在今年ChinaJoy上,如果你恰巧路过祖龙娱乐To B馆的展台,便会看到在展台上巨大醒目的两个红色大字:“匠心”。
祖龙娱乐展台外貌
“匠心”,代表的是一种工匠精神,是常年浸淫并工于某物某事的熟能生巧,是品质的代名词,同时也隐含着求新的意味在其中。这份沉甸甸的含义并非文字或言语可以承担,它需要时间积累与行业认可。而自1997年至今即将20年的祖龙娱乐,无疑是当得起“匠心”二字的。
“十年磨一剑”是通往匠心的必经之路
在成立19年后的今天再翻看祖龙娱乐过往的历史,可以说是一连串的辉煌足迹。从最早的单机游戏《自由与荣耀》开始,到端游的《完美世界》、《诛仙》、《神魔大陆》,再到手游的《六龙争霸》、《青丘狐传说》、《御剑情缘》等等,无一不是值得行业书写与借鉴的游戏精品。无论是在完美世界体系之内,还是祖龙娱乐独立之后,李青多次强调的“做好玩的游戏、做行业认可的精品游戏”一直都是其追求的目标与明鉴于行业的标签。
发布会现场
太久远的历史无需多讲,仅是刚刚上线月余的《御剑情缘》,按李青在见面会现场对外透露的成绩来说,已是达到“月流水差不多过亿”的成绩。这在行业内不是最好的成绩,但已可算得是进入“优等生”的行列。但如果要算上持续5个月月流水超过1.5亿的《六龙争霸3D》,3月份公测当月流水过亿的《青丘狐传说》,这就很是可怕了。要知道,这个数量是祖龙娱乐自独立以来,所有手游产品中的75%,而据统计,在2015年全部2万余款手游里,以平均月流水达到3000万为成功标准计算的话,成功率不足0.06%。
在这样的成绩之下,究竟是《六龙争霸3D》借了腾讯的东风,还是《六龙争霸3D》填补了腾讯国战MMO的空缺,使得祖龙娱乐获得了这样的成绩?是紫龙互娱的IP与发行给了《青丘狐传说》与《御剑情缘》更广阔的空间?还是这两款产品令紫龙互娱的IP价值发挥的更大更持久?也许作用力是双方面的,但唯一不可否认的共同点是,他们都选择了祖龙娱乐,而祖龙娱乐也证明了自己。
虽然这几款手游还有待时间考证,但仅以目前的实际结果来看,祖龙娱乐的研发能力与对用户的诉求把握,是不容置疑的。并且最重要的是,祖龙娱乐在这些合作当中,并未突出自己的身位,依然恪守定位与原则,更像老子所喻“利万物而不争”之水一般。甚至在某种意义上,祖龙娱乐在通过自己所擅长的部分在反哺合作伙伴和行业。
蜀山缥缈录宣传海报
如果说以手游的流水为标准去衡量产品的品质,去给自身贴上“工匠精神”这个标签有些牵强的话,那么祖龙娱乐在不久前上线的端游《蜀山飘渺录》则是一个更为有力的证明。这款产品在上线一个多月的时间里达到了6万PCU的成绩,这以人口为计量单位的数据可以真实地反映出游戏的吸引力与生命力。具体到6万这个数值,在端游中可以说是当前市场阶段的成功之作,甚至可以说是爆款。这已经超出了李青曾对外表达的“祖龙娱乐有做端游的基因”的范畴,而是到了今天祖龙娱乐依然有做精品端游的能力,以及对用户和市场了解与把握的洞察力。
这一切是祖龙娱乐“匠心”中最为底层与基础的构成:足够长的时间持续不断地生产优质产品,并在这个过程中不断积累与反思。也只有经历过无数次地重复同一件事,并能达到高概率的高品质产出,才有资格谈论“匠心”。而在这之上,祖龙娱乐的“匠心”还体现在求新与超越自身上。
超越与创新才是“匠心”的灵魂与精髓
这次媒体见面会上,祖龙娱乐正式对外公布了新的手游产品《梦幻诛仙》与《战舰联盟》。
众所周知,端游《梦幻诛仙》是完美世界产品线中为数不多的2D回合制MMO,其曾达到过60万最高在线的成绩。这一次祖龙娱乐开发手游版《梦幻诛仙》是盛名之下的一次自我挑战。一是端游《梦幻诛仙》盛名在前,需要足够大的信心和勇气来承载内部与用户群体的期待与希望;二是祖龙娱乐本身精于3DMMORPG,要做2D回合制的《梦幻诛仙》则要承担更大的风险与挑战。而祖龙娱乐在这两个难点之外选择了一条挑战性更强的道路,制作人赵同同表示,要在最大程度还原《诛仙》剧情的基础上加入较之当下手游更为重度的社交属性,以及端游版都未曾尝试过的2D与3D相结合的引擎技术。单是这几点就可以看出,手游版《梦幻诛仙》在祖龙娱乐眼里并不是靠自有IP吃老本或者拉营收的金字招牌,而是希望通过自身的能力重塑这一IP在移动端价值的一次尝试。
战舰联盟产品画面
另一方面,《战舰联盟》是一款祖龙娱乐从未涉及过的战舰题材3DMOBA类产品。据制作人臧春雨透露,“《战舰联盟》的特色一是真实性,尽量还原了二战历史。模拟驾驶方面也尽量做到了物理引擎驱动整个游戏,包括弹道,装甲,集火等的真实性。二是公平性,包括了数值成长公平性,数值搭配的公平性。”如果说手游版《梦幻诛仙》还是在MMO大品类之中的话,那么《战舰联盟》对于祖龙娱乐来说,则是一个全新且未曾尝试的领域。这款产品同时也从侧面透露出了祖龙娱乐不满足于MMO类型产品的开发,并已经把触角伸向了电竞产品的领域,而一旦成功试水之后,不难想象以祖龙娱乐强大的开发基因与产能,接下来会在电竞这个品类下推出怎样规模与品质的产品。
《六龙争霸》至今保持着稳定的成绩
对于大多数公司来说,以单款或数款成功作品切入市场后,通常会选择赢面更大风险更低的产品线布局来寻求公司长久稳定的发展,放弃尚未通过验证的创新方式带来的高风险与高回报。但是祖龙娱乐在多款产品成功后,对于全新领域的尝试好像上瘾一般。
见面会上《六龙争霸》制作人向楠又爆出一个神秘新产品,就他对外透露的信息来看,这是一个具有“比其他手游大得多的世界观”以及“在手游平台上没有见过的玩法”两大特征的3DMMO手游。由于具体的信息不得而知,也就无法做更多讨论。但能够预见的是,它必不会是凡物。
我们曾就“具有发行能力的研发”与“具备研发能力的发行”哪个更具有生命力这个话题访问过多人,两者都各自有相当规模的支持者。但当我们把“研发”与“发行”当作两项能力分开来看时,在目前行业达到一个阶段性平台期的状况下,无疑“研发”是唯一的突破口。这里所说的“研发”不只是具有研发能力,也不只是具有开发出精品游戏的能力,而是在这个基础之上的创新与突破。这一点上,李青履行了自己的承诺,祖龙娱乐在事业蒸蒸日上的同时,骨子里的研发基因在董事长兼CEO李青的“任性”之下愈发活跃了。
当然,身为祖龙娱乐董事长兼CEO的李青并不拘泥于现状,作为老一代的金牌游戏制作人,他无法放弃对游戏研发与品质的执着。而作为董事长兼CEO,他的眼光又不能拘泥于研发之上,更要具有战略性与前瞻性。简单来说,祖龙娱乐做端游也好,尝试手游新领域也好,一方面保证了祖龙娱乐自身研发基因与创新精神持久与活力。另一方面则是对未来的未雨绸缪,让祖龙娱乐在未来任何情况下靠自身的实力面对风口与风险时游刃有余。
梓庆不惧寒冬
自从09年有人提出端游的寒冬来了之后,“寒冬论”总会时不时地出现在游戏行业当中。寒冬未必会来,但行业环境必然会更加严苛。手游行业发展到今天,已经成为一个高门槛高标准的行业,而这种“高”最直接的体现,就是在游戏产品本身的质量上。反过来说,无论渠道、发行、研发哪一方,都需要优质的游戏产品,特别是作为行业内容提供者的研发方,没有高品质产品的研发与创新能力,可以说在未来定会举步维艰。而对于发行与渠道来说,缺少优质内容,也就等于缺少未来。
在《庄子·达生》里有这样一个故事。善于制作乐器“鐻”的工匠梓庆在回答鲁候为何自己做“鐻”功夫好时,如此回答“准备做‘鐻’时,必定斋戒来静养心思。斋戒三天,不再怀有赏赐、获取爵位和俸禄的思想;斋戒五天,不再心存非议、夸誉、技巧等杂念;斋戒七天,已不为外物所动仿佛飘然于身体之外。然后进入山林,观察各种木料质地。选择外形与体态与‘鐻’最相合的,这时已形成的‘鐻’的形象便已呈现于我眼前,然后动手加工制作;不是这样我就停止不做。这就是用我木工的纯真本性融合木料的自然天性,制成的器物疑为神鬼工夫的原因吧。”
庄子这个寓言,用来诠释“匠心”十分贴切。而这放到当下竞争愈发激烈的游戏行业当中,倒也合适。以祖龙娱乐来说,浑然于纷乱的市场干扰之外,保持最原始纯粹的研发基因,并以这种能力在不同市场环境下寻求创新与突破,令自己的核心竞争力更为负有持久力与弹性的同时,也获得了来自市场与行业内的认可,更为自身树立了具有鲜明特征与良好口碑的品牌效果。在这种情况下,对于严酷的环境以及不知何时会再次到来的“冬天”,祖龙娱乐是不怕的。
寒冬未到,而梓庆斋戒刚好。