前 言

UP在Steam上WWZ时长目前300+小时,个人习惯边玩边总结经验,以便日后撒手留点念想或者撒手之后再捡起来给自己点灵感,能快速上手,总结一下自开玩以来的一些经验心得。

游戏基础

僵尸爆头和不爆头伤害区别很大,最高难度差5枪左右,越高难度越明显;

游戏过程中难点一是特感的处理一是尸潮的清缴还有一个是续航,职业搭配比较重要;

固定机枪等工事的运用在处理尸潮时非常重要,很多不太理解机制的玩家,在面对尸潮时更相信自己手里的枪,其实熟练运用工事,才是守点清尸潮快速致胜的关键;

思考如何速通或者正常通过一个困难日常,职业搭配满足“可以应对变异”、“可以有效应对特感”、“可以快速处理尸潮”。

和Left4D一样,声音定位很重要,不带耳朵玩你的水平起码打半折,打僵尸听声辨位这块是各系列游戏的传统技能了,同时在体验上也差那么一截。

个人理解:玩多了简单的关卡随便跑,比较难得关卡以走步少触发尸潮、特感为主,玩多了就知道了,这点挺重要决定这个队伍的续航、通关率,比如常出现在日常的“水中王Ze”,静步通关效率绝对比撒丫子跑的效率高且更安全,否则你将花费十数分钟清理小尸潮和特感,换成步行悄悄过早到最终点了,五星难度更是致命。

尸潮避免不了会有小僵尸来近身阻碍输出空间,但如果玩叛逆、枪手、歼灭,这时候第一要务是推开身边僵尸,专心处理尸潮,否则陷入恶性循环,尸潮不断刷上来游散僵尸,身边僵尸永远清不完,导致崩盘。

武器威力随距离有衰减,在清理尸潮、特感时远距离和贴脸输出,效率有着天壤之别。

做日常、周常,根据变异每局开始前检查下天赋和近战武器选择,有针对性调整事半功倍。

每一波尸潮都有内置数量,为了营造尸山尸海或者优化效果,其实际数量并不如或者超过你肉眼观测到的,而且系统根据运算有时尸潮个体僵尸会不动、突然消失、突然出现的方式来让表象和内部数据大体保持一致。

职业篇

以下内容依据我个人游玩体验心得撰写,这游戏想要摸到一个职业的精髓和乐趣在于拿时间去堆,只要游戏时长上去了,再看点攻略基本都能有不错的体验,整体来说职业各有优势,各有分工,加点、武器选择方面每个人有自己不同理解和习惯,我仅放出我的选择供参考。

1.枪手

职业特色:主清尸潮、辅助标记特感、枪械手感全职业最佳、最强团队增伤技能、回弹、对平行尸潮压制清理能力巨强,不吃装备包。

缺点:自保能力差、对连续爆头要求高、分切枪和爆头流、清理俯视角尸潮能力稍微弱一些。

评价:要么爆头、要么切枪,花里胡哨一通,伤害确实暴高,然鹅也确实累,超过4个小僵尸一围除了脚下丢雷没什么太好的自保手段。顺风能神、逆风先卒,对武器的优劣有依赖性。属于大佬整活、秀击杀、秀身法的不二选择。

主武器:AK(二级)、经典战斗步枪(二级)、突击霰弹枪(三级)、战斗步枪(三级)

副武器:随便,切枪流选S890矮子、双管

跑图技能加点:223 121 321

2.叛逆者

职业特色:杀特感、清尸潮、15杀回满弹夹,全能小能手,样样行还样样都猛的一,重磅赢家bug(已修复)最优职业,速通日常的不二选,一人秀全队看戏,点3颗C4吃装备包。

缺点:自保依赖C4,清尸潮依赖榴弹炮(重武器),榴弹的弹道需要常用练习确保准确度,C4控制清理特感需要靠听声打提前量,需要吃装备包,没有C4没有榴弹炮,立马凉凉。高难度控制不好友伤严重。

评价:资源有一定依赖,需要一定熟练度处理特感、从小尸群抽身。炸尸潮对网速有要求,否则有伤害丢失问题,不要连发榴弹,处理特感从容,清尸潮轻松,上限很高。

主武器:轻型自动武器(二级)、AK(二级)、经典战斗步枪(二级)、十字弩(三级)、先进战斗武器(三级)

副武器:自动手枪(重磅赢家)(已修复)或随便或榴弹发射器(天赋自带)

跑图技能加点:232 113 233

3.医疗兵

职业特色:进可服务团队,退可自保摸鱼,容错率极高,有一定团队辅助技能,血条类变异不可或缺职业,吃装备包第一人。

缺点:和很多同类FPS类似,服务型职业比较累,管好自己还要管别人,手不勤快就是庸医,献祭自己服务团队往往更有利,自身没有稳定伤害加持,强大的自保能力来源于团队资源的消耗,自身输出能力不强。

评价:混子界的T0,团队辅助T0,高难度变异、五星不可或缺职业,一局你不给人打四五个医疗包玩啥医疗兵,需要勤快且对游戏节奏、机制有很好的理解才能力保团队获得好评,是圣母还是BZ就看这一针了。

主武器:自带二级微冲或捡剩

副武器:随便,捡剩

加点:222 233 332(第八列,针对如1条命等实血紧张关卡可选2,对应第三列有时候我点1)

4.修理师

职业特色:弹药修理是完全的团队辅助职业,牺牲一人的游戏体验来让整个团队输出提高几个档次,爆破弹药针对特感和精英小队变异的普通僵尸伤害巨高,救人快、主武器弹药无限再生、自带半自动穿透技能加成、点炮狙有一定处理特感能力、点工事让全队工事耐久度提高,天赋自带bug级副武器左轮,容易回装备,装备包优先度仅次医生。

缺点:自保能力差、对特感对尸潮能力都一般、快节奏装备包容易回不上、跑图过程一般工事难以用尽,导致技能加成有点鸡肋、队友不吃包或者满装备吃包都会让你很无语。

评价:烟修已经改废了,绝迹江湖。弹修轮团队输出增益无人能及,但依赖队友让装备包、吃弹药包,野队遇上弹修且吃且珍惜,属于牺牲自己让你爽了。

主武器:半自动或捡剩

副武器:随便,捡剩

弹修跑图技能加点:232 111 212(或232 111 211)

烟修加点:312 212 331

5.劈砍者

职业特色:唯一可以完全靠近战过关的职业,强大的自保能力,强大的控制、处理特感能力,一定条件下的清理尸潮的能力。职业定位鲜明主针对特感,劈砍就是一个保镖,尸潮节点往往处理尸潮不是你考虑的问题,如何给队友保驾护航才是你该作的,用歼灭、叛逆尸潮遇特感绝不回头,用劈砍注意力永远放在游散的小僵尸和特感身上,职业定位不同。在防线崩盘队友全跪的情况下,唯二拥有力挽狂澜能力的职业,装备包需要也是仅次于医生,但杀特感50%回装备无冷却技能,劈砍常保持两个电击枪就够,对装备包反而不那么依赖。

缺点:用劈砍就要接受队友的黑枪,没有人能避免对劈砍的黑枪,处理近身普通僵尸需要一定操作,处理特感需要经验保证效率,没有电锯就是弱鸡,需要肉搏在高难度下一个不慎就是残血,怕毒气包怕狂暴小队。

评价:有电锯无所顾忌,无电锯畏首畏尾,不依赖主武器,不过分占装备包,别挡队友枪线,快速处理特感,其他时间看戏,崩盘时刻站出来,偶尔在尸潮中逆流而行体现你的与众不同。

主武器:随便,捡剩

副武器:随便,捡剩

加点:112 111 233

6.歼灭者

职业特色:主清尸潮,和枪手定位有相似又不同,尸潮方面由于有15杀遮蔽输出环境巨好,但相应的队友压力更大,自身增伤上限不如枪手但胜在稳定,燃烧瓶点溅射对特感也有一战之力,重磅赢家(已修复)唯二的受益职业,打RB尸群图不二输出职业,在尸潮时近战也有增伤意味着使用中型近战也能像劈砍一样一下一个,20几率白嫖工事,不吃装备包。

缺点:对特感略显无力,清尸潮效率较叛逆、枪手差那么点意思,好在有燃烧瓶和强大的无CD15杀遮蔽保障自身稳定输出空间。

评价:尸潮时无比强大,站桩输出爆表,不用担心特感和游散僵尸骚扰,输出续航较枪手差一些,效率较点榴弹的叛逆差一些,火箭筒强固然强,但难以为继,爆炸输出更多来源于主武器。

主武器:AK(二级)、经典战斗步枪(二级)、突击霰弹枪(三级)、战斗步枪(三级)

副武器:自动手枪(重磅赢家)(已修复)或随便

跑图加点:111 332 332

7.无人机大师(撕B大师)

职业特色:辅助职业,无人机买一送一,低难度下无人机携带者面对近身PT僵尸和特感有很强的自保能力,自身可以点进阶重狙有一定的处理特感能力,无人机可标记一定距离内特感,不占资源,无人机携带者完全规避友伤,给清理尸潮的队友创造良好的输出环境,如果你肯奉献天赋,自带自动手枪给会重磅的叛逆或者歼灭,跑图对团队实力有很大提升,不吃装备包。

缺点:强度太低,高难度下无人机过于积累,两轮小僵尸近身无人机就没弹药了,而且电击枪攻击频率有上限,身边PT僵尸超过一定数量依然挨揍,无人机攻击距离太近,往往先被特感抓后解控,起身的时间里已经被欺身的小僵尸摸个遍了,抛除无人机本身就是白板一个,没啥可说的,低强度下无人家+弹修的搭配看似面面俱到,强度一上来立即凉凉。

评价:点消音手枪天赋的都是人才,其实大家都误解无人机大师的定位了,PVE是弟中弟,但在PVP这一块无人机大师确实掌握生杀大全,是T0级别的职业,哪天心情不好,让大师出马,无人机一套,哪个队友敢跟你不对付,无情对枪之,你看他服不服就完了,你玩的是游戏,我玩的是更高层次的征服和驾驭。

主武器:随便,捡剩

副武器:随便,捡剩

加点:233 222 312

8.先锋

职业特色:混子界一哥,其摸鱼能力比之医生更胜一筹,自成一体,不占任何资源,对特感有控制力有一定的清理实力,对尸潮有自己稳定的增伤,就不怕游散小僵尸近身,一举一挥之间杀出一条血路,熟练工在跑图期间无所畏惧,盾冲在类似最后要塞等类似需要长跑的关卡表现突出,在防线崩盘队友全跪的情况下,唯二拥有力挽狂澜能力的职业,对于收集任务有优秀表现,不怕黑枪,有装备秒拉人。尸潮时定位和劈砍类似,保镖。一般不吃装备包,没有劈砍、叛逆等强力清特感职业时,可以考虑点4盾天赋针对性处理特感。

缺点:全能全一般,对特感对尸群清理效率都一般。

评价:养老职业,笑看一局人生百态,绝对是站到最后的,大家好都好,大家崩站着也难以改变什么这种定位,为了效率一般我自己不选,有队友玩劈砍、叛逆歼灭了,拿出来瞎晃混一混,认真你就输了。

主武器:随便,捡剩

副武器:随便,捡剩

加点:222 122 232

近战篇

看似可选很多实际实用的近战就那几个,我个人常用就四种:

轻:双持尖刀、双叉

中型:战斧

重型:大剑、消防斧

近战体力的意义在于,当体力耗尽时,近战频率会下降,导致会有部分小僵尸有欺身的可能对你造成伤害,因此包括劈砍在近战体力耗尽的情况下尽快脱身或者换主武器清理身边僵尸更优。

双叉的击退比同类轻型近战击退角度多2,我自己叛逆常用(不依赖枪械输出,更大的击退范围)

选双刀是为了推僵尸制造输出空间、枪斗术增加枪械伤害(枪手、医疗兵、叛逆、修理师常选)

轻型近战其实最主要作用一是快速推开近身小僵尸制造枪械输出空间二是轻型近战攻击可以卡掉换弹多余动作,提高换弹速度增加手感。

一般只有劈砍和歼灭,我会选中型黄条斧,五杀稳定出黄条,其他职业难以在5点近战体力的情况下稳定触发,用这把斧子略显鸡肋。

一般只有先锋、歼灭、无人机选重型近战,对游散僵尸近战有很好的推开保护,同样一个体力可以击杀两个小僵尸,但重型近战动作笨拙,安全是安全了,效率也降低了不少,而且用多了会有依赖性,习惯依靠近战去处理近身僵尸,而不习惯选择更高效的枪械或者装备,歼灭可以利用消防斧配合龙皮天赋和燃烧瓶,带火近战达到无伤自保且回满近战体力的效果,但利用主武器清理其实更高效,当然也更有风险。

劈砍配合轻型近战,加上短剑(克利斯V10/三级微冲)近战专家天赋(弹夹打空时近战增伤百分百),理论上一刀一个小僵尸。

重武器篇

通过技能天赋可以看到每个职业都有自己最优的重武器选择(除先锋、医疗兵),实际常用的重武器就电锯(叛逆、医生、劈砍)、重狙(弹药、无人机)、火箭筒、榴弹炮、次之的是MAG5机枪(枪手、歼灭),重霰弹基本无人问津。

1.自动手枪重磅赢家bug(已修复)可以让歼灭、叛逆做到重武器弹药无限回复,需要练习。

2.在重武器资源有限的情况下,非叛逆、歼灭的职业不要拿榴弹、火箭筒,每发弹药的伤害、范围截然不同,资源最大化利用才是最优。

3.重狙人人可拿,给叛逆、歼灭、修理、无人机可以快速清尸潮,自保能力弱的职业可以两发一牛,一发口水倒,还能开镜打远程的尖叫,面对特感有足够底气。

4.火箭筒的使用有一定局限性,搞不好就轰趴自己和队友,重狙同理只是队友伤害低很多问题不大。

技巧篇

常玩枪手枪法习惯会提高、常玩炸B劈砍这些不依赖枪械的职业会导致你枪法习惯滑坡。

电锯卡固定机枪视角,让机枪可以瞄死角方向,方法是面向预卡方向先左键后E(几乎同时按),先锋的G键也可而且卡好后还能360度无死角旋转,这点是先锋一大优势,一个场景里所有机枪全部能无死角利用上。

大剑第三下攻击有很大的模型位移,利用第三下的位移可以让你不用炸门,同时按E贴墙捡墙内物品。

信号枪可以让所有僵尸原地发呆,和叛逆的猫咪的控制效果一致,然而20发备弹更牛,只是单发可控僵尸数量有上限,拿了他在控制特感方面,赶超叛逆和劈砍。

切换自动手枪使用迫击炮杀敌,也可以触发“重磅赢家”天赋效果(已修复)。

轻型近战可以卡掉多余上弹动作,缩短上弹时间。

左轮扫射者天赋,对尸潮打基本6-9发能回一个装备,但靠游散僵尸触发非常难。

身背电锯,右键瞄准状态下,每次左键开火都会对身边僵尸造成一次推开效果的bug。

劈砍的鬼畜锯比右键范围大、比左键动作快,是清理游散僵尸的最优方式。

一般尸潮未近身前多利用工事,哪怕浪费一发两发也总比尸潮近前无暇使用浪费强,一发炮弹往往可以比拟你1发弹夹的效果。

尾声

实际游戏技巧还有很多,不一一赘述,以上所写也只局限于我个人的游玩总结,错漏敬请海涵、指正、补充,在玩过的同类游戏中WWZ的质量算是非常优异的了,最高的游戏配置也确实是和你一起游玩的朋友,如果觉得这篇攻略心得对你有帮助,请给我三连支持,你的支持将是我持续创作的源动力,谢谢观阅!

PS:这里只是我的一些游戏心得和经验,想看专业的攻略可以b站搜索:妖狸先生

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