EX加地火和暗黑扩张。

分析:远古必定要满,重点加元素转换,开连发无脑过任何图,暗黑扩张必满,因为有EX技能,CD快,比旋炎破实用多,45大技能1级无争议,因为本人不是刷图党,而且元素爆破刷图也真的太简单了,所以不做详细分析。

PK:重点来了,因为现在国服元素爆破有个致命BUG,就是部分技能不受释放速度影响,穿装备和没穿一样,你看我的释放速度就是最好的证明了。

但不等于PK就是弱势群体,他依然是可以玩得很暴力的,特别是开了元素环绕之后的进攻性,很克近战职业。废话不多说,先上加点图:

我相信大家疑问有几点:

1,幽冥火为什么要加满

答:因为在EX技能的情况下,在PK里是能加到接近2000的防御,对于一个要经常和对方拼霸体的职业来说,这是必须的。

2,地火炎不加满?

答:16级,别加多,刚好能出4个柱子就行,虽然国服现在地火有释放BUG,但相信以后改版了,这个技能绝对是能扫地连浮空的神技。

3,冰魄剑加满?而且出EX?

答:冰魄剑这技能我研究了很久,发现,扫地必须,CD超快。加EX作用太明显了,就是第3击取消,重新连前面2下,如果说平地被冰魄剑打到,他不但不倒地,还有2秒多的硬直时间,非常久,这很实用。扫地伤害就更理想了。

4,元素转换不应该加满吗?

别加满,PK加满你就2货了,为什么?因为PK场里持续时间不像刷图那样是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我们要的只要前置和用光球牵制硬直来起手就好。

5,关于不屈问题。

这个我2了,不应该加不屈的,因为爆破师PK所用到的释放技能基本不需要不屈,反而更多得是已经带有霸体的瞬发技,那250点我感觉加在别的地方更合适。

6,爆破起手问题。

除了拼走位上挑外,元素环绕持续时间15秒,可以说,加上光球以后(注意:因为元素环绕持续6秒,CD8秒,所以中途需要再开一次)对近战职业,要抢先手,不要怕被打,反而他打你会硬直,你可以反先手,对远程还是开冰盾猥琐打游击比较好,看好时机再近身。光球打中有很大硬直,所以没事平A一下,预判会中的时候上去上挑起手。还有雷光屏障这无脑打伤害。

男法师的上挑Y轴范围是非常可观的。多利用走位,如果对方拼霸体,你有旋炎和暗黑扩张,伤害绝对能立刻出保护,反先手。如果PK死了1次,就适当猥琐,等血回得差不多,CD好了再去打,这样绝对没问题。

如果地炎释放修复了,元素爆破PK更加会有看点,但永远别用地炎起手,这技能现在PK还用不上。

总结:玩元素爆破的童靴们,别以为这职业只是为刷图存在,PK其实非常强势的,如果拿个比喻,元素爆破更像魔道,而冰结更像漫游。但毕竟像,但差距还是很远的。希望TX能尽快修复地炎BUG,让我这装备没白花。最后谢谢看到最后的朋友们!希望对新手有所帮助。


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