天授有时,地设盈竭,兵马未动,粮草先行。古代战争中资源保障的重要性丝毫不亚于调兵遣将。诸葛亮北伐失利,曹操大败袁术,都与后勤资源的争夺息息相关。在大多数SLG手游中,几乎都忽视了后勤资源的管理,只注重千军万马的正面拼杀。而作为国人原创的三国手游,率土之滨在其独创的赛季剧本玩法中推出了全新的《竭地锋镝》赛季剧本,还原历史真实,资源不再予取予求,从经营的维度出发给三国战场带来全新体验!
当下正值率土原创月,就让我们一起走进率土之滨赛季剧本玩法,一同亲身感受无数三国经典战役的壮阔波澜!
原创赛季剧本 玩家联手续写三国史诗
率土之滨十年一路走来,依然保持着旺盛的生命力,除了过硬的游戏质量之外,很大程度上要得益于原创的赛季剧本玩法。
对于大部分的SLG游戏来说,玩到后期基本都会出现数值爆炸的情况,因此《率土之滨》从一开始就采用赛季机制,每个赛季结束以后,除了武将、虎符、武将觉醒兵种,还有已拆解战法等不会清零以外,其他如铜钱、战法经验、战法等级等都会重新开始。如此一来既保证了游戏公平性,又让玩家可以持续体验多种游戏内容。
仅有赛季还远远不够,为了进一步改善SLG游戏后期单调重复的游戏体验,让玩家更加沉浸式体验三国时期的各种著名战役,《率土之滨》在2017年开始引入赛季剧本内容。
所谓赛季剧本类似剧本杀或动态战役,在一个赛季为期数月的时间内,数千玩家将在一个特定的战役背景下决一雌雄。玩家们可以选择不同的阵营,每个赛季均根据不同的战役主题设有特殊地图、特殊兵种、不同科技树等,全方位还原三国时期的真实战役,亲身谱写壮丽的三国史诗。
如最受玩家们欢迎的剧本之一“群雄讨董”,便是以东汉末年董卓据洛阳、挟天子、各地群雄起兵讨董为背景。剧本中,“董卓阵营”与“讨董联军阵营”势不两立,双方都以争夺洛阳为终极目标,还有“群雄阵营”互成鼎足之势。
群雄阵营虽可加入讨董,但胜利目标却截然不同,三方势力玩家明争暗斗,合纵连横,勾心斗角,数千名玩家于方寸之间合纵连横,上演一场声势浩大的“剧本杀”。一个赛季玩下来无论鹿死谁手,都不禁大呼“过瘾”,尽享“与人斗其乐无穷”的畅快体验。
群雄竭地锋镝 三军后勤运筹帷幄
而在最新推出的第十五个赛季剧本“竭地锋镝”中,率土之滨创造性地将RTS游戏中重要的资源采集与管理加入SLG手游中,带来更深层次的战略考量和更多维的博弈焦点,更加真实地还原了一军之帅对全局的统筹把控能力。
兵者,以粮为先,师行则粮从。战争不是打打杀杀,后勤保障也是军队作战的根基所在。三国中,曹操火烧乌巢,屯田许都,获粮百万斛,方得一统北疆;邓艾屯田两淮,得良田万亩,军民并丰,终成破蜀功勋。对于粮草的争夺和运营从来就和战争不可分割。
在“竭地锋镝”赛季中,率土之滨完美还原了后勤因素对战局的影响,每块资源土地不再“取之不尽用之不竭”,而是有各自的储量上限,土地在产出资源的同时消耗储量,储量耗尽,土地将进入枯竭状态,不再产出资源。这就让玩家需要进行更精细的运营和长远的布局,是占领更多富饶土地确保资食有储,还是俭省用度以做长久之计,抑或是出击到敌军领地因粮于敌,各种不同策略,皆待玩家定夺。
同时,“竭地锋镝”赛季也增设产区这一土地更为肥沃的区域,同时交通各方势力,为争夺资源的规划和跨州征战带来新的战略变化。每个产区横贯于多个资源州和初始起兵地之间,与相邻州郡皆有关卡连通。进入产区,虽土地资源富饶,但必然要与多方争夺;而远离产区,虽可避敌锋芒,却可能矢尽粮绝,不战而败。到底是跨州连郡攻城略地,还是退避三舍谨慎发育,产区也将成为各方势力进行决策的重要基础。
正如RTS游戏中采集金矿需要调用“农工”一样,“竭地锋镝”赛季后勤人力资源也被纳入了机制中,玩家需要通过派遣佣工来获取资源、建造城外建筑和城内设施,甚至进行部队征兵。是将有限的佣工集中于土地采集快速获取资源,还是更多派遣在建造设施稳固基础,抑或给更多部队补充兵力,运筹帷幄之中的你,又将如何抉择呢?
亲临三国战场 谁言三国天下已分
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。 三国时期的战争为什么一直让人津津乐道?正是因为历史有太多的遗憾和变数引人遐想,可歌可叹。姜维一计害三贤,身死则蜀灭;曹魏南征北讨,终为司马做了嫁衣。如果你有机会站在这历史的十字路口,你又将何去何从?
而《率土之滨》赛季剧本玩法,正能让无数玩家弥补心中的三国遗憾,谱写属于自己的三国史诗。假如你是姜维,你能否使汉室幽而复明,挽狂澜于既倒?假如你是曹丕,能否铲除司马一族,永保大魏江山?如今呈现在玩家面前的15个剧本,正是率土之滨团队经过精心打磨,诚邀三国玩家亲身参演的史诗巨制。
而今正值“率土原创月”,十年一路相伴,率土之滨原创的脚步不息,只为带给国人有血有肉的三国全貌。为了实现玩家们的沙场梦,并能体验到不同的战场,率土之滨团队尽可能从不同维度去还原和创造东方古战场的魅力,从浩如烟海的史料中寻找灵感,力求做到历史性与游戏性的完美结合。在赛季剧本的开发过程中,每一个赛季的开发时间有长有短,短则两月,长达一年,在当时战役的历史素材中提取元素抽象成策略竞技模型, 经过反复推敲,才最终呈现在玩家面前,让玩家在率土之滨这个三国宇宙中,身临其境地感受作为统帅决策时的果断决绝或是犹疑彷徨。
纵横捭阖荡涤宇内,抑或是倒戈卸甲以礼来降……谁言三国天下已分?四海大势尽在你手!