大家好,我是X博士。

近些年游戏市场内卷程度格外严重,卷题材、卷技术、卷品类……如开放世界、二次元、派对游戏等热门风向日新月异、接踵而至,也吸引着无数厂商跟风下注。

但盲目跟风的结果却是尸横遍野。特别是这个暑期档,几十款二次元新游如下饺子一般冲了进来,结果宛如泡沫一般纷纷溃不成军;卷不过同行、生命周期不满一年就停运的也不在少数。

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反而是一些不走寻常路的游戏,探寻到了潜在的爆款机会。西山居这个老牌武侠大厂,就是其中把自己活成了“人间清醒大宝贝”的典型,基于对用户的深度理解,竟然挖掘出一个玩家需求还远远没有满足的300亿宝藏市场。

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划重点一:请回退休多年的中国第一程序员创始人,西山居这回打算干票大的?!

在3D横行的时代回头做2D武侠,你是否头顶上冒出许多问号?

且看西山居今天刚刚公测的这款游戏——《剑侠世界:起源》的画面,怕是随便抓一个品过当下流行游戏画风的玩家来,都会说一句“哇,太复古了”。

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但是实际上,在浩如烟淼的玩家圈子里,玩不惯3D、又怀念十几年前那个像素风盛行的武侠初恋时代的大有人在。

《剑侠世界:起源》起初立项的萌芽,可能就源自贴吧的一个怀念帖子、一句当年老玩家的真切反馈,让项目组发觉还有这么一群渴望重回当年的剑侠用户。

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(没想到真出了)

随后经过一番深入调研,项目组发现有这样需求的用户远比想象中多。这些人可能经常出差,无法坐到电脑面前;可能小孩都跟当年的游戏差不多大了,但就想要追忆当年玩游戏时的感觉,在繁忙的尘世中,有一处虚拟的落脚之所,缅怀下青春时代的武侠时光。

而从市场数据也可以看出,2D市场的盘子远比想象中大,光是外来的2D传奇IP一年的市场规模就高达300亿,更别提如今身为国产最顶尖武侠IP的剑侠情缘系列,受众自然不会少。

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还记得当年剑侠情缘单机版1997年横空出世,这片有剑又有情的剑侠江湖,吸引了大量因热爱武侠、因缘分相聚的玩家们,这也是“剑侠情缘”这名字的由来。

当时的《大众软件》也发文表示,《剑侠情缘》初代作品的出色成绩和媒体玩家的一致赞誉,已经足以和“大宇双剑”并称为“国产三剑”。26年过去了,剑侠情缘终把自己“熬”成了当代最活跃的国产武侠IP。它见证了中国游戏的风雨变迁,也陪伴了一代人走过美好的青春岁月,将“侠”文化深深刻在每一位玩家的心中。

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而西山居本次《剑侠世界:起源》手游的原身——2008年上线的《剑侠世界》端游,也是剑侠情缘IP发展中非常特别的存在。它是当时剑侠情缘IP网游转型的关键之作,内测时期就取得了50万人同时在线的好成绩,一举突破了当时国产网游同时在线人数的新高。

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在后续长达15年的运营中,这款有着古朴2D画风的游戏,非但没有淹没在历史烟尘中,还在端游式微的新时代,实现连续五年的用户逆增长。截止目前,《剑侠世界》端游的注册用户已超过1亿。这样的表现,让西山居对在移动端开拓2D武侠市场报以十足的信心与期待。

《剑侠世界:起源》手游就在这样一个大背景环境下诞生了,专门为老玩家而生,定位剑侠情缘26年传承之作,还请回了已经退休十多年的“中国第一程序员”求伯君为之站台。

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有意思的是,这位在46岁就功成身退的大佬,曾一手锻造了剑侠情缘这个IP,又题诗激励研发过程中命途多舛的《剑网3》,如今他退休后的生活依然“朴实无华”,没事打打游戏,写写给自己用的游戏外挂,不过一旦有什么剑侠IP新产品上线时,最为挂心的也是他。

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(“西山居”名字的由来,就是源自求伯君老家一个叫“西山村”的地方)

他曾在采访中回忆当年,“我们有那么深厚的武侠基础,但是在游戏方面目前来说是一片空白,所以我们成立了西山居,在两年后制作出来了《剑侠情缘》单机版。”

如今面对同样还很空白的2D武侠世界,属于《剑侠世界:起源》手游的机会来了。

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划重点二:90%还原+10%升级!经典玩法十五年不过时

当然,要是没有一套不过时的玩法框架,西山居也不会有如此成竹在胸。

在武侠回合制游戏大行当道的那个年代,剑侠情缘系列大胆尝试即时制战斗,打造了国人自己的“暗黑破坏神”;而在《剑侠世界》端游横空出世的时候,还引入了五行相克、烤火挂机、宋金战场等经典设定,大型群战中的“子弹技”设定,就算放在现在也是十分独特的存在。

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再加上单门派双分支、随机属性的装备体系,让《剑侠世界》端游的可玩性、可研究性指数型暴涨,以帮会为中心、以家族为核心的社交和群战PK搭建属于剑侠世界牢不可摧的情缘关系。这也是在3D大作竞争激烈的今天,《剑侠世界》端游的经典2D玩法还能延续下来的关键。

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而这些,如今都一一还原进手游《剑侠世界:起源》中。曾统治了一个网游时代的剑侠情缘2D武侠画风,也被搬进了这款游戏中。中国传统美术的表现手法,加上明亮水彩、细腻工笔、水墨晕染,呈现出最纯正的武侠江湖。

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如果你是剑侠老玩家,也许还能窥到其中一点点细节上的变化,图像表现更加细腻了,色彩表现也更加明亮了一些。这也是《剑侠世界:起源》手游在完全还原剑侠情缘系列经典端游特色的同时,保留的一部分升级空间,毕竟,谁会不爱怀旧又观感更出色的美术品质呢。

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手游化的调优,还体现在对于各机型的适配和各项玩法内容的耗时削减上。

《剑侠世界:起源》手游尽可能地贴靠当代玩家对碎片化体验的需求,大幅减少各项玩法内容的消耗时间,比如原本在端游上要半小时一场的宋金战场,如今在手游上被缩短到12分钟。曾经端游的宣传标语“迄今最轻松的2D武侠网游,为上班族而生”,完全可以套用在如今的《剑侠世界:起源》手游中。

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而且玩家们还不用担心设备的局限,即使是红米3、iPhone6这种十年前的古老机型也能流畅游玩,并且电脑、安卓、苹果iOS三端互通,玩家可以在任何场景自由体验,极大程度上弱化了玩家被强制捆绑在电脑前或屏幕前的时间。

划重点三:《剑侠世界:起源》制胜的三大法宝,早已在越南得到验证!

如果拿掉情怀滤镜,有些对剑侠情缘IP还不太熟悉的同学可能还是会怀疑,这么古早的设计真的能火吗?不过X博士却觉得,西山居这把稳得不行。

首先,西山居在构建玩家生态方面是把好手,《剑侠世界:起源》这款游戏不仅有传承自剑侠情缘系列的帮会、家族系统,前者组织大型群战,后者是玩家闲暇时放松聊天的小天地,用家国情义和情缘社交搭建起不弱于现实交友的坚不可摧的关系。

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手游本身还奉行“人人都有价值”的理念,大中小R玩家都能在游戏中找到一席之地,避免了传统MMO中普遍出现的大R称霸、中小R毫无游戏体验的弊病。

举个栗子,大R需要中小R玩家产出资源卖给自己,大型团战中人数有优势的大小R,也不一定就会被大R碾压,无论PVE还是PVP,各个付费层级的玩家都能找到自己的贡献点,各司其职并以此达到一种动态平衡。

其次,让MMO玩家无法抗拒的自由交易体系,促成了《剑侠世界:起源》繁荣的搬砖生态。玩家可以通过摆摊,点对点交易装备、材料和货币获得收益。

当年《剑侠世界》端游时代就有不少人靠搬砖月入上万,打造装备不绑定、属性随机都是能带来潜在暴富机会的设定,如今《剑侠世界:起源》手游也有望成为搬砖党的全新淘金圣地。

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西山居近些年还总结了一套全新的代言人营销打法,来拓展泛娱乐市场与武侠游戏IP的契合度。这套打法在此前上线的《剑侠世界3》手游中试行成功,并取得了斐然的成绩。

值得一提的是,在《剑侠世界3》手游三个月一次的版本更新过程中,这套代言人玩法还快速地迭代升级,从最先只是化身门派大师姐/师兄,到拍摄单支武侠情景大片,再到三大明星同台飙戏拍摄多集江湖连续剧……快进到我把游戏宣传片当国产武侠剧看。

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如今这套玩法直接被《剑侠世界:起源》手游继承了过来,陈小春、徐少强这两位家喻户晓的武侠影星为《剑侠世界:起源》手游公测代言,并拍摄了一支演技在线又不失武侠风骨的宣传大片。

借助这两位此前饰演经典武侠角色“韦小宝”、“云飞扬”的影响力,进一步刷新玩家对于经典武侠游戏的全新印象。

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其实,《剑侠世界:起源》手游能成功更关键的底气在于,它已经在与我们地缘文化最为接近的越南市场火过了!

自打2004年《剑网1》端游进入越南后,越南市场就跟国内一样诞生了一大批剑侠情缘IP的死忠粉。当地媒体常用“在越南,每三个网民就有两个《剑网1》玩家”来形容它的统治力。

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而在后来19年与当地本地化运营商VGN的深度合作过程中,越南玩家对于剑侠情缘IP的各代作品更是如数家珍、代代支持,频频创下亮眼的留存测试数据和不错的排行榜战绩。

而《剑侠世界:起源》手游早在今年三月份就已经登陆越南市场,刚上线立刻登顶畅销榜,至今还保持在前十的位置,越南玩家经常会在家族频道中跟在玩的中国玩家互称“brother”,兄弟情义和江湖热忱显露无疑。

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如今的越南市场和国内市场已经形成了一种亲密无间的共赢合作关系,比国内更早上线的剑侠情缘IP产品,其运营经验还会反哺国内。所以未来我们在《剑侠世界:起源》手游国服中看到的内容,可能就是在越南好兄弟们在本地化过程中探索试错过的成熟产物。

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课后总结:在2D武侠市场做叱咤风云的大侠

纵览剑侠情缘IP开枝散叶的路线,我们可以发现,它正在以一年一款新品的速度迅速壮大,其中既有跟随潮流的大世界开放设计类型产品,也有像《剑侠世界:起源》手游这样紧靠时代情怀的2D新品,在众多细分市场上多线并行地发展。

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未来《剑侠世界:起源》手游会以一年三个大资料片的更新速度,去夯实新玩法新职业,还会以周更的频率去优化玩家的游戏体验。能否成为2D武侠市场叱咤风云的大侠,就让我们一起期待《剑侠世界:起源》手游公测后的表现吧。


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