元素合成经验_经验元素心得_经验元素概念

新赛季没有了20%进度限制,路线发挥空间很大,元素的aoe优势也能更好地发挥了,这周和车队以及其他朋友一起小冲了几个本,体验了一下第一个残暴周冲层。

成果如下,只限了21通灵和20高塔,其他三个20都是超了一分钟左右。

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先说下自己的配置:

盟约法夜,大米只用克莱恩反斩,因为残暴周所以带高压。

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地震橙(手)实装231.0,火震橙(胸)实装231.4。

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属性33.5暴击,17急速,20精通,10至12全能。统御碎片带的是冰dps,即伤害新目标提升1%伤害20秒,最大化配合争先打击的爆发。

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个人心得

天赋

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现在没有了20进度,什么本都可以带风尊。上版本个别本例如残暴周高塔,任意周剧场凋魂,我都会换火尊,因为三五目标的副本火尊配合火震橙节奏很舒服。

现在剧场开门都是四只加boss一起A,风尊收益很高。而凋魂没了炸弹人基本等于拉一起A的平推本,所以也带风尊。

橙装

火震还是地震,其实法夜火震对比通灵火震差距真的不大,残暴考虑压单体可以带火震,或者感觉风尊CD把握不好的也可以带。

心能

残暴周烙印死疽压单体,绝望瓶容错,垃圾桶护盾吸血随便选。强韧周双烙印,绝望瓶容错,护盾吸血随便选。剧场可以不带死疽,选斩杀斧。火山全队只要一个人选。

通灵战潮

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没什么好说的,全程道具拉一起A,风尊起手开,打完火怪开boss的时候能转好,然后嗜血再A一次。不过21残暴的老一一口喷吐直接秒了我是没想到的。

过了桥之后歌利亚球+冰怪+场上三波拉一起A,活用灵魂步和先祖指引,之后就断条群晕,减速,土元素换嘲,杂活干好看坦克带道具耍杂技。

高塔

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风尊起手开,火怪之后风尊转好小怪带老一嗜血一起A,注意打断。萨满能全程看住歌利亚。及时驱散武器方便近战拾取。

残暴周boss战斗时间很长,打完风尊也转好了。之后可以看节奏开,但不要贪,因为之后有小队长不能A。

老二削弱过,很简单,自己减伤开给流血或冰怪点名(只点远程),转阶段灵魂步。打完恐惧怪和他面前的aoe怪直接去找老三,垃圾桶不打。

老三可以在20能量的时候开风尊,也可以起手开打平稳期,还是那句话,风尊可以看节奏开,但不要贪,早用早CD。尾王尽量集合站长女脚下,骗短距离冲锋。

赤红

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也是aoe本。起手整个走廊一起A,配合温西尔罐子叠层然后带buff拉火怪和其他几个小怪一起A,这里打断要分两个给火怪,其他的怪直接晕/控,不要全断了。

火怪打完风尊开给下一波或老一前最后一波,看个人节奏。老一风元素断档期间放土元素撑血,减伤顺序为星界 土元素盾墙 法夜输灵/血肉铸造 星界。这个本最重要的就是打断,只要能断就能拉一起A。群晕图腾要多用。

老二最好带起手风尊,配合罐子buff/嗜血能压很多血。老三同老一的减伤顺序,在boss读条快结束的时候开减伤/先祖指引,法夜输灵可以先读完,到跑位躲圈的时候再爆。

走廊没什么说的,前两波拉到罐子风尊一波A,注意断条和群晕,这里开先祖指引配合巨量aoe能保证10秒不死人。可以多蹭狗的争先打击。

彼界

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有绕一圈拿心能再去仙林的,也有直接去仙林的。风尊除了起手之后看节奏开就行。boss都削弱过,做好机制就行。尾王留风尊打分身不然必打不掉, 血的教训。

赎罪

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也是一波拉A,老一前能开三次风尊,起手一次,第一个碎片+火怪+泥仆可以开第二个风尊,第二个碎片没有,但是之后跳下去第三个碎片可以开风尊。冰怪+巡逻怪+楼梯前的怪打完,场地中间的一波+老一嗜血开启风尊。

老二要是风尊没转好就等召唤小怪再读神器A掉,如果有风尊就在坦克开老二门前几秒提前读神器,这样第二波召唤小怪神器能转好,第一波小怪用风尊的第二个充能后的风暴之眼A掉。

老三前面的两波拉一起A掉,垃圾桶不打,老三,大怪和尾王没什么特别的,正常打就行。

仙林

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残暴周的究极痛苦面具本,没带够单体职业,老一打了六分钟没有限时20仙林,很难受。不过可以起手跳小爬爬+树人+转弯后的总共三波,吃蘑菇前面的一波+火怪全技能A掉,两个撼地者快死的时候用土元素隔迷雾去拉恐惧怪回来,再把冰怪打完带三个心能压老一。

后面的都是风尊看节奏开。死疽心能会破妖术,得等修复。

凋魂

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这个本现在也不清楚什么路线最好,但肯定是aoe本了。选绝望之瓶尾王减伤。风尊看节奏开。

剧场

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有安抚职业就拉一起A,没有就分开打。电萨可以单断灼烧死亡(Searing Death?),及时驱散老一的回血buff。

剧场这个本没有什么特殊的,风尊能留给大怪/boss就留。个人觉得火尊也能打。

第一周打20其实意义不大,但是挑战自我和熟悉新词缀的过程很有意思,希望大家在新赛季都A的飞起。


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