魔法门之英雄无敌7 简单心得感受 游戏怎么样呢

由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏魔法门之英雄无敌7,是英雄无敌系列的正统续作,这次将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。那么游戏相比之前的几代作品到底好玩吗?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 简单心得感受 游戏怎么样呢,一起来看看吧。

过战役任务尽量不要开增加兵力的作弊器或者后台cheat,好多小伙伴卡在战役“必死”的情节了吧

1.跟英雄无敌六衔接还不错的,圣堂的军团卫实在强大,能将周围单位受到的伤害降低至25%,同时自身受到25%伤害。这个技能无论是前期还是大后期,都是绝对给力。

2.没有吸血技能了,墓园我感觉比以前衰弱了一些。

3.据点的比蒙回归了,独眼远程也很强力,但是感觉没有6代的霸气。比蒙巨兽在后期大团战还有决斗的时候,大招太给力了。另,决斗力量据点是不是所有阵营里最厉害的?(血怒太变态)

4.打单人模式时候,遇到个野外可招募绿龙的巢穴。初期每回合回血300,要不要这么强?

5.好多六代的兵种虽然模型没变,但是等级、技能都变化太大。最明显的是魅姬比悍魔强那么多~元素也比以前强了不是一点半点。

6.7代制作组说会有很多中国元素,但是我看到了好多东南亚元素,印度阿三,泰国神像

7.刚开始玩的时候,感觉好多兵种都是来凑人数的,但是慢慢会发现每种生物的地位和作用。

8.7代生物的血量跟体积关系不大

9.不能转换建筑和不能全部招募这点很好。因为6代可以转换,在单机的时候,一旦你有两个城池,而敌人只有一个的话,那么你就不用继续打了,因为敌人兵力永远赶不上你了

心得元素经验怎么写_经验元素概念_经验元素心得

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