在《真三国无双7》中的武器包含丰富的属性,这是前几代所没有的,武器属性以10级为最大,其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光属性要靠C技才可以发动,其他属性无限制。多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。例如曹操仅普通攻击最后一段带属性。李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。

下面主要给大家分享下《真三国无双7》武器属性的经验心得,希望各位玩家喜欢。

旋风

20%固定伤害,不可防御,一定发动。用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。修罗也变得毫无挑战了。所以这个属性慎用,特别是配合鞭箭弓C2,C5,C6,陆逊双剑C3,迅雷剑C4,马上弓C技,为恶劣的代表,经常一击秒杀。

斩击

约1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。对杂兵一击死,发动概率高。

雷击

一定概率发动,类似斩。雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。

冰结

一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。可以冻住空中敌人了。冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。

病毒

高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。

火炎

固定发动,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。配合可以无限连击的招式还算可以,如吕布甘宁的C5投技循环,枪的C2循环。而真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。

闪光

估计是小范围冲击波。伤害不高,牵制敌人为主。

总结下来追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。旋风慎用。斩击对高难度下皮超厚的小兵和旅团长,门番,均可概率一击死,非常实用。特别是积极异常的旅团长,一击秒杀的感觉太好了。病毒看角色,无双强力的尚可。冰结要冻结后,易武用强力斩,雷属性武器,实现地面全中,例如赵云枪的c6,张飞的C2三段可以打两套,效果很好。易武动作快的双剑等武器适合用冻结,副武器配个强力雷,斩多段属性的。

其他武器属性,除了小槌和气绝没什么用外,多数还是有用的。

猛攻

加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。

铁壁

加防减攻,以固定伤害的属性攻击为主时,这个技能算很好用的。雷,斩,风无关攻击力的。

相杨和相坚

同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用。高难度下,配合方円可以防御后方攻击,对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。

乱击

加大无双威力,效果很好。

连击

加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。

荆棘

修罗下非常好用技能,10级可以返还敌人100%伤害,比自己打的还快。同时有小冲击波中断对方连击。注意敌将处于暴风连击或无双状态,伤不到对方。敌人空血时,荆棘无伤害。

诱雷

等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小,很好用的。

诱爆

比诱雷范围大,但伤害低些。

爆花和雷花

挨打时发动冲击波或雷击,低难度威力尚可,高难度不如荆棘稳定加高伤害。

裂帛

空中翻身时,发出冲击波,伤害尚可,无荆棘时这个凑合,有荆棘就无需这个了。避免在墙角被敌将连死的技能。

凯歌,咆哮和勝鬨

击破敌人时,分别回复体力,无双,觉醒,效果很好,比攻击敌人加体力,无双,觉醒的治愈,高扬,开眼要明显很多。凯歌更是修罗和将星模式后期推荐技能,一个觉醒乱舞能回满体力。

背水,忍耐和脱兔

红血倒地时发动攻防速2倍,不算实用。高难度下也危险,主要是倒地太难了。仅在练卷土重来技能时有些用。

怯懦,气绝和蜗牛

一定几率让敌人陷入不攻击,昏迷,减速状态。气绝有个坏处,让敌人挨普通攻击也晕,导致后续攻击浮空,伤害减半。尽量不要这个技能。

方円

能防御后方攻击,主要用来易武反击的。避免其他敌人偷袭。非常高效安全的,毕竟易武反击就是觉醒,清场速度是最快的。修罗下推荐。

顽强

不会被破防,这个不太需要。因为破防的都是蓄力攻击,一般可以用易武反击应对,仅多个敌将混战时有点用。

激昂

无双和觉醒乱舞带火属性,伤害增加约20%。本来就是火属性的吴国几人,不用这个了。

神速

加快攻击速度,10级大约快了一半,攻速慢的几个加了这个异常威猛,例如庞德,曹仁,太史慈,韩当,鲁肃等。


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