本文关键字:神武门派,神武特技,神武宝宝

1、WZ到底好不好?

我虽然刚玩神武不太久,但我想说至少这个里面的WZ绝对是比梦幻的WZ强的,就但但加神游这个,还是请各位WZ同胞知足吧。WZ的封率低这是不争的事实,如果高的话,其他门派还需要玩吗?目前观察封率低的还不到让人抓狂的地步,配合蓝灯和红灯,性价比不低。神武里没有梦幻里的辅助技能—冥思,蓝是非常重要的。如果你再抱怨封低时,其他封系也在抱怨,忍吧。

2、练封系选择哪个?

首先FC没有想象中那么强,单单催眠这个技能的改变,可以说把FC给毁了一半,剩下的一半就是降属性了。为什么说催眠被毁了一半?因为催眠不单单是个四封的技能封法、封物、封特技、封吃药,而是梦幻里的催眠很容易打乱对手的节奏。分身术的确是个好技能,但可是需要灵活运用的。下边说天魔,就是梦幻里的女儿,没什么说的。如果练天魔拿不到一速封,还是换职业玩吧。但除了一速封,天魔的招狗和飞彪还是很不错的。下一个天宫,天宫的门派特色倒是非常的好:15%的法术躲避。而且天宫单封个人感觉比较准,但攻击技能稍微差些,捉鬼效果不错,其他没什么说的。梦幻上魔天能够流行,不单单是多了个群秒的雷霆,而是天宫的门派法宝和天神护体。目前来看,天魔在神武里不可能成型。 盘丝除了吸血、吸蓝,大家应该注意到了,盘丝多了一个类似于梦幻里的死亡禁锢,不要小看这个技能,就单单看梦幻里地府的崛起就能预言到这个技能的强大。实在想不懂,小X为什么把这个技能给盘丝。梦幻虽然和神武有些出入,但比较下,会发现其中的不同和共同点,毕竟都是同样背景的回合制,但也不要全部照搬,灵活运用。

3、辅助之争

说到辅助,就是PT、HS和诅咒辅助DF了。没什么说的,HS就是主流,高效率的加血和法连、伤害、物防,真的是让PT和DF无地自容了。本来DF有个死亡禁锢还稍微有些特色,但PS也有 DF真的有点蛋疼了,DF的眼只带感知效果,不太好。如何处理好辅助之间的平衡真的是很难 因为定位已经定好 想大变非常难了,梦幻运行了这么多年 还是没有把辅助之间的平衡处理好 就看小X怎么办了,否则PT、DF有可能在群P中没落了。当然这只是从宏观来看的,毕竟玩游戏还是照顾到大层面的游戏玩家的。

4、攻击门派

说到人最多的群体了DT、ST、LG、MW。DT到底强不强?如果DT不出梦幻里DT的法宝:干将莫邪,那DT的单调低效率攻击会持续下去。只有出了干将,DT才能发挥出自己的强力。梦幻里没出干将前,DT一直很疲软,但出了干将后,任何一个顶起干将的DT都足够震慑对方了,就相当于一个核武器,随时都会爆发,但能运用好DT的人不多。ST, 鹰、连、象,个个都有自己的运用。鹰的高效清宝宝这不多说了;连环配合DT和LG点杀,没说什么的,在DT没干将前,也是非常犀利的;象控制战场的节奏也非常不错。LG和MW呢,LG秒的多,MW伤害要高一些,LG的打隐身、炸蓝和MW的加愤怒也都很好。希望策划在游戏的发展中,不要失去法系的平衡,梦幻里的PK里LG已经快灭门了。

5、就是特技的问题拉

其实特技不需要讲太多了,一个好队伍,野兽、放下、晶、罗汉、流云、凝滞,配合一个愤怒腰带。可能有些新手会认为命归之类的回血会很好,但回合制游戏是一个5人的游戏,命归这些擂台娱乐下可以,群P如果和其他部位重合,还是脱了吧。只想靠一个人来PK,你是永远赢不了的。

6、宝宝的组合

现在群P都是以攻宝宝为主,就随便说2句吧。攻宝宝单点,配合法宝宝来清对方的宝宝,效果是最好的。剑气PK不是特别实用吧,主要还是攻击力大幅度下跌,不划算的。。带剑气HF固然是好,而且天资也出彩,但什么东西还是讲究实用些好。

7、药品

这个东西真的要和小X说道下,不知道是因为你投放的回神丹太少,还是怎么了,我只感觉10个药品栏是打不出来好PK的,也不会有太多意思的,你应该考虑下药品可以叠加3J药了。


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