1.
GTA 5里面的富兰克林是一个开车高手,他具备一个特殊技能:在驾车过程中使得时间变慢。
迎面两辆车之间的间距很小,急转弯的路口,只要把速度降下来这些高难度场景会变得非常简单。
时间变慢能降低难度。
在家里的某位亲戚还在政府任职的时候,经常带我去和一些厉害的人吃饭,他们借着吃饭谈一些生意。小时候觉得这饭桌很有趣,因为那些大人懂得真多,2个小时的饭局没有冷场,有各种故事。到了17岁左右的时候再和他们一起吃饭,就觉得很无聊了,明明在谈生意,干什么说这么多废话?我觉得他们真是虚伪,不停的转移话题,明明10min谈完的东西要拖这么久。
到了我正式开始工作,也体验过一些商业的艰辛,我才明白他们那是一种智慧。
老李:“老王啊,我有个项目需要周转点钱,你看你那边有什么好的建议吗?”
老王:“你以为我不知道你?项目需要钱?我看你是又看上哪家的女儿想要往人家身体里面塞吧?”
老李:“啊哈哈,还是你了解我啊,年轻时候的毛病到今天都没改”
两杯酒下肚。
老王:“老李你说的那个项目,具体是搞什么的啊?”
老李:“西城区那里的工程,竞争对手给的压力比较大。”
老王:“都有哪些竞争对手?”
老李:“xx集团的黄xx,xx企业。”
老王:“需要多少钱?”
老李:“两只手吧。”
老王:“不少钱啊,我要回去和我老婆请示一下,你以知道,家里面我没什么地位。”
老李:“哈哈,还不是你那玩意儿不行,被老婆怨又没资格让她闭嘴。”
... ...
老李上来直接要钱,老王开个玩笑让这事先过去,其实他自己脑子里面一直在衡量这件事能不能做,在衡量老李人品,在衡量自己现在的资金状况。
到最后已经决定投资了,还是给自己留退路,再想想。这些所有的废话都是在给自己争取思考的时间。
当我意识到这点之后,我真的能发觉不少商业上经营多年的成功人士在遇到应激事件的时候,特别能给自己争取时间,开玩笑,不把话说死,问一些八竿子打不着的问题。
他们通过拉长时间的方式降低自己的思考速度,确保能给出更加符合当下的决定。
之前的某女生被骗之后猝死的新闻,我大致能猜出她在被骗之后,父母开始指责,警察开始教育,周围的人们在短时间内让她反思太多东西,她什么东西都想不出来,导致焦虑指数飙升。
我也有过被骗经历,当我告知我父母这事之后,父母第一时间打钱给我,让我去报警,努力追回,至于你要买的东西,先用这个钱,这个不需要你考虑。到了警局,警察好好教育了我一顿,让我反思自己是不是笨,是不是贪婪,我那时候很焦虑,在那种状况下我根本没有能力想这些问题,我真心觉得警察在处理被骗问题上,应当帮受害者争取更多缓冲时间,警察不仅仅只是实体暴力机器,还是人们心中的安全感。
也是这款游戏的启发,之后我无论遇到什么突发应激事件,我第一时间做的都是给自己争取更多事件缓冲的事情,不急着去解决问题,去用行动做出回应,而是降速。
当一些心理问题产生的时候,我会写下来,因为书写的速度远远慢于思考的速度,这可以帮我降速。
我也在不断练习让我把自己的语速降下来的方式,这样能让我说话的时间变长,思考的时间也长了。
2.
我有一个朋友一直和我抱怨找女朋友真难,他已经30了,没恋爱过,他自己解释说,是因为找到女朋友的概率太低了,所以和女生聊天也很缺乏兴趣。
一次我们去网吧刀塔,完美的服务器又开始很正常的无法登陆了,在等待的时间里他打开了他的“传奇”,我看他在开着某种箱子,不停的充钱,开箱子,我问他这是在开什么?他说好像什么宝石之类的东西,最起码开了100多个吧,还是什么都没有,他还在继续开。
好像他玩那个梦幻西游的手游也是这么开着玩的,还有那个地下城装备升级,我就问他,这个开箱子的几率是多少啊?怎么要开这么多?
他说官方好像是1%,但是肯定低于这个。
我就好奇了难道找女朋友的概率比开箱子还低?
其实说白了,差别就是他觉得开箱子总能开到,而找女友,他确定自己找不到。
可能也是游戏更加高明吧,一般都是25%的概率,当这个概率让你上瘾之后,他会有更高级的宝贝更低的概率,当我们已经适应了25%的概率,那么6%的概率我们也能慢慢接受。
我觉得,人们之所以沉迷游戏,是因为他给游戏预设了一个美好的结局,而给自己的人生,预设了一个糟糕的结局。
我尽量给自己人生的每一件事都预设一个好的结局,但我也必须小心的计算概率。
3.
我发现自己玩小游戏总玩不长,因为我太急了,急着通关,急着刷出那个道具,往往是越玩越疲惫,直到再也不想玩这个游戏。
前几天玩《阴阳师》,连续玩了3个小时,就为了给一个御魂打觉醒材料,后来我计算了一下,这个觉醒材料全打出来,起码30个小时,到今天我已经完全不想玩这个游戏了。
这让我想起了高中时代追女孩,喜欢上她之后觉得生命里面全是她,什么都想着她,用尽一切方式去追,最终都是她觉得我不真心,太假,而无比疲惫,觉得自己天生孤独。
4.
利用游戏的7大心理规则给自己设计时间管理这就不说了,知乎上有比我的想法更成熟的答案。
5.
WAR3剧情里面有一关好像是打地狱吼,好像这是一个必输的局,还有WAR3玩家自制的一张地图,里面的通关方式就是你必须输,你必须控制自己不动,然后让自己被杀死。
当时我很震惊,原来游戏还可以输的啊?
现在想想,以前和我朋友一起打游戏,因为输了互相指责,不欢而散,都是因为我没看清这场游戏的规则,一起出来玩,胜利条件是两个人都开心,我们总是习惯性的以为游戏必须赢。
那些还在抱怨你们女友菜的大神们,再仔细阅读一下规则吧。