随着率土之滨最新版本的改动,我们的也发现游戏在不少地方作出了优化,而最为大家喜爱的游戏节奏上也有了明显的变化,今天就和大家聊聊这些新版的变动。
率土之滨
快节奏
为了让玩家拥有更加丰富多变的开局,同时更快的投入征服赛季的征战中去,《率土之滨》在征服赛季中,对建立角色后的部分设定进行了调整:如主城初始COST提高至6.0,开局武将选择不再局促;部分卡包初始获得武将及玩家武将初始等级提高至5级,开局就能学习技能;屯田、练兵等不再受名望限制,开局就能获得大量资源和经验。
强对抗
随着游戏进程的推进,战火的不断连绵,我们发现部分玩家在游戏早期因为各种的原因与敌对玩家的战斗中打的难分难解,影响了其武将培养节奏。这使得部分玩家会在“田园生活”与“金戈铁马”之间犹豫不决。
我们一如既往地遵循《率土之滨》的设计理念,坚持战略和互动(玩家之间的)是游戏中核心部分之一。因此,在周年版本系列更新的第一弹中,我们为所有玩家间的战斗加入了可以获得经验值的设定,让沙场中奋力战至一兵一卒的将领们,可以获得其应有的经验奖赏。
率土之滨
武勋一直是游戏中玩家参与战斗的荣誉记录,它与玩家的杀敌息息相关,也能一定程度的反映玩家参与战斗(玩家之间的)的活跃程度。我们希望给予活跃于战场第一线的玩家一些额外的资源奖励,使其可以更好的投入到后续战斗当中。
同时玩家每天都可以在市井中通过武勋换取一定数量的资源以此补充军需。此外玩家不再需要处于同盟中也可以获得武勋,玩家的个人武勋会随着在市井中兑换资源行为而扣减。同盟原有“本周武勋”将继续保留作为玩家战斗活跃程度的记录,但其数量不会随玩家兑换资源而减少。所有武勋依旧会在每周一0点清零,玩家需要合理安排并及时使用。