用于驱动某些红石系统。羊可以游泳所以没必要避开水域,所以看到一群羊在水里跳上跳下是很寻常的景观。羊的颜色不会影响它的行为。

羊会吃草,把草方块变成泥土或吃掉草丛,这可以让它们被剪掉的羊毛重新长出来。重新长出来的羊毛会跟它被剪之前的羊毛颜色一样,而不是它们原本的颜色(如果被染色过)。狼群可能会攻击落单的羊。如果你想单独引诱一只羊出来喂养或者剪毛,你可以在手上拿着小麦,这样它便会一直跟着你。

但是记住这对所有的羊都有效,所以当附近有一大群羊的时候它们都会簇拥过来。当你想建立一个大型的羊牧场时,可以拿着小麦引诱羊群使得它们都掉到一个坑里来限制它们。

繁殖

给两只羊分别喂食小麦能让它们进行交配来生出一只小羊,两次喂食的间隔为5分钟。如果父母双方的颜色是“可调和”(即相应的两种染料物品可以合成出第三种染料)的情况,那幺小羊的颜色将是父母混合之后的颜色(例如,蓝色的羊 + 白色的羊 = 淡蓝色的羊);否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。即使小羊的父母被剪过毛,小羊也会与其父母的颜色相同。这种规律可以被利用来获得大量的有色羊毛,而不用依赖一些罕见的染料如青金石染料。

大部分羊都是白色的,其生成几率为81.836%。淡灰色、灰色以及黑色羊的平均生成率为5%。所以使用刷怪蛋生成一只有色羊的理论概率为15%。

棕色羊有着不同于其它羊的3%的生成几率,虽然有很多传言说它们更容易在山崖生物群系生成。

最稀有的是粉色羊,自然生成几率仅有0.164%。所以更有必要靠染料将羊染色来获取有色羊毛。

马是一种能够被驯服和繁殖的生物。因此马的特性也和mod中的马相似。一旦一匹马被驯服并带有鞍,它就可以通过鼠标和方向键来控制移动。

不同的类型的马铠可以装备到马的身上。它们可以被拴绳绑在栅栏上。马有不同的品种,这点与猫相似。马驹的生长可以通过喂食苹果,小麦,糖,面包,金苹果和干草块来加快。

生成

与其他大多数的被动型生物不同的是,马只能在平原生物群系生成。因此与其他生物相比,马并不常见,但在平原它们的生成几率与其他生物一样。马会成群的生成,一群的生成数量为2-6匹。

在一群之内的任何马匹都拥有相同的肤色,虽然一些拥有不同的花色。所有类型的马(包括驴)都有同样的生成几率,虽然驴看起来比较稀少。骡子不会自然生成,它只能通过马与驴交配得到。和大多数生物一样,马可以在创造模式使用刷怪蛋生成,使用刷怪蛋生成的马的皮肤与花色是随机的;驴被当作是马的一种,因此它没有自己的刷怪蛋。

就像在生存模式一样,骡子不能自然生成或者依靠刷怪蛋生成,它们只能在马和驴交配时生成。

游戏里现有5种马:普通马、驴、骡、骷髅马和僵尸马。不同变种的马有独特的特征与标记。不像狼和豹猫,马的外表并不会因被驯服而改变。被驯服的马与野生的马没有区别,除非被装上装备(鞍、马铠、箱子)。

也存在一种外观为驴的马,可以与马繁殖出骡。

游戏中也出现了两种亡灵马:僵尸马和骷髅马,但这两种马不可驯化,而且只能通过地图编辑器生成。

普通马

普通马都有着矮壮的身材,毛色为7种基色之一:白,米黄,褐,深褐,黑,灰,栗色。马也有第二种色彩作为标记色:(无),条纹,雪花斑,漆纹,黑斑。所以共有35种毛色。(有关马的毛色数据值,请见马的变种)

马为最基本的种,有时也会生成驹。可以穿戴鞍与马铠。驹不可驯化,但可以用食物加速生长,详见下文。

驴的体型比普通的马小一整圈,他们有直立的耳朵。他们的鬃毛不突出,但是却直接画在它们的脖子和头后面。所有的驴都有棕灰色的皮毛、脚踝、耳朵、鬃毛和尾巴。如果给驴装上了箱子,可以储存5x3共15格东西。

驴与骡

驴为马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。骡与驴可以穿戴马鞍,还可以携带箱子(按住⇧ Shift键并右键骡/驴身上的箱子即可打开)(死亡时会掉落箱子),但不能穿戴马铠。

与现实生活类似,马与驴可以繁殖出骡,但骡本身无法繁殖。

骷髅马

马的骷髅变种,无法驯化。

僵尸马

马的僵尸变种,无法驯化,具有皮革马具。

用途

骑乘驯服的马是游戏中最快的移动方法之一。马可以用来爬山,它可以轻松爬上一格高度的方块,必要时也可以跳跃。马可以在最多2个方块深的水中骑乘。驴和骡子可装备箱子,用作驮畜。

骷髅和僵尸马是目前较没用处的生物,因为它们不能被驯服,但其外观和各自的相似之处表示,它们将来可能成为敌人。

行为

马会在主世界的草原生物群系中生成,一个族群最少四匹。马群相对其它被动型生物来的少见,驴群甚至更不常见。一个马族群中的成员大都有相近的毛色及花样。马驹可以在一群成年马中发现。

骡、骷髅马以及僵尸马不会自然生成。骡可以透过驴和马繁殖获得。目前骷髅马及僵尸马只能通过第三方编辑程序生成。

马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引马的视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备鞍,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对玩家造成伤害。马即使被玩家攻击也会依然保持被动。骷髅和僵尸马无法被驯服;即使它们以后可能成为敌人,但在此时它们是完全被动且不具攻击性。

马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡则发出嘶喊声。骷髅马会发出金属声响,僵尸马发出不详的呻吟声。

马不喜欢水,所以当你骑乘一匹马进入三格深的水时,马会将你甩入水中,而且无法在水中继续上马。你可以在马的下面放几个方块让马重回陆地。

怪物姓名:乌贼(只能生活在水中)

威力:0

评价:极弱,1.13前水中唯一的动物

掉落物品:墨囊

墨囊:

可以做染料,可以吧羊毛染成黑色,写字必备。

蝙蝠(Bat)

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。

外观

蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。他们具有深褐色的表皮,飞行时会有振翅的动画。他们也有一对爪子。

生成

蝙蝠能够在较旧的存档中探索过的洞穴里生成。他们也可以通过刷怪蛋生成。如果房子够大,游戏引擎就可能会将其判断为洞穴从而生成蝙蝠。

但也有玩家发现在超平坦地图中,蝙蝠甚至能在1x1的洞穴里生成,如一个刷怪陷阱中。这个现象大概是由于生成它们的代码实在找不到其它地方来生成它们。这也暗示着可能游戏引擎对洞穴尺寸的要求不是仅仅的“够大就好”,不过大一些的地方生成蝙蝠的几率也会更大。蝙蝠不会在草上或在台阶上生成,但如果你家里亮度够低,且蝙蝠在其它地方没有足够的生成空间,它们可能会在你家随机生成。

行为

白天时蝙蝠会入睡,晚上处于活跃状态。蝙蝠会时不时地倒挂在岩壁顶上,玩家接近时会飞走。蝙蝠无法倒挂在透明方块或非固体方块上。当乘坐矿车时,蝙蝠可以使矿车自行移动。

很多时候,蝙蝠会发出吱吱的叫声(就好像它们在现实生活中活动的方式一样)。依靠蝙蝠的叫声,玩家有的时候可以发现洞穴,这对材料的收集有时候很有帮助。

虽然蝙蝠是被动型生物,但如果离蝙蝠太远,蝙蝠也会被游戏删除,就好像僵尸或僵尸猪人一样。

BUG

蝙蝠与方块之间有的时候会发生奇怪的冲突。特别地,有的时候蝙蝠可能会向上穿过斜着的草做的屋顶。

有的时候蝙蝠会倒挂在半空中。

怪物姓名:蘑菇

生命值:10点

所在地点:蘑菇岛

威力: 0

评价:没有任何攻击力,家禽

掉落物品:

蘑菇可做于无限食物源,那着空碗对着蘑菇按右键,即可获得蘑菇煲,可增加饥饿值。

豹猫被驯服,豹猫就会成为猫(同样也是被动性生物),皮 肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。

驯服豹猫后最常产生姜黄猫,而西服猫则不太常见,暹罗猫相当罕见。猫会跟随玩家并在距离太远时瞬到玩家身边。它们也有 随机攻击鸡的倾向。

爬行者会避免与猫相遇,所以猫是玩家防御爬行者的一大利器(即使爬行者已经开始追逐玩家)。猫不会受到跌落伤害,而且也永远不会攻击任 何攻击性生物。


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