玩家把握到赌博中的“技巧套路”。

每一次赌博都让玩家有多个可赢的目标。

鼓动玩家被情感驱使,压抑理性思考。

一边给予赢的希望,一边小额地输。

让玩家在输的时候感觉只是把钱暂存庄家手上。

推币机是设计得精妙的赌博游戏之一,同时满足了多项让人沉迷的赌博设计。

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3.1 操作简单,博弈复杂,既有运气也有技巧成分

推币机的整个游戏过程简单易懂,玩家只要把握投币的方向与时间即可,而根据币命中不同的物品,最终推动积压的金币掉落。易于上手便于推广,也不受地域文化的隔膜限制。

玩家每次投币时上放转动的奖励物品,与下方的金币累积情况都不一样,形成多种博弈选择。

同理,赛马,股票等赌博项目都是具有此特点,让参与者能操作简便地进行投注与结算,同时又具有技巧元素。

3.2每一场赌局都是重复并有快速反馈

每次抛投金币本身就是一次“小赌博”瞬间完成,马上能得出本次赌博是否盈利的结果。玩家投入金币进行多次“小赌博”是为了目标的一堆金币从而形成一个“大赌博”,由于每次赌博流程短,速度快。容易让玩家感到马上有反馈效果,形成目标继续参与其中最终形成“快速盈利”的感觉。

同时由于赌博方式的重复,玩家在多次投币后会逐步掌握投币技巧,对自己的赌博手法产生信任。而快速的结果反馈则让玩家能频繁地收到赌博刺激,加速让玩家受到贪婪与恐惧情绪的左右,逐步脱离理智的,由当下的情绪所驱动参与赌博,最终形成赌徒心理。

3.3让玩家把握到赌博中的“技巧套路”

玩家可以随时进行游戏,也可以随时离开,对玩家而言最好的局面是上一位玩家投尽已有的金币后把金币堆积在下方的传输道边缘处,玩家只要投入少量的金币即可推倒累积的金币为己有。当玩家发现一台推币机出现该状况,则是吸引他投币的最好时机。

而实际上在实体推币机的时代,传输道设计上是微微向上翘起的梯形,边缘处还会用透明胶纸粘过增加摩擦,让金币在边缘不断积累以吸引玩家投币。

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玩家想通过这个战术盈利需要投入的金币远比视觉上的要多,当玩家把金币投完之后没有推到累积的金币,自己的投入就会成为沉没成本,旁边的玩家会觉得此时赢的几率大,持续进行投入。

在软件版的推币机中传输道设计上更改为带有向上的弧度,金币会往左右两边掉落,更能直接动态调节的摩擦系数。通过后台收集玩家的账号盈利数据与运营方设定的返还币率,可以时刻改变摩擦情况,玩家所掌握的技巧本身并非任何时候都有效。

但只要玩家能用这个技巧获胜后,他们就会形成赌徒心理,认为自己能在其中稳定地获胜,从而不断投入。

3.4每一次下注都让玩家有多个可赢的目标

在推币机的设计中,同时会融入轮盘与帕青哥的模式,本身用于降低玩家的盈利,但同自身又是一种娱乐玩法。如下图所示,当金币射中玉米等水果后会被弹出屏幕范围外,也就是表示该次投币对推出金币毫无帮助是一个输的结果。但水果本身是一个金币寄存器,当被5个金币射中会在传输道中掉下一个高级金币,自身清零刷新。增大了彩池的投注量,并且10个水果不断旋转, 从一开始阻碍玩家投币逐步演变成本身也是玩家追求的目标。

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而老虎机则更直接地体现这点,每次玩家拉杆之后都进行一次赌博,但横斜方向上总会有各种名目的的赌博方式。吸引玩家投注获得更多的赢钱机会。

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3.5鼓动玩家被情感驱使,压抑理性思考

所有赌博类游戏设计都遵循一个表现方式:不提示玩家已经投入了多少,只是重点提示玩家赢了多少。

每次当玩家赢了,无论小胜还是大胜都要伴随弹出提示框,粒子特效,音效等各种元素恭喜玩家获得了XXX金币。为的是要用1次胜利来掩盖玩家之前的失败。偶尔还会使用跑马灯广播的形式告诉玩家“XXX玩家刚刚赢了XXXX金币”,激发玩家的赌徒心里,压抑恐惧,助长贪婪。

最终玩家在进行赌博时是处于亢奋状态中,并没有去留意自己已经投入了多少,庄家或机械的战术是否已经发生变化,更无从理性地思考每一局的博弈概率。

这一点在现实赌场当中应用更为明显。

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赌场当中的位置设计,灯光音乐,气氛,筹码。都是为了营造出一个舒适至极的赌博用户体验。其中的原则是:让赌客尽可能地留在赌场内,避免理智地思考。

所以餐饮中心会设定在赌厅的中间或扇形的核心中,让客人往返赌博区。并且赌厅区域内的移动路径也是迂回曲折,延长客人在赌博区的逗留时间。而赌场内也一般不放置时钟,是从时间与空间两个维度上隔绝赌客的感知。

在美国的不少赌场甚至向客人提供免费的酒精饮料,就是希望赌客在酒精的作用下理性判断能力出现下降,从而更容易被情感驱使。

而在赌桌上在每一局中“不下注”原本作为博弈选项之一不会受到任何损失,但周边群众的眼光会形成巨大的精神压力,形成“不下注”比起“输”更会遭人鄙视的赌场文化。相对在赌客获得胜利的时刻,他所收获的也不仅仅是赌桌上的筹码,更有周围万众欢呼的荣誉感。一荣一耻,两种情感驱动下,随着赌客之间相互争斗荣誉而不断增加筹码,逐步把赌博的情绪推向高峰。

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赌场当中使用筹码的一个原因是降低赌客对金钱的敏感度,弱化赌客在输钱时失去金钱的感觉。但与此同时赌场除了赌博区也设有购物与酒店房间,歌舞厅等一系列的周边设置。该类设施本身不盈利,需要赌厅进行补贴,但它们承担着实现赌客欲望的功能。

因为金钱本身毫无意义,但其背后意义非凡。赌客在赌场中不单纯能获得金钱马上兑换为物质欲望,更能获得作为胜利者的“荣誉”,“成就感”。某种程度人的一生所追求的各种物欲情绪都可以在赌场中被满足。

正因为赌博快速,所以除了能快速地实现在赌场外一生都能以实现的物欲外,即便是输也可以快速翻本卷土重来。当各种的欲望都触手可及,也就无需理智地规划。芸芸众生就是在赌场当中浮沉起伏,流连忘返而忘却了人生的输赢。

赌场所销售的其实是一个让人通过自己的技巧与运气快速实现欲望的机会。

这一点与网游运营的理念相通,都是尽可能维系游戏的玩家群人气,让他们忘却现实中的身份,投入到游戏中的角色情感中。对建立游戏公会的大R玩家使用“托”,鼓动他们的成就感,让他们扮演救国英雄的角色促使他们为公会付费。

而对其他非R玩家,只要他们继续参与,哪怕现在不付费最终都有就有机会刺激他们最终付费。

3.6一边给予赢的希望,一边小额地输

大家提起赌博都会主观地认为“十赌九骗”,赌场是“出千”使用伪随机来让赌客最终一败涂地。其实不然,除了并不打算长久经营的地下赌场外,正规的赌场根本没必要这样做。赌场中的每一项赌博娱乐,只要调节赔率进行“抽水”确保赌场方盈利的期望是正数即可。

个别赌客能从赌博中盈利是确实会发生的小概率事件。但随着赌博次数的增加则会越趋向于零和博弈,但赌客的赌本是有限的,最终他们会在亏损而又没有新资金投入的情况之下被迫离场,印证了——久赌必输。而赢钱的赌客也是吸引其他客源的绝好宣传素材,赌客赢的钱某种程度可以认为是赌场故意流出的“宣传费用”。

对赌场的一方而言,当赌场的客流量足够大,进行赌博的次数越多确保赌场能稳定地盈利。

赌博应该是给参与者机会均等的感觉,而提高自己获胜的方式是增加投注。一旦被赌客发现被庄家或老千作弄在鼓掌之间时就会选择离开——因为他们知道自己赢不了。

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所有的赌博,并不是在玩家输尽了最后一个筹码而结束。而是在玩家感到无法取胜的时候才真正结束。

但赌场方的盈利始终来源于赌客的赌本,这是一个“零和博弈”。如何让赌客逐步输钱而还会继续投入其中正是庄家调控的关键所在。

除了不与玩家对赌的赌场外,在其他模式之下则需要设定不同的方式保持玩家对赌博的投入。

其中一种设计手法是“大赢少,小输多”,赌博模式为玩家会面临多次小的失败,最终迎来一次大的成功。以传统推币机为例,每日在正式营业前都会有营业人员在机中摆放硬币,将一堆硬币摆放在边缘位置吸引玩家投币,如前文所述玩家被这一堆币所吸引,不断进行投入,而每一次投入其实是一种失败,但每一次的失败又让成功的几率增加了。

当最终把边缘的硬币推倒,一次大的胜利抵消了之前若干次的失败。是玩家积累压力得以释放,但此时玩家实际赢的硬币数有可能低于投入而不知自??????

同时身边其他人不断获得的胜利也是对玩家的一种刺激。他们会因为投入的“沉没成本”而不甘心放弃,并不是出于盈利的理性考虑,而是谋求情感上一种自我肯定的安慰。配合推币机每一次投1个币即可进行赌博的方式,让玩家每次的失败都是轻微,而获胜一刻则是盈利丰厚。持续用胜利的希望吸引玩家投入。

让玩家在赌博的过程中保持获胜的希望,同时逐步面对多次失败,期间会迎来一次大的胜利。

同理,我们在设计网游的装备合成系统时会设定保底合成几率,也就是防止玩家多次失败之后“弃坑”。 甚至设计为每次失败之后都明确地告诉玩家合成几率会提高多少,让玩家每次投入后都更接近胜利。

在股票市场上更是如此:

300167(迪威视讯)在2015年的K线图如下:

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从5月开始到达最高峰,但接下来就跟着股市大势一路往下掉,但同一时间各个机构的评级如下:

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各个证券给出的评级都是买入,但对应时间段每次评级出现之后该股就会往下跌。股票的每一次交易都必须有一个买家与卖家,当庄家把手上的股票抛售时另一边是谁看了评级进行买入了?而买入之后面对亏损,他们没有及时卖出而是继续观望股市会从谷底上升,也是因为心中存有希望。

每日以10%的速度暴跌会把散户都吓跑,只有一边每日略微跌几个点以内,同时配合各种宣传让他们现在是抄底买入的绝好时机才能完美地完成一次出货。

(当然,更好的是在股票连续上涨的过程中出货,让散户去追涨停板)

当玩家处于失败当中,但只要坚信自己有的赢的方法,不时有各种胜利的暗示他们就始终会参与赌博。

3.7让玩家在输的时候感觉只是把钱暂存庄家手上

很多人都认为玩家沉迷赌博是因为——“赢”,

但其实更让玩家沉迷赌博的是——“输”。

其中一点就是要让玩家陷入“赌徒谬论”中。

当连续抛出一枚硬币9次都是正面的概率是1/2^9=0.1953%,第十次依然抛出正面的概率会是多少:

答案A:1/2^10=0.0977%

答案B:50%

我们从事该行业都明白抛硬币本身是一个独立不重复事件,正确的答案是B。

但处于赌博环境中的玩家则更多会受到情绪影响,而选A的人会占大多数。这也就是“赌徒谬论”。

当玩家输了钱并且相信自己能赢的时候,“回本”会成为他们一个强烈的目标动机。他们陷入赌徒谬论当中,无法冷静地看待每一次赌博都是独立不重复事件,认为自己损失的赌本与赌博概率依然在一个大赌局当中,只要投入新的赌本企图把的损失挽回。

推币机,捞金鱼,捕鱼达人这3类赌机比起抓娃娃机更吸引人的一点在于奖励是“代币”,背后的逻辑是玩家每一次输了之后都感到只要再次投入就有机会把代币赢回来,并且投入越多则越有可能获得回报。相反抓娃娃机每一次失败之后就是彻底的失败,即便最后抓到娃娃随着投入的代币越多,性价比也就越低。

这一点在股市上更为明显,股票跌破买入价位的人并不认为自己的钱已经失去,他们会用“被套”这个词。意味着只要继续参与等待股票上涨,这笔资金就回来。而实际上是现在他们手上能调用的资金是0,需要承认自己已经失败将股票按现在的价格出售才可以拥有剩余资金的使用权。

但他们还是认为手上的股票是具有价值,只要有足够的时间即可兑现盈利。

在现实赌场当中已经发展出完善的产业链,赌场会借钱给赌客,而场外也有当铺提供财物典当服务。当玩家借钱继续参与时他们所想的是输了的赌本与典当的财物都只是处于暂离状态,通过时间可以拿回。也就是——“有赌未为输”。

以上是《赌博悟道录——上》,主要是分享赌博中的道理,下篇将主要讲赌博中的玩家心态与设计赌博的技巧。期待各位拍砖互喷交流~~

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