获得一个高品质的同伴之后,首要任务就是使其成长起来,以前的同伴培养要经过升级、升阶、进化之路,这次的测试,不再使用类似卡牌游戏的老套路,针对每一个同伴它的培养方向放到了技能、资质、等级上。这样的培养带来结果就是,不同的玩家拥有的不同同伴,它的资质、技能是不同的,是多样的,即使是同一名同伴也会有不同的培养效果和结果。
升级:
由于取消了关卡,那么同伴跟随玩家刷关卡升级的路不通了,通过关卡获取经验药水的路也不通了,但还可以从家族的珍宝阁购买。虽然堵了一条路,但同伴的升级条件并没有削弱,反而因此加强,只要在有同伴参加的活动,同伴获得的经验和是主角的三分之一多,而同伴没有巨额的升级压力,所以他们的升级更为简单容易一些。升级的目的没变,只有级别高了属性才能强大起来,战力才能提高,技能中的护主技能才能提升。
技能:
技能不再像以前那样,每个同伴有固定的技能,只要等级、阶级达到就砸银两升级。在这次的三测中,技能有了很大变化。首先,每个同伴有自己的个性、护主、天赋三技能,另外就是五个技能槽,获得同伴后,会随机获得零到五个随机品质的技能,不过这里的技能主要是主动和被动技能,分为初、中、高级并以白、绿、蓝、紫、橙区别。所以同伴技能书的获取就是关键了。