前景发展如何,只要你不是学历太差,基本上工作三年月薪过万,五年甚至两三万的大有人在。(这里不用觉得知乎人均吹牛,有兴趣的去了解去年年底各大公司如何内卷的,从留在原地过年发奖金,到莉莉丝爆出项目组分成一亿 游戏公司大内卷。在比如每年年底各家拼的就是年会奖品,在游戏行业薪资过万是高级技术人员起步价还差不多,当然初中级另说。但这里肯定有人会质疑哪有那么容易,为啥我在的外包才三五千,游戏行业根本没这么多。请记住外包不是游戏行业,游戏美术外白虽然做的内容是游戏,但实际属于外包服务行业,跟富士康代工厂外包本质上是一样的。)

相对的半路出家的话,前期入行可能特别特别惨就是了,错过校招基本上新人进不去任何游戏公司,而只能从游戏外包入行。外包的话就很苦逼了哦,各种加班薪资低,月薪两千三千起薪。当然在外包其实还不等于跨入游戏行业,继续努力就好,三五年跨入游戏行业自然也可以的。

对于上面说的学历不要太差,指的的一般大厂对美术通常最低学历是在大专程度。不过大专的话只能从外包做起逐渐通过社招跨入研发。校招这块,还是很看重学历的,不过不管校招还是社招,技术永远是第一生产力。

网上的培训机构,注意我说的是机构连锁性质的品牌都不靠谱。比较靠谱的去咨询从业者公认的那些,比如公认的模型志,罗其胜,蒲贵,古月,翼次方,深夜,ABC 曼奇立德等不过这些班要注意的是选择风格,比如罗大光叔更适合艺术深造,翼次方更适合CG影视,蒲贵古月则是标准游戏美术流程,曼奇立德,说实话原画名气更大,3D这块不算很出名,深夜和ABC作为业内2个资源平台的线下也是比较靠谱的。

角色和场景其实都一样的,当然很多人都喜欢选择角色,随便一个pose一个灯光更酷炫更帅气,相对场景更枯燥,不是建筑就是山石数木,少有人选。但其实不然,角色前期入门要求更高,场景则越往后学越复杂越难。如果美术基础不好,半路出家的,建议选场景,但如果你特别热爱角色非角色不做,那还是选择兴趣。

如何开始学习,现在教程很多 学点软件基础教程,在买两个基本全流程教程跟着学一下,然后还是报班吧。纯粹自学除非你很有天赋否则你很容易走弯路。

最后,这一行核心是美术,是你对美术知识的理解,对美术的认知,审美,知识面。流程都是很容易学的,难掌握的是你的美术高度。


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