神武 宠物经验心得_神武宠物经验心得加多少经验_神武宠物经验计算器

今天给大家带来的是留言周报192期,可以根据小标题来检索需要的内容。

01

冲击;仙兽积分;暗器相关

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有树:

自从冲击只对选中单位有效后,冲击流剑气、群法基本就没了,而是选择单攻、单法作为载体。如果一定要把这个护符利用起来的话,一般的速攻剑气打书就可以,冲击当是舔头。

常规打书:

剑气+生存+强力+高敏捷+气势+必杀+偷袭/审判/逆击。

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有树:

这个问题回答过蛮多次的,但还是有很多水友不清楚。

仙兽灵兑换积分是在800-1200分波动的。这个波动玩家并不能干扰,也无法跳过。只能出多少分,就买多少分的。

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有树:

天魔在选择力星穹以后,寒樱和影闪就从暗器伤害→物理伤害的。失去了暗器加成,但是享受物理的所有加成,包括必杀。

注:2个技能都是远程物理攻击,不会被保护、反击,但不能吸血。

芙蓉;虎力

02

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有树:

芙蓉是不错的,速资上限高,做速攻、抢速血攻一类没的说。

但是芙蓉是白板宠,而死骑、弈仙是带一个必带技能的,后者要比前者洗满技能简单很多。所以卡99级缺攻宠更建议洗弈仙、死骑。只有基本不缺宠了,或者非常喜欢芙蓉造型,才会去挑战芙蓉。

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有树:

前面2个效果有效果的,第3条只有PVP有效果。

只要是出现宠物字样,日常就是没效果的,日常没有宠物,包括36的前排也不算。比如驭兽伺机,WZ部分橙光等等。

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03

厄运血宠;感知

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有树:

这个问题是在厄运血宠问的,所以最好别用。

厄运血宠的核心就是用厄运去打骚扰,触发几率就是核心。用小厄运,比高厄运少一点伤害增幅无所谓,但消BUFF的几率只有30%和45%,还是有明显差距的。

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这护符,如果是清盾的宝宝,到还勉强可以。

但因为是高勇敢,最好是给晚上耐攻、夜法用;血攻、血法优先级不高;首发带勇敢的剑气也是优先双高护符,没小厄运位置。

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有树:

问题1,可以,不需要感知就可以对隐身单位触发挣扎、反制、反击。

问题2,感知对处于隐身、潜行的单位都加伤害,所以对瞬隐也有伤害加成。另外,感知对打了隐身这本书,已经从隐身中出来的单位也会有伤害加成。

经验、星辉上限;精灵底子

04

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有树:

卡级的经验存储上限都是21亿,之后就不会再获得经验。

星辉存储的话之前是1500W,在近期更新(9.23)后,上限提高到了5000W。

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有树:

就算再差的底子,只要合成运气足够好,也可以合出精灵技能。

然而运气是不可控的,底子则是可以被我们干预。所以在不能保证运气的情况下,我们能做的就是尽量让9无极底子属性更好,在合两只后算属性差时,10无极属性更贴。

歌底子要求:在力+敏+体≥8,敏≤4的基础上,魔/耐≤1为优秀;魔/耐=2,为凑合。

舞、悟底子与歌同理,只是要分别体≤4,力≤4

怒底子要求:无极2个最集中的属性,相加≥8。

另外3个属性分散,那就是好底子,比如5311,4411;否则就是凑合的怒底子,能合但容错率低一点,比如532,442;如果相加只有7,不是说不能作为底子,但很不建议。

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05

如何氪金;横扫

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有树:

氪金事因人而异,就我个人来说:

1、礼券性价比最高,可以买;其次是尊主阶段天蓬的饰物;

2、幸运转盘抽奖,45JB一次的要买,75JB一次的选买,150JB一次的不建议买;

3、进阶宝录、各种礼包、每日珍品(元宵、兽魂、凉糕),看个人需求和情况买;

4、小资以上,再考虑拍卖;

5、不是氪金10W以上的土豪,切忌不要做金币换信誉、换神武币的事情。

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有树:

你这是2个问题了。

问题1:

横扫完的话,自身是掉15%的抗性,也就是15%防御和灵力。这比一鼓作气、势不可挡要好一点,它们都是掉20%。

注:最早版本横扫掉20%,之后加强到掉10%,又削弱到现在的15%。

问题2:

横扫公式是,第一刀(0.9×攻—防)×0.5;第二刀(0.9×攻—防)×0.6;第三刀(攻—防)×0.9;第四刀(1.1攻-防)

之后在乘以(1+各种伤害增幅)*(1±10%波动)

2870攻,扫2000防的法系,按照公式前两刀只有291、350的基础伤害,没伤害很正常呀。

但是天策强在紫电。紫电1、3是同时拉满的,前面2刀虽然没伤害,却多了触发紫电的机会。

快速恩仇;高敏捷算法

06

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有树:

现在刷恩仇录简单了呀,没有前置条件,可以直接给导师送礼物。

祈福、大厅事件、关注NPC心情可以加快进度,不过这些比较麻烦。最最关键的还是用通天录提速。

宝录积分商城购买,用威望换灵气,用灵气来加速恩仇录成型。

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有树:

所有加速度的东西加完以后,再乘以高敏捷的1.2,如果多个高飞行就是1.3,再多个机智就是1.35。

所以,不管是高速资、属性点点、附魔、速度项圈、水符石,还是鸿羽都会被高敏捷放大。

速度计算:

宠物基础速度=(0.35*敏捷+0.06*力+0.05*(体质+魔力+耐力))*(1+成长)*(速资/1000)

最终速度=(基础速度+附加速度+敏捷*鸿羽系数(0.3)+附魔速度+符石速度+装备速度)*1.2

07

怒;速度项圈

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有树:

这个问题回答过蛮多次的了,但是提问的水友还是很多。

精灵之怒分为两个效果,增伤效果的触发机制和冰霜是类似的。群秒时是所有目标都有机会触发,不一定要选中目标。等于每个伤害都有5%几率增幅10%伤害,但是1回合至多只能触发一次(1个目标)

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有树:

可以的。

现在只要是抢速的贪狼,都可以用高速度项圈来代替高攻击项圈。只要速度项圈数值足够高就行,一般是30+。

在年初改版后,蚩尤特殊和力量已经没关系了,而贪狼对力量的要求比此前版本更高。

所以速贪狼速度项圈比过去更好用。其它类型的速攻宠,即使魂技、驭兽和力量比例有一定挂钩,但依然是高攻项圈总收益更高,其次才是速度项圈也能勉强用。

上期内容:


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