我一直都想找一个中度烧脑的,重复性高的回合游戏,但是以往找的回合制游戏基本上玩了一段时间就腻了,直到发现了灵迹岛。在最开始经历了完全摸不着头脑的几局,慢慢上手之后,我完全被迷住了。灵迹岛可以用千变万化来形容,稍显复杂的机制带来的是非常高的复玩性,耐心摸清它的规则,上手以后绝对好玩,而且几乎可以玩到老(doge)。
现在打了有几十把,好几个精灵都能标准难度单岛获胜了,就想着把一些经验心得记录一下。(我知道这可能都不能算入了门,但是看本站好像没有人做过这个专栏,就想发一下,求轻喷)
关于基础规则,本站有很多教学视频都有介绍,如果不懂可以去搜搜看。我想说的是,千万不要被看似恐怖的游戏机制给吓倒了,玩了几把以后游戏的基本流程就能大概知道了,基本上可以慢慢上手玩下去了。(上手以后真的很好玩)我这里按你们已经知道了基本流程来说。
先来说核心玩法。这个游戏我觉得最核心的玩法就是,要让入侵者空过回合。就是你要干扰他,尽量让他在该做事的回合做不成事。按游戏基础规则,入侵者在某一个区域上搞破坏需要三个回合,顺序是:
探索(把一个弱鸡小兵派过来)
建造(如果这个区域有入侵者小兵/房子,就盖新房子)
破坏(按入侵者的数量,对达昂人和土地造成伤害)
我们要干扰入侵者的这一套连招,有三个方法:
一、在他探索完了以后,把区域里的小兵处理掉(打掉/移走),这样,下个回合这块区域就不会盖房子了,下下个回合自然也就没东西来造成伤害了(除非你后面又把其他区域的入侵者推过来了)。
二、在他建造完了以后,把区域里的小兵和房子处理掉(打掉,移走),这样下回合同样能免受伤害。
三、在入侵者攻击的那个回合,用快速法术给那块地区加防御。这样也能避免伤害。
很明显,最省力的方法,一定是在一开始就解决探索的小兵。1血的小兵几乎人人都能欺负(很多法术都能处理),而2血的村庄就不是那么好处理了,3血的城市更是在没有高等法术的初期让玩家无可奈何。
所以每个回合,你要关注的,一定首先就是建造栏,也就是本回合将要执行建造的地区。要尽量保证这些地区没有入侵者的存在,这样下回合就不会造东西,下下回合也就不会有伤害压力。
优先把建造栏指示的区域清干净
在尽可能处理了建造栏以后,接着考虑处理伤害栏,也就是这个回合将要造成伤害的区域。
伤害区有个妙用。如果伤害区有达昂人,你可以把探索区的小兵推到伤害区,这样下回合那个小兵因为被转移到了伤害区,就会执行伤害命令,然后被达昂人反击打死。
说完了核心玩法,我想简单介绍一下一些卡。以专栏封面的水精灵为例子来讲。(我觉得水精灵是入门不二选择)
水元素的基本卡四张
活力恩惠:
0费快速法术,对任意玩家使用,目标获得1能量,如果目标不是自己,那么本回合目标每打出一张法术,目标额外获得1能量。
朴实的加费卡,但是效果不俗,合作模式往往能一张牌为队友加到3-4费,和需要大量费的精灵(比如雷鸟)组合效果甚佳。单人玩就给自己用,能+1费,不会像那些只能指定其他玩家的增益卡一样在单人模式产生浪费。单人模式一般般,多人模式非常好用。
洪水:
2费快速法术,效果简单粗暴,就是造成1点伤害,如果目标区域是海岸(与海相邻),伤害+1。
这张卡是绝对的神器,别看2费只有1伤害,这卡快速属性的伤害,加上较长的攻击范围,使得其往往能抢占先机,在探索的入侵者执行建造之前就把他打掉。也就是说,这张卡符合我们核心玩法最好的那种情况,在入侵者冒了头之后就早早消灭。前中后期都非常有用。
基本上水元素玩家开局第一回合一定会打这张卡,把一个入侵者打掉,这样下回合要处理的村庄就少了一个。
河流之赐:
0费慢速,聚集0-2个达昂人(蘑菇土著),如果聚集之后目标区域有至少两个达昂人,那么再加一个达昂人,并+1费。
帮土著生儿子的卡,也能起到调整土著站位的效果。但是是慢速,而且施法范围很短。吃配合的卡。+1费还是挺好的,自带的水属性和光属性也能很好地凑水元素的天赋能力。感觉一般般。
冲刷:
1费慢速,把目标区域的0-3个入侵者(城市除外)移到相邻区域。
别小看了这类没有伤害的卡,要知道转移入侵者同样相当于处理掉了入侵者。而且这张卡能转移3个入侵者,基本上可以清空某个区域。妥妥的神卡。
玩法总结就是:紧盯建造栏。卡牌能力相互配合,尽量让侵略者的行动扑空。后期再拿高级法术打城市。
还有很多想说的,但是不知道该如何表达,这游戏可供挖掘的地方太多了。上手稍微显得复杂了一点点,但是熟悉了一点以后非常好玩,而且千变万化的组合使得游戏绝对不会变得枯燥。我敢保证至少能玩几百局。
最后附上一个最近打的最大岛屿四精灵获胜局(一个人操控四个精灵 )
赢的时候岛屿还是健康状态