内容摘要:晨间活动是幼儿一日生活的开端,如何更好地体现这一环节的价值,对幼儿一日生活的开展具有积极的引导作用。而晨间签到活动,又是幼儿入园后融入集体活动的一个重要环节,对于孩子开启一天的幼儿园生活起着至关重要的作用。在课程游戏化理念引导下,我们转变传统模式中幼儿的来园签到,用幼儿喜爱的学习方式,努力挖掘这一环节的教育价值,促课程游戏化的深入践行。我们觉得在来园签到游戏中,教师应做到三个聚焦,即:聚焦经验兴趣,科学设计签到方式;聚焦观察解读,合理解读幼儿行为;聚焦动态调整,深度挖掘游戏价值。只有这样才能更好地做到生活教育化、教育生活化

关键词:经验兴趣 聚焦观察解读 动态调整

著名教育家陶行知先生提出:“生活即教育,一日生活皆课程。”也就是说:“我们不能只把集体活动看作是幼儿的学习活动,而应该把幼儿的一日生活各个环节都赋予教育意义,做到生活教育化、教育生活化。” 晨间活动是幼儿一日生活的开端,如何更好地体现这一环节的价值,对幼儿一日生活的开展具有积极的引导作用。而来园签到活动,又是幼儿入园后融入集体活动的一个重要环节,对于孩子开启一天的幼儿园生活起着至关重要的作用。在课程游戏化理念引导下,我们转变传统模式中幼儿的来园签到,用幼儿喜爱的学习方式,努力挖掘这一环节的教育价值,促课程游戏化的深入践行。

案例一:水果宝宝来签到(小班)

区域设置:在教室入口设置签到墙,分成两部分,一面张贴幼儿照片,另一面以水果分组,用于张贴来园幼儿的照片。

游戏玩法:幼儿来园后把自己的照片取下,张贴到不同的水果宝宝后面,最后由教师负责统计幼儿出勤数。

游戏价值:

小班的这个签到游戏比较简单,它采用了幼儿比较喜欢的水果宝宝来作为签到主题,游戏可以根据幼儿的需要和发展逐步调整。刚开始,幼儿可以随意把自己的照片贴到喜欢的水果宝宝后面,在操作中加深对自己的认知,认识常见水果,还能关注到其他幼儿的来园情况;随后,教师可以把幼儿分成不同的水果组,鼓励幼儿把照片贴到指定水果宝宝后面,提升他们对应排序的能力;接下去,教师还可以调整游戏玩法,比如男宝和女宝分别排序,这样在游戏中又会渗透进对性别的初步认知,以及比较数量多少等游戏元素。

案例二:快乐的小火车(中班)

区域设置:教师在教室入口设置签到区域,把游戏板分成两块区域,一块地方用于张贴班级所有幼儿的照片,另一块地方绘制成火车的样子,画出一节节车厢的空框。

游戏玩法:幼儿来园后选择一块自己喜欢的积木拼接火车车厢,并把自己的照片张贴到车厢上方,表示自己已经坐上了今天的小火车。没有来园的幼儿照片保留在照片区,便于幼儿知晓当天缺课的同伴。

游戏价值:

中班的签到环节是一个拼板游戏,幼儿在这个签到环节能感受到游戏的快乐,并能得到其他方面的发展。1.排序能力。在排列小火车的过程中,幼儿能发现排列中的一些小规律,知道每一块积木上的图案都是有关联的,可以用连接的方式让图案变得完整。以不同的积木开始会有不同的排列结果,这也使得每次的操作对于幼儿来说都具有新鲜感。2.匹配能力。在排列小火车时,幼儿还需要进行数字的匹配,第几个来园就选择把照片贴在第几个数字旁边,幼儿在一对一匹配的过程中,更能发现序列的关系,同时对同伴来园先后的情况有一个比较清楚的了解,更能激发他们关系同伴的情感。3.统计能力。在幼儿来园签到结束后,值日生还可以根据留在照片区的幼儿照片来统计当天幼儿的缺勤数,提高他们的统计能力。

案例三:守时小能手(大班)

区域设置:在教室门口设置一个签到区,准备桌子、椅子各一张,提供两个小闹钟,其中一个为数值显示器,一个为时针显示器,另外幼儿名单以小组为单位印成表格,一周为一张。

游戏玩法:幼儿来园后找到自己小组的记录纸,对应姓名和日期,根据钟表显示的时间进行记录。最后由值日生统计来园幼儿与缺课幼儿,记录在统计表中。

游戏价值:

在这个大班的签到游戏中,教师抓住了《指南》中幼儿认识钟表的目标要求,把来园签到与幼儿数学发展结合起来。在游戏中,教师提供的不同的钟表更是考虑到了幼儿的不同发展可能性。对于能力强的幼儿,可以选择时针显示器,通过自己对钟表的经验,辨别来园时间,对于能力稍差的幼儿,则可以通过观察数值显示器的钟表,对应记录正确的时间。在记录表的设计上,教师以小组为单位,一组的幼儿记录在一张记录纸上,这样难度相对比较高,它还考验着幼儿的一个序列能力,能正确的通过横列和竖列,找到每天自己对应的空格。在最后,需要值日生进行统计,这个过程更是对幼儿的数学能力提出了较高的要求,需要幼儿会运用加减运算,计算当天出勤和缺勤的人数,对幼儿来说是个不小的挑战。

以上选取的是三个不同年龄段开展来园自助签到的案例,在实践中,我们始终认为,要珍视游戏和生活的独特价值,抓住生活中每一个不起眼的小环节,科学地设计,合理地组织,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要。如何更好地进行来园签到活动,我们觉得教师应做到三个聚焦:

一、聚焦经验兴趣,科学设计签到方式

幼儿来园签到的形式多样,但出发点都应该是幼儿。教师要充分了解幼儿的能力水平和兴趣需要,和幼儿一起确定签到的主题和形式,让幼儿的被动参与变主动学习。教师要以《指南》为参照物,了解每个年龄段幼儿的发展特点,从不同领域的发展考虑,挖掘签到环节中所蕴含的教育价值,让幼儿在自主签到的过程中提升个体语言、数学、表征、交往等方面的能力。教师可以通过和幼儿商讨,确定签到的方式,用他们喜欢的表征方式记录来园情况,唤醒原有经验与现有经验的重组,提升幼儿各方面的能力。

二、聚焦观察记录,合理解读幼儿行为

要给游戏中的幼儿予适宜的支持,教师就要对幼儿有全面的充分的认识和了解,所以在开展签到游戏时,教师要对幼儿进行观察,记录孩子在游戏中的言语、行为及与材料、同伴的互动,记录孩子在游戏中的新想法,新玩法,学着与孩子交流,听取孩子的真实想法,走进孩子的心灵和内心世界。教师还可以结合《指南》进行分析,分析游戏中幼儿在各领域达成了哪些目标,还可以如何深入及拓展,为后续的支持奠定基础。

三、聚焦动态调整,深度挖掘游戏价值

教师在组织幼儿进行自主签到的过程中要持续观察幼儿的行为表现,根据幼儿的表现及时调整材料和方式,使幼儿的能力得到更大程度的提升。如在大班中,教师常采用的是让幼儿根据提供的时钟记录来园时间,达到签到的效果。在幼儿刚接触时钟时,教师提供的时钟应是比较简单的数值显示屏,当幼儿能熟练书写数值时,教师可以调整时钟的种类,用时针型的钟表提高认识时间的难度,让幼儿在每天的记录中潜移默化地掌握对时间的认识。再如:签到表的设置也可以根据幼儿的能力提升,由简单的每天一记录到每周一统计,或者由单人记录到小组组合记录,让幼儿在签到中丰富序列的相关经验。教师要充分顺应幼儿的学习方式以及学习需要,努力为孩子创设一个动态的环境,充分挖掘出签到游戏的价值。

虽然来园签到只是幼儿在园一日生活的一个小环节,但我们应本着用教育的眼光来看待每一个细节,努力转变观念,关注幼儿,跟随幼儿,站在幼儿的背后去观察和支持幼儿的学习,努力使“幼儿园教育生活化”的理念得以落地和生根。

参考文献:

《陶行知教育文集》


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