像塑探索版实用相关节点(一)。

这里是老锦鲤,今天继续对像塑探索版实用相关的节点进行探索和说明。上期视频我对实用相关的这这么多节点进行一个小小的分类,大概分为6类。今天先对我分的实用这一个小类的这10个节点进行探索和分享。

·首先是点击图片执行,设置图片显隐和查看数据这三个,看我这边简单把它们三个串起来进行了连线。

·首先看的是点击图片执行,熟悉专业版的朋友也会知道专业版也有这么一个对应的节点,但是他操作比较麻烦,又要获取相机的又要获取图片的,还要判断是否被点击,然后出的时候再去执行下个节点。

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·然后探索版这个节点就会相当简单,它会生成在一个节点就是一个点击图片执行,当添加好这个节点之后可以在这边选择你想要触发的这个图片,然后更换起来也特别方便。当它被点击时就会去执行下一个节点。

·图片就是用户点击交互的图片,点击图片是下一个节点,然后设置对象显隐,在专业版里边是set勾和不勾。在像塑探索板里边也是比较简单了,直接就是一个设置对象显隐,在底下去选择对应的目标,这样起来更换起来是比较方便的。

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·然后在这边也是跟他专业版试一下去打勾去控制可见和不可见。这个查看数据就是实时查看和展示输入的数值,它包括的是数值布尔,二维项量三维项量,四维项量值等等一些东西,可以简单连一下。

·现在连接的是点击图片a,就是图片a进行一个隐藏,然后这边去可以看到它的直播可见布尔是否被隐藏,然后点击实验一下,我可以看到点击屏幕之后图片a是被隐藏,然后它现在是否可见布尔值也变成了取消的状态。

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这个是比较基础也比较简单的,相信大家也都能非常好的去理解。就是一个点击执行。

然后是数据类型转换这个节点也是一个比较常用的节点,把对应的数值转回想要的二维向量、三维向量、四维向量颜色或者字符串。当然我们这边用的比较多可能就是数数值转汇为文字,字符串。可以在文本中显示的这种形式,包括显示一些像倒计时跟得分之类的。

若是想把输入的值转换为二维向量,它会是xy都会是输入的这个值,同理三维向量、四维向量也是同样道理。说一下向量的相关两个,在选择场景对象之后,参数面板可以看到,无论是位置尺寸、中心点或者2D缩放,都是二维的向量,就包括xy。

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当然如果想对它的某一个值进行取值,可以用到的就是向量拆分,可以把二维向量分别拆分为数值x跟数值y,方便对它进行单独的操作。操作完之后,如果需要合成还可以把操作完的数值去合成,然后再赋给对应的这个位置。但是我只是拿二维向量,当然三维向量、四维向量包括颜色都是可以这么操作的。

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·再说一下数值渐变,在专业版也是有数值渐变节点的,它主要是做一些动画,比如想通过点击屏幕对文字进行上下的移动,可以去连接一个数值渐变节点。就点击屏幕进行开始,之后持续执行,给到2D文字的xy。把开始跟结束的位置都是可以更改的,也是你可以看到也是可以通过其他节点去给它赋值的,可以直接去更改。

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比如要一二百,在这里输入200之后就行。然后点击屏幕,但是发现却并没有去移动,因为这边的持续时间没有给到。这是一个比较重要的点,就是在数值渐变这里一定要去给它的数值,持续时间进行赋值,如果没有,它是不会去执行的。

比如说这里给到一秒钟,点击屏幕会在一秒钟之内从0变到200。这个插值器有缓入缓出就是动的快一点,动的慢一点,然后有划过,这种可以根据自己的实际需要进行调整。循环是循环次数,比如说用99次一直在循环,这个乒乓就是特别有意思点,就是会进行往复的操作。

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今天这一期视频就简单的先说这边的123456这个节点,基本上如果用像塑探索板去制作可视化的一些编程,这几个节点基本是离不开的。

今天就说到这里,下期再对这三个包括选择数值,生成编号,所以计数器这三个节点进行探索和介绍。我是老锦鲤,这期视频到此结束,下期再见。


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