今天聊一聊限制赛——有个牌局。
我从开服至今,虽然有个牌局打得次数不是很多,但全都稳赚不亏,基本可以保持8胜左右,最高拿到过10胜。今天就跟大家分享一下我的经验以及对选出式神的评价。
在卡牌游戏中通常会有构筑赛和限制赛的区别,而有个牌局就是属于限制赛的一种。虽然你可以挑选式神,但却并不自由,并且式神的牌也是随机生成的,这就给你的套牌制造了各种出乎意料的变数,比如塞入各种不给力的牌,或者曲线过高的问题。
因此,有个牌局的战斗环境是偏慢的,这让一些原本无法放入构筑中的牌反倒在有个牌局中有着出色表现。
有个牌局的盈亏
有个牌局是一种玩法,同时也是一种增值手段。正常我们购买一个卡包需要9600金币(按照每日优惠计算),而通过有个牌局,我们可以用更少的金币收获远超于15000金币入场券的利益,以下盈亏将根据概率和兑换进行粗略计算。
例如:根据SR牌三包出一张的概率,因此一张SR牌价值略低于三抽。
0胜——青蛙招待券x8(亏7000金币)
1胜——青蛙招待券x10(亏5000金币)
2胜——青蛙招待券x12(亏3000金币)
3胜——1抽+青蛙招待券x5(亏400金币)
4胜——1抽+青蛙招待券x8(赚2600金币)
5胜——1抽+青蛙招待券x8+随机卡牌(赚2600金币+随机卡牌)
6胜——1抽+青蛙招待券x9+随机卡牌(赚3600金币+随机卡牌)
7胜——1抽+青蛙招待券x10+随机卡牌(赚4600金币+随机卡牌)
8胜——1抽+50御札+随机SR牌x1(赚2W左右金币)
9胜——1抽+50御札+随机SR牌x2(赚5W左右金币)
10胜——1抽+50御札+随机SR牌x3(赚7W左右金币)
11胜——1抽+50御札+随机SR牌x4(赚10W左右金币)
12胜——2抽+100御札+随机SR牌x4(赚12W左右金币)
由此可见,4胜跟8胜是个分水岭。4胜以上可以保你稳赚不亏。8胜以上则胜场数越多,赚到的利益也会同步巨幅上升。
如果你对自己的实力有信心,那么每日金币更适合用在有个牌局上,这比单纯折扣买包抽更赚。
有个牌局的选择策略
通常有两种策略方案:
一是套路法,就是为了达成某个套路,刻意去组某个套路。比如说我要玩骰子流,必然选山兔、青蛙瓷器、座敷童子这三位。要玩倒计时流,则必然选出一目连、大天狗、妖琴师这三只。
但是这种选择方式,会导致你为此不得不选择并不好用的某些式神。或许你的第一阵容很强很有套路,但第二阵容必然偏弱。这种策略的优势是求稳,可以保证达成4胜以上比较轻松,但很难达到8胜以上。
二是择优法,不管有没有套路,哪些式神在有个牌局中强势我就选哪个,偏速攻的最佳。这种方法组成的套牌强度中等偏上,能否获得高胜率就非常看你的计算能力。
通常来说,我推荐大家优先选择择优法,但如果某个关键式神含SSR,那就可以果断换套路法。比如说山兔出现含SSR,那就不要犹豫组骰子流或者倒计时流。如果书翁含SSR,也可以考虑过牌流的打法。
有个牌局式神的选择(排名分从优到劣)
*胜场占比数据来源百闻社数据组
犬神:这大概是有个牌局选出率最高的式神了,因为在限制环境慢,所以犬神需要大量鬼火去升级的问题反而不再是问题。更重要的是系统在分配卡牌的时候根本不管你的费用曲线,往往起手是一堆的2~3勾牌,而犬神升级拿到的羁绊价值和无脑平A可以让你稳健地渡过1勾阶段。
而他的SSR牌也可以大幅提高犬神的评价,一个后期不断复活的犬神会让对手非常头疼,而正因为限制环境够慢,所以这张牌更能大放异彩。
胜场占比:25%
无SSR评价:☆☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆☆
酒吞童子:非常优质,它的牌都很好用,鬼王可以让你在2勾曲线上取得极大的优势,觉醒牌能大幅提高血量,即使多掏了也很有用,快攻首选。它的SSR牌在合适的情况下有清场的作用,如果有自然更好。
胜场占比:22%
无SSR评价:☆☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆☆
桃花妖:非常优质,跟莹草一样,所有牌都非常好用,尤其是2勾形态牌非常关键,跟快攻有着极佳的相性。原本在构筑环境显得偏慢的觉醒牌放到限制环境简直就是大杀器,可以帮你打造出一个身材极大的大家伙,尤其是跟酒吞配合简直无敌。SSR牌有更好,没有也没关系。
胜场占比:22%
无SSR评价:☆☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆☆
大天狗:非常优质。有个牌局节奏较慢,2勾贴上暴风之主并打出天狗风乱的大天狗会非常强势。尤其是在这个缺乏去除的环境,大天狗不但生存环境优异,而且还是一个强清场型角色。
但是选出大天狗带有一定风险,因为他的1勾法术牌都不咋地,万一再给你牌库里塞一堆吾即正义就欲哭无泪了。
有SSR可以大幅提高大天狗的选出评价,每回合自动用一次法术威慑力极大,甚至让吾即正义的触发都成为可能。
胜场占比:22%
无SSR评价:☆☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆☆
莹草:非常优质,因为她的牌都很好用,而且形态牌还能过牌。在构筑环境中她本身就是大热门,到了限制环境也一样,尤其是在偏慢的限制环境,会让这些站桩式神能够更容易获得收益,尤其是她跟快攻的合作也不错。
作为SSR的虹彩牌尤其适合限制环境,可以让莹草非常赚牌。
胜场占比:20%
无SSR评价:☆☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆☆
妖刀姬:非常优质,她的牌基本上都是战斗牌,质量也都还不错,更可以配合妖刀姬的被动,3勾还有双击形态牌,SSR牌即使没有也影响不大,快攻首选。
胜场占比:19%
无SSR评价:☆☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆
判官:这是高段位最热门的辅助式神,而在限制环境中,由于快攻打法的泛滥,他的墨笔夺魂有着非常关键的克制作用,而勾诀也可以解绝大多数的式神。
他的所有牌都很好用,3勾的断罪放在限制环境可能挺没用的,但是在战况焦灼的限制环境却可以在3勾阶段塑造出一个力量极高的大家伙。
唯一的问题就是系统有可能会给你一堆的觉醒、无情、断罪、生死无常,那判官就有些形同虚设了。
他的SSR夺命牌对限制的影响不大,但也能起到一定的作用。
胜场占比:18%
无SSR评价:☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆
兵俑:我认为它比较优质,但如果选他最好有桃花妖辅助,这样贴上不动如山就能在战斗区中耍流氓,只要对手解不掉,就会滚雪球一样越变越大,让对手感到棘手。
但是在有个牌局里快攻套路较多,兵俑的处境就略显艰难了。如果运气不好发给你一堆尘刀、古尘之盾或者3勾形态牌就很难打了。
有SSR可以提高他的评价,这样一来养到3勾贴上古尘之壁会非常强势。
胜场占比:18%
无SSR评价:☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆
茨木童子:比较优质。在限制环境中一般是比较缺乏去除手段的,而茨木童子怕的就是去除。他的牌都很有用,尤其是觉醒牌,可以养茨木,直至攻击超过对方的血线,一举定胜负。我看到对手茨木是会比较头疼的,就怕对面的茨木一拳打死我,偏偏躲在后排我还没有什么好的去除手段。
而他的SSR牌如果不能在前期掏到就是废物,所以有没有都影响不大。
不过有的时候运气不好,给你分配了一堆觉醒牌、断臂、地狱之手就恶心了。
胜场占比:17%
无SSR评价:☆☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆
一目连:非常优质,他的所有形态牌都很有用,觉醒牌放在限制环境也能大放异彩。最重要的是大家非常熟悉他,知道他该怎么用,因此在有个牌局中选出率很高。SSR牌可以提高他的评价,尤其是在后期贴上这么一张牌的一目连就非常有威胁了。
胜场占比:17%
无SSR评价:☆☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆☆
山兔:如果不含SSR牌,请慎重选择山兔,因为系统会给你分一堆的这把算我赢、来打我啊、送祝福这样的垃圾牌,让你卡在手里根本打不出去。
当然在较慢的环境中,山兔站桩可以获得更多的收益。可如果运气不好山兔的被动一直不触发,直到战斗结束它都起不到什么作用。
如果你打算往倒计时流方向去组,山兔即使不含SSR牌可以考虑选出,因为触发被动可以获得更大的收益。
胜场占比:15%
无SSR评价:☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆☆
骰子流评价:☆☆☆☆☆
妖琴师:我认为他在限制环境里非常有用。这种站桩的式神在越慢的环境中收益越大,他没有任何一张废牌,不至于卡在手中打不出去。2勾的神乐歌和疯魔琴心可以打出时间差,让我方式神提前复活,或者让对手延迟复活,这都非常关键,可以打乱对手节奏,获取主动。
而SSR牌大合奏越到后期赚得越大,有自然更好,没有也不差。
胜场占比:15%
无SSR评价:☆☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆☆
凤凰火:环境里最好用的解之一,尤其是在限制这个缺乏解的环境,她的牌显得尤为珍贵。但是也正因为限制环境较慢,因此让对手式神气绝并不能让你获得更高的收益,尤其是万一被系统暗算,给你一堆的瑞翔、觉醒、焚羽、出云,就是不给你好用的解,那凤凰火存在的地位就比较尴尬了。
SSR炎舞是一张不错的牌,但是在限制环境却难以发挥它的全部潜力。
胜场占比:14%
无SSR评价:☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆
山童:构筑中山童的出场率很不错,限制环境中他的表现也尚可。注意是尚可,因为你有可能会被系统暗算,给你一堆的鲁莽或者崩山,那山童就真的要气崩了,所以在选择快攻向角色时,位居二线。觉醒牌没什么作用,山童本来就是要贴脸输出的,而他的觉醒跟他本身的定位有些矛盾。
胜场占比:13%
无SSR评价:☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆
海坊主:这货最大的问题是难用,作为奶妈,需要烧牌才能回血,不像座敷、莹草和桃花妖是站桩回血。或者是青坊主也可以回血过牌,而他却是用一张少一张,很不划算。而攻击的牌威力也不够猛。
唯一的亮点就是3勾的蹈海,但是太慢了,而且还不能给自己回血,容易被对手冲死。SSR牌倒是很不错,这样一来所有的回血牌都变得极好,可以提高他的评价。
胜场占比:13%
无SSR评价:☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆
以津真天:用不用她得看有没有SSR牌。有的话她就是后期无敌的大哥,没有的话她的威胁就大幅减弱了。在之前的攻略中我就说过,以津真天后期团灭流无敌,但这是建立在以精真天觉醒的情况下。否则她贴上流浪之羽的那一回合至多只能全场打4而已,有一定威胁,却不够致命。
胜场占比:13%
无SSR评价:☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆☆
雪童子:作为快攻流的输出选手,即使没有雪女的配合他依然很强,如果你要组件快攻套路,那么他可以作为备选。
他所有的牌质量都很不错,尤其是1勾的牌霜风和霜舞,可以让你在前期获得极大的优势,放在快攻里很合适。而2勾还有雪走这种同样非常优质的战斗牌,配合雪国之子可以在中期造就一个7/7的大家伙。不过他的SSR牌质量就有点次了,所以有没有都无所谓。
胜场占比:11%
无SSR评价:☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆
青行灯:我认为这是一个限制赛非常有潜力的式神,她的关键在于1勾阶段可以用掉一张明灯然后青灯夜谈,以此获得三张优质牌。在较慢的环境中,这种策略可谓是大赚特赚。不过她也有很多缺点,比如说给你塞了一堆的形态牌,用起来就比较尴尬了。
值得一提的是,不灭之火+觉醒可以让青行灯化作一堵让对方很难击溃的墙,这也是青灯不灭流的打法。如果对手缺乏穿透,会让你立于不败之地。
胜场占比:11%
无SSR评价:☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆
白狼:比较一般。她的问题是快攻向的好式神太多,相比之下白狼就略次了。使用她是很讲究卡牌搭配的,比如卡组里给了你一堆残心,却连一张离都没有,GG。给了你一堆起弓,GG。或者给你一堆文射,还是一张离也没有,又GG。SSR牌质量不错但费用有点高,也无法起到改变战局的作用。
胜场占比:10%
无SSR评价:☆☆
有SSR评价:☆☆☆
青坊主:他的牌大多都是回血牌,而在限制环境回血固然重要,却也没那么重要。当然,如果青坊主贴上禅心,那么回血牌就是打1抓1的过牌,并不算亏。
可万一你被系统暗算了,没有禅心呢?那青坊主就尴尬了。更尴尬的是给你一堆的禅心、慈悲、法界唯心,那青坊主就跟废了没两样。
他的SSR牌舍生在过牌流里可以发挥很大的作用,但在限制环境却没那么好。
胜场占比:10%
无SSR评价:☆☆
有SSR评价:☆☆
书翁:高段位书翁的出场率极高,但他仅仅只适合于作为过牌流的核心。而放在有个牌局里,大家就会因为没有SSR而放弃选他。就算有SSR,你也得配各种过牌流的式神作为辅助,会对式神的选择造成一定的影响。
其实我认为,即使没有SSR,你也可以选书翁,因为限制环境最怕的就是掏到没用的牌,而他的云游和明心都可以解决这个问题。甚至到了3勾你还可以靠闻世造出一个大家伙给对手制造威胁。但是如果系统给你配了一堆的纪行、云游、明心,那就亏大了,所以书翁只能说是可以选择而非必要。
胜场占比:10%
无SSR评价:☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆
觉:我认为觉是一个被限制环境严重低估的式神。没错,他的牌确实有一些非常不好用,比如说读心、强索、记仇,几乎发挥不了什么作用。
但是灵视和觉醒实在太强了,灵视可以让对手使用展示牌的时候打2回2,这会严重拖慢对手的节奏。而到了3勾觉醒,对手所有手牌都必须展示,你就可以知道对手接下来的战术策略,还会让觉变成一个大家伙,让对手每用一张牌都非常有压力。
如果你有SSR牌的觉那更是无敌了,3勾心灵迷宫的觉会让对手每个回合都只能干一件事,配合觉醒牌几乎就可以锁定胜局。
所以我认为在限制环境中选出觉是非常有用的。
胜场占比:10%
无SSR评价:☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆☆
姑获鸟:比较普通。在构筑环境它就无法入选快攻流,到了限制环境也一样。它的问题在于形态牌太多了,经常会卡手。尤其是在限制环境万一给你一套全是形态牌的姑获鸟卡组,那么姑获鸟就等于被废了。SSR牌质量一般,因为姑获鸟血量太低,即使贴上形态牌也一样,所以这张牌就跟自爆差不多。
胜场占比:9%
无SSR评价:☆☆
有SSR评价:☆☆☆
青蛙瓷器:这货得跟山兔座敷配合才能用,否则他在队伍里的定位就非常尴尬了。如果你不打算组骰子流,就不要选他。或者说如果山兔不含SSR牌,你就不会组骰子流,完全可以无视它。
胜场占比:8%
无SSR评价:☆
有SSR评价:☆☆☆
骰子流评价:☆☆☆☆☆
座敷童子:如果不是骰子流,座敷绝对不是什么好的选择。因为他的效果对敌我双方都会奇效,就连他的SSR牌也是如此。而且他的牌大多都是形态牌,非常容易卡手。
但是在骰子流中他却可以充当青蛙瓷器的助推剂,配合山兔的萌即正义,可以豁免掉一切不利效果。
另外,他的SSR在限制环境非常难用,想要达成触发效果需要非常幸运才行,即使可以达成,说不定还是给对手送牌的。
胜场占比:7%
无SSR评价:☆
有SSR评价:☆
骰子流评价:☆☆☆☆☆
清姬:相比跳跳弟弟她反而更自由一点,即使不在毒甲流里也能发挥她的作用,甚至在限制环境还颇为好用。因为清姬2勾有氤氲蛇姬这张形态牌,配合蛇行击不要太好用,往往可以免鬼火解掉对方战斗区的式神。但你也要小心系统暗算你给你一堆3勾牌,那清姬作用就不大了。
胜场占比:7%
无SSR评价:☆☆☆
有SSR评价:☆☆☆
毒甲流评价:☆☆☆☆☆
鸩:如果她有SSR,选她准没错!因为毒甲会越叠越厚,环境越慢越有利。但如果没有,除非你玩毒甲流,否则不要选她,她的所有牌都需要有毒甲才能发挥效果。
胜场占比:7%
无SSR评价:☆
有SSR评价:☆☆☆☆
毒甲流评价:☆☆☆☆☆
跳跳弟弟:如果你要用它,那么就必须跟清姬和鸩配合使用,这导致他的出场率暴跌,因为在有个牌局里你很难同时选出三人,就算选出了,也有可能是以选出不想要的式神为代价的。如果单独使用,他真的不是什么好选择,充其量只能当个墙使,而显然兵俑比他更适合做墙。
但是如果你组出了完整的毒甲流,在有个牌局里简直是大杀四方,我曾经无意中选出了毒甲流的三人,结果就轻松取得了6胜。
胜场占比:6%
无SSR评价:☆
有SSR评价:☆☆
毒甲流评价:☆☆☆☆☆
雪女:比较一般。她的问题是有的牌优质有的牌极差。比如说冰墙、寒冰护盾、流霰、崩雪这些都很次,经常卡手。不过她的冰风暴、吹雪、寒冬之心都不错,尤其是冰风暴,在限制环境中,判官出现率较低,快攻非常活跃,这就给雪女的冰风暴有了施展空间。如果有SSR,雪女的评价可以大幅上调,相当于每回合都能任意眩晕一个对象,在3勾环境下非常有用,当然前提是手中有[雪球]来启动循环。
胜场占比:2%
无SSR评价:☆☆
有SSR评价:☆☆☆☆
为了方面大家一目了然,我做了个一图流节奏榜,T级越高的越值得选出:
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