征服赛季开始,游戏节奏越来越快,导致前期对开荒的速度要求越来越快,同时又得

兼顾翻地、打架、转型平滑等多种因素,所以我们新开发了该特定组合,在战场上开始流

行起来,即贾诩、群雕、张机。

 贾诩:楚歌+深谋(前期可用十面埋伏)

 群貂蝉:绝水+重整

 张机:健卒+草木

优点:该组合仅需8.5C即可获得,征服赛季8C 起步,可用马云禄+群雕+张机的组合

开荒,马云禄带疾击,群雕带绝水,张机带健卒,双减伤加健卒保证生存能力,绝水加

马妹保证输出,唯一的缺点就是对账号的要求较高,将越红、战法越多开荒能力越强,

适合土豪高战。在群雄逐鹿赛季,一般24 小时之后能出训练有素,此时开荒队伍正常

已20级觉醒,可将马妹换成贾诩带十面,群雕带绝水、训练,张机带健卒、草木,有

能力 7 本出军营的效果更好,打满 5 级地憋 8 本,开服第 6 天就能达成 40 级(正常

嘟嘟 10 天左右 40 级)。这个组合对嘟嘟和关妹肉步等主流队伍都有很好的克制效果,

尤其适合前期打架。

缺点:怕菜刀、马妹曹操夏侯等不用主动战法输出的队伍。

大都督

从第一个赛季到征服赛季一直活跃在各个战场的角落。常规技能搭配一赛季没有大陆逊

用小陆逊代替,变化最大的就是吕蒙的技能携带,一赛季二赛季一般带掎角之势或者就兼弱

攻昧最多。

桃园嘟嘟之前盛行过一段时间,带绝水主要是为了克制刘备/张机等奶妈队伍,草木是

为了增加队伍的硬度能够回血。

始计大都督

 周瑜:神兵+十面

 吕蒙:草木+反计,

 陆逊:始计+浑水

近几个赛季开始流行,比传统嘟嘟更稳当。这队赛季一的时候陆逊可以用满红四星鲁肃

或者四星陆逊代替,草木换犄角或兼弱,效果仍旧出色。

 嘟嘟队伍的特点:

1. 打谁都能打,无脑冲就行不用探路比较万金油的队伍

2. 拆迁值到达 160 这个相信大家都明白,后期出现技术以后土地耐久会到达 160 而

嘟嘟恰恰超过160战场打架翻地占领都没问题

3. 嘟嘟称号加成最重要的是速度加成这个就比较恐怖了 吕蒙的白衣渡江配合高速周

瑜神兵加成,想要减白衣伤害就需要速度比吕蒙快 先放避其锋芒或者无心恋战以及白刃、

酒池肉林、白楼独舞等指挥减伤战法。所以称号带来的速度加成就非常变态,而且关键这个

速度加成也加成移动速度比较美了

4. 打地发育,嘟嘟的技能构成一个相对稳定的防御系统,而且输出有不攻神兵白衣的

加成也相对稳定,所以大家能发现嘟嘟打地也很稳

综上所述:嘟嘟是一个比较好的队伍,推荐优先出。

刘备为核心代表性的3个队伍

目前因为兵种进阶的加入,蜀步变相的有点虚弱了,现在的蜀步更加适合驻守(学守备)

1. 蜀步变种的关妹队伍,前锋用的汉董卓,百战精兵(白板汉董卓建议带百战,土豪

高红加速度可以不带百战)跟反间,技能方面如图了,特性都推荐带守备。

优点:很肉,适合驻守

缺点:爆发不足,不适合进攻,比较怕菜刀。

2. 赵云为代表的传统蜀步,这个队伍在之前属于进攻型的蜀步,通过赵云的反伤配合

关银屏输出。一共有两套技能一种是白刃刘备,一夫赵云,一种是白刃赵云,前者是为了3

回合防止爆头跟防菜刀,后者是为了更好的打嘟嘟(赵云需要加点速度)

伤害稍微足一点,但是防御方面却弱了不少(对比上面一个队伍)属于进攻型蜀步,但

是现阶段兵种的改版蜀步进攻很吃亏不太推荐。

3. 传统的肉步,以黄月英为输出点我配了两套技能大家可以参考,特点就是依赖月英

的指挥伤害刘备的大赏加成(刘备速度要快过月英),汉董卓的构建防御系统。

优点:不怎么吃技能(你非要顶配我也没辙),稳定指挥,不怕控制,肉盾,C 低前期

很早就能出。学习守备前期驻守很好用。

缺点:怕刘备队伍、怕菜刀、输出不足。

综上所述:推荐有条件的先出月英肉步,后期转关妹的汉董卓蜀步,前期因为敌人大多数嘟

嘟多,依靠月英肉步低C,不怕控制,驻扎,后期换成关银屏走物理输出。也是比较推荐的

队伍。

除以上三队以外,还有一种狂暴蜀步黑科技:

 关妹:一骑+折戟

 SP赵云:白刃+铁戟,

 刘备:方圆+空城(健卒)

优点:输出爆炸,关妹、赵云双两万输出,看着都过瘾。

缺点:鸡肉味,嘎嘣脆,碰上主流嘟嘟、关法狗、贾诩都打不过,建议流浪军用,学守备驻

守用,反正打平算我输!

2.4蜀之智

有人肯定说了为啥你不先说狗法官啊狗法官很强啊,确实我承认狗法官很强,但是我还

是推荐第三只队伍先出蜀之智,因为第一资源消耗,第二我个人感觉蜀之智稳定性比狗法官

要稳一点(个人观点欢迎讨论勿喷)

蜀之智这只队伍通过诸葛亮的高级反计+战必断金的配合构成一个稳定的 3 回合防御

系统。

输出靠诸葛亮+徐庶的众谋不懈以及主技能输出。队伍整体稳定性比较足,有一定回血

能力,我喜欢带疾战可以遇到战必队伍有一定机会破除战必效果,并且连击效果可多触发一

次众谋和破阵,输出轻松上万。

 这个队伍有两种常见的用法:

1. 有行兵的:有行兵的,舍弃 鼎足江东或者诸葛亮一个输出战法换行兵,我个人认为蜀

之智不需要行兵。

2. 无行兵的也就上面我写的搭配

优点:双封在手注定了队伍的稳定性不会太差,输出主要靠诸葛亮跟徐庶,大多数情况跟一

线队伍刚可能平的概率比较大但是不会吃太大亏。

缺点:依赖前锋以及诸葛亮补充输出,缺乏控制。

综上所述: 蜀之智是鄙人比较喜欢的队伍之一,也是排在第三个优先级出的队伍,因为稳

定,前期资源战法经验紧张的情况下带来的回报值得。

2.5关法荀

因为我比较喜欢蜀之智所以战必断金给了蜀之智,那么这支队伍就给磐阵善守了。

 荀彧:双输出谋略战法(不攻十面楚歌声东击西等)

 蜀关羽:谋定后动+武锋

 法正:锋矢+磐阵善守(战必我给了蜀之智,喜欢的朋友可以战必给这个)

这支队伍征服赛季非常火,2赛季3赛季类似的队伍。比如荀彧法正大郭嘉组合,张飞

法正郭嘉组合都是关法荀的模板思路

队伍通过法正的辅助技能随机加到任意个队友要么输出要么半输出控制,整体队伍(没

战必虚一点菜刀)比较怕人品的反计之策,一个反计之策加到蜀关羽或者荀彧蜀关羽头上那

么战斗很可能就是悲剧收场相信大家应该有体会。

优点:输出足、控制足,

缺点:怕反计之策,怕人品控制不带战必虚菜刀

总体这支队伍强度还是不错的,也是比较推荐出的队伍,但是如果是我我会在第四个队

出这个。

2.6魏骑

 夏侯渊:一骑当千+汜水关(雄兵破敌)

 曹操:白刃+兵贵神速

 夏侯惇: 一夫当关+善兵不寡

相应的还有曹操换郭嘉带无心恋战(战场打起来感觉不如曹操来的好)

前面我们已经有了嘟嘟/蜀步/蜀之智作为战场的翻地也好驻扎也好,所以后面我需要战

场的机动力,那么前面有一组关法狗了我们这里再补充一队骑兵。

很多人肯定会说了,为啥不出菜刀啊?出什么魏骑啊?其实我想说的是,菜刀我真不太

喜欢,胜率真的不高。出门就是一场赌博我一般喜欢相对稳定的队伍。菜刀爱好者勿喷。

 这队魏骑特点:

前锋夏侯惇 通过重骑兵+一夫当关+兵贵神速+盲侯奋勇,迅速叠加防御以及伤害,因

为是指挥技能不怕封印,就算夏侯一个技能不放情况下配合夏侯虎步关右的普攻也能 8 回

合打出不俗的伤害。曹操携带白刃是增加法系对抗作战能力(主要就是嘟嘟、关法狗),兵

贵神速聊省无几,实在没其他更合适的技能(浑水、妖术给了其他队伍了),夏侯这边转重

骑兵,带难测跟出奇通过一夫当关能够有效的遏制一下菜刀。

优点:输出相对传统魏骑稳定一点,通过前锋夏侯惇的输出,夏侯渊虎步关右普攻输出

(假设夏侯一个技能不放情况)白刃在一定程度增加了队伍硬度。

缺点:没控制

综上所述:这个队伍我也是挺喜欢的发飙起来 3 回合能解决战斗,当然萎靡起来被控

的不要不要的。不过输出还是相当比传统魏骑要稳定一点(加上骑兵进阶的加强)

2.7太监队

对没错我还是不出菜刀,前面出了 2 个骑兵了,整体 5 个主城队伍已经相对稳定,现

在战略上面需要出一个肉的队伍让自己的队伍体系更加稳定。

 甄洛(可用蔡文姬代替) :训练+安抚

 十常侍:道行险阻+兼弱攻昧

 张机:无心恋战+健卒(草木、危崖)

这个队伍相信大家应该比较熟悉,特点就是肉,稳定输出。缺点比较怕菜刀,是作为一

个战略队伍出现的,通过驻扎,吸收火力而存在的。

2.8铝合金菜刀

哈哈终于轮到大菜刀上场了,我菜刀一般是放在分城,到了出菜刀的时候 战场队伍也

多了起来了菜刀用处也就多了,主要是收割、以及针对性的出战。

 菜刀分为两种:

1. 不带枭雄的,跟鄙人一样最好是出来晚一点然后多探路多看战报,输出比较爆炸,

俗话说有一种怂叫菜刀带枭雄哈哈(开玩笑的勿喷)

2. 带枭雄这种菜刀可以前期就出,比较有针对性的打控制,不需要探路,缺点就是输

出不足,其实有时候枭雄并非就不怕控制,当你张辽其疾如风没加到马超分兵没加到马超时

候,你就知道枭雄其实也没啥用后面回合照样控制你,还有就是很多时候枭雄也会翻车没有

魔免。

综上所述:个人比较推荐双追击菜刀,作为针对性的出兵,以及压秒收割队伍。

2.9吴行兵

孙权:行兵之极+疾风迅雷

 甘宁:铁戟金戈+ 雄兵破敌(折戟、间隙、再不济用斩铁)用雄兵的话先雄兵后铁

 孙策:愈战愈勇+兵无常势

我一直认为行兵最高新性价比就是孙权使用,这个跟孙权技能有关系,孙权技能全体接

触异常状态,全体进入2次规避。

优点:依靠甘宁与孙策的输出,孙权辅助,孙权需要先手解控施加规避。

缺点:比较明显太依赖孙权发挥了,也就是不稳定,虽然孙策是被动伤害战法但是也不

会很稳,所以我一般比较晚出这个队伍。还有就是甘宁战损非常严重,相信很多朋友深有体

会。

综上所述:队伍还是可以的,但是成也孙权败也孙权,一般尽量出晚一点。

2.10群步

 贾诩:深谋远虑+楚歌四起(风声鹤唳)

 群貂蝉:避其锋芒+安抚军心(方圆)

 张宁:合流(空城)+掎角之势(危崖困军)

也可以用二傻做前锋:回马 空城(合众)

 群步是一个比较有意思也比较让人讨厌让人喜欢的队伍。

 群步是一个针对性比较强的队伍 他的伤害来源于对面敌人主动战法数量,他的稳

定性来源于群貂蝉(无群貂蝉不群步)

 群步建议看战报出战主要针对主动战法比较多的队伍,尽量避开菜刀

综上所述:聊省无几,食之无味弃之可惜,把剩下战法都利用起来。

到此为止主流的 9 大队伍全部说完了,细心的朋友可以发现 9 个队伍战法都刚好不占

用,也是测试权衡很多次以后决定的。分城还剩下1个队伍,组八旗铺路或尝试些杂牌黑科

技。

2.10灵帝+张机+吕蒙

 灵帝:强攻兵法+火积

 张机:大赏+神兵

 吕蒙:草木+穷追(兼弱、道行、反计、犄角)

优点:满红强无敌!由于是指挥输出为主,弓兵速度也不慢,所以基本打谁都不影响输

出,除了对上肉步、暴力蜀步、关法狗等队伍劣势之外,其他队伍随便打。

缺点:张机、吕蒙都是其他队伍的核心,一般人玩不起。


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