问道手游回应玩家的建议和意见大总汇,近期有很多玩家提出自己的建议与意见,其中有很多得到玩家的赞同,并且顺利传达到开发部门。然而,最后的结果是什么,下文解答。

问道手游经验心得比例_问道手游经验值表_问道手游经验计算公式

1、建议限制离线刷道时间上限,或者调整为离线刷道期间能够同时进行其他玩法;

开发组--感谢建议,0531版本我们修改一下

2、建议取消集市物品上架公示期,缩短金钱审核期时间,开启面对面交易;

开发组--短时间内不会取消集市物品上架公示期时间,但会根据实际情况来降低集市的各种审核与公式时间

3、建议缩短挂机的任务时长,调整日常任务数量,减低升级难度;

开发组--目前日常任务时长占比最多的是修行,6月份之前会对修行做一次调整

4、建议优化地图画面,如兰若寺画面可以更加恐怖点;

开发组--感谢建议,包括但不限于兰若寺,其他的美术与动画效果都会持续的去改进

5、玩家反馈目前血玲珑和法玲珑只能够通过元宝购买,消耗比较大,希望能够增加其他的获得方式,如金钱购买获得;

开发组--您可以通过银元宝购买,银元宝可以通过日常活动中的活跃值获得,您还可以在药铺使用代金券或游戏币购买药品,一样可以在战斗中补血补蓝

6、玩家反馈目前系统公告刷的比较多,比如掌门公告,其他门派的公告也会一直刷新,然后又无法进行屏蔽,希望能够调整只显示本门派的或者可以屏蔽 系统公告;

开发组--挑战掌门的公告确实刷得很频繁,已有任务调整挑战掌门公告

7、玩家反馈目前好友信息查看和互动非常不明显和不方便,希望能够优化该功能;

开发组--确实,好友信息目前只显示名称、等级、帮派,后续我们将会显示多一些重要信息。同时将会增加好友的分组,好友信息查看起来更方便

8、玩家希望能够增加一个门派频道,方便同门派的玩家互动交流;

开发组--目前游戏内的频道已经很多了,足以满足需求。门派频道暂时不考虑

9、玩家希望在收藏的公示期物品剩余公示时间不足5-10分钟时,系统会推送信息进行提示;

开发组--感谢建议,后续会增加

10、玩家希望能够增加星和BOSS的刷新数量,刷新地点随机;

开发组--星的数量是根据当前的在线人数产出,产多了资源容易泛滥。而Boss系统近期已经在计划了,将会以资料片的形式产出

11、玩家反应目前活动组队只需求水、木两个职业,其他职业组队困难,希望能得到优化;

开发组--每个职业特性独特,在升级上很多职业可能会比较难混队,但是在刷道以及PK上,那些职业又能发挥极致的能力。

12、玩家反应目前游戏币贬值速度太快,建议增加游戏币的使用途径,稳定集市物品价格;

开发组--游戏币产出与消耗我们会一直在监控,开新服时玩家对游戏币比较迫切,会通过系统购买游戏币,开服2周之后产出与消耗将实现平衡,游戏币产出会控制,消耗也不能随便增加系统

13、玩家建议限制集市上架装备评分,评分未到达一定等级的装备禁止上架;

开发组--普通的游戏币交易系统,因为装备属性以及宠物属性的多样化,暂时不考虑这么做。元宝交易系统将会增加过滤机制。

14、玩家反应20E金钱不足以购买某些珍惜物品,建议取消最大携带金钱数量20E的限定;

开发组--稀有物品以后将会以金元宝的形式进行交易

15、玩家建议增加一个杀星模式,星星只会选中开启了杀星模式的玩家,且开启了杀星模式的玩家无法通过其他途径获得经验和道行;

开发组--感谢建议,将会把此建议纳入我们活动讨论会议当中,作为参考

16、玩家建议推出一个潜能换取经验或者是道行的功能,目前潜能太多,也不能做其他的操作;

开发组--由于等级的原因,潜能将会得到一定的上线。后续随着新的技能突破,就需要大量的潜能了

17、玩家反馈能否增加类似攻山的活动,五行门派之争,决胜出最强的门派;

开发组--每个门派都有独特的优势,希望五行结合,战斗才会更加有趣。单纯门派PK是不好玩的。

18、玩家反馈能否增强海龟,如果不增强就出一个超级大海龟的神兽,打着大海的情怀就应该把海龟加强;

开发组--海龟已经增强了不少,比如:法功上

19、玩家反馈,目前部分守护历练的任务比较难完成,如要求击杀50个海盗,玩家放弃任务后重新领还是相同的,玩家希望能够简化任务难度,方便玩家完成;

开发组--感谢建议,这个我们需要讨论一下。

20、玩家反馈目前使用鹰眼搜索装备非常不方便,很多时候出现钱扣了没有搜索结果的情况,玩家希望能够优化鹰眼搜索功能;

开发组--感谢建议,这个会增加提示。没有搜索成功是不扣除金钱的。

21、玩家反应使用鹰眼搜索物品的时候特别是搜索公示期物品,经常会出现已经消耗了游戏币,但是显示该页无物品的情况,建议优化;

开发组--感谢建议,这个会增加提示,没有搜索成功是不扣除金钱的。

22、玩家建议增加上古妖王、海盗怪物在被击杀时战斗状态的显示;

开发组--已有任务,优化之后正在战斗中的怪物头顶会显示两把刀表示正在战斗中

23、玩家反馈目前还是有很多脚本在秒集市物品,造成许多玩家无法正常购买想要的物品,希望再增加一个购买时的验证,可以采用验证码形式, 进一步限制脚本的行为;

开发组--增加验证码的形式,脚本依然会比正常玩家快的,后续我们会针对这种秒公示外挂进行打击,至少会删除他购买的物品。

24、玩家建议更换装备后,套装改造等级能使用元宝继承,就不需要每次换装备都重新改造;

开发组--感谢建议,后续将会有装备进化与金元宝交易,解决继承的问题。

25、玩家反应目前很多玩家抱怨杀星和上古海盗等玩家很难抢到,将这些玩法视为每日必做的强制任务,建议把杀星这些挑战类玩法从活动日志中移除, 并取消次数限制,只进行简单的任务引导;

开发组--感谢建议,已有计划了,下个版本就会有相关的界面优化。

26、玩家反应目前押镖活动的收益过少耗时过多,建议将押镖活动改为每周只有固定的一天可以进行,并且将收益提高为一周的总和;

开发组--押镖考验的策略的搭配以及个人能力。

27、玩家建议推出五行阵法系统,建议增加阵法;

a、一个五行奖励阵法,组满五行,全体队员最高增加10%的奖励,单职业队不奖励,队伍两个不同职业,奖励增加4%,三个增加6%,四个8%,五个 10%.这样组单职业的队伍虽然效率,但是没有奖励加成;自然会考虑组满五行,至少不会那么嫌弃

弱势职业;

b、另外一个推出门派阵法系统,金系推出法攻阵,拿阵眼开阵,全体队友享受10%法攻增幅;木系,血量阵法;火系,速度阵法,土系,物攻闪避阵法;水系, 防御阵法;

开发组--将会在变身卡处增加类似的玩法,敬请期待。

28、玩家建议推出装备评分,价值太低的装备不能放在交易集市;

开发组--同13/14

29、玩家建议推出集市页数查询,现在的集市一页页点过去太累,一不小心点错,关闭了,又要一页页翻过去,麻烦;

开发组--已经优化了集市界面,保留玩家的最后一步操作。

30、玩家建议推出价格略低的普通粉水晶,黑水,黄水晶;改变这些道具的作用,普通水晶随机生成普通属性,超级水晶较高几率生成稀有属性;

开发组--不考虑调整道具价格,但是会考虑在一些活动中增加产出。

31、玩家建议推出玩家定向邮件交易,由定最低价,取消装备公示,管制脚本;

开发组--这个已经有在考虑了,方案一旦确认就马上放出,并且提前同步给大家

32、玩家建议将帮派日常活动给予的女娲石奖励更改为可交易的;

开发组--设定上应该是要可以交易的,这是个bug,已有任务调整

33、玩家反应五色灵石和五色晶石,获取难度太高,建议增加投放途径和数量;

开发组--超级晶石、灵石在一些活动中有产出,当节日活动开放时也会增加产出

34、玩家反应目前20E金钱不足以购买想要的物品,建议开启钱庄或增加背包携带金钱数量上限;

开发组--为什么要存钱呢?死亡不会按照你的百分比来扣的,而是固定扣一些,不用担心

35、玩家反应目前很多玩家都喜欢开自动挂机,导致杀财神,战将,福星,挑战等,第一回合因为自动而乱了阵脚,建议非战斗页面显示自动按钮之后就 可以提前取消自动战斗,或者更改自动战斗所放技能,提高第一回合的战斗力;

开发组--有难度的战斗,在进入战斗中都会取消自动战斗的

36、玩家建议增加安全锁设置,使用元宝和摆摊时需要输入安全锁验证;

开发组--有计划了6月份推出

37、玩家反应有部分玩家把物品降价摆在集市,在公示快要结束的时候恶意撤摊,建议可以设置个限制时间,比如离公示结束前10钟就不能撤销;

开发组--这个嘛,我们不能干预玩家的正常操作行为的。

38、玩家反应有部分玩家频繁退帮换帮在各个帮派刷强盗旱魃任务,建议修改为每个星期每个号只有一次参加活动的机会;

开发组--目前已经有此限制,如果在一个帮派中已经参加过,换帮后是无法参加的

39、玩家建议增设一个天上集市的区域,下面是具体的关于天上集市的设置:

a:玩家想卖东西必须使用摆滩卡,摆滩卡可以离线使用,不使用摆滩卡的玩家就必须人站着不能动;

b:非会员玩家一次最多只能卖6件物品(宝宝),会员增加可出售物品的数量;

c:每上架一件东西都会收取一定的手续费,比的交易系统手续费贵10%-50%

d:玩家购买了天上集市的物品后,增加购买物品的限制交易时间,某些物品可以变成永久不能交易;

e:部分高价值物品可设置为使用金元宝进行交易;

开发组--已经是这样做的了,至于金元宝交易,也会在近期放出

40、玩家建议开放人数属性和加点的第二套和第三套方案,可使用金元宝切换加点方案;

开发组--暂时不考虑,感谢建议

41、玩家反应战斗中无法收回参战宝宝,导致战斗失败时宝宝死亡消耗了额外的忠诚储备,建议增加收回参战宝宝操作;

开发组--考虑增加召回操作,端游有些高端的策略玩法是会用到的,如七星聚会、烈火剑副本等

42、玩家反馈说能不能开放一个功能,玩家跟玩家的好友度达到一个特定的值之后可以自由交易;

开发组--感谢建议,会考虑您的想法,因为我们近期也在考虑指定交易

43、玩家反馈能不能开启一个帮派合并或者是同盟的功能;

开发组--暂时不考虑,合并会牵扯到非常多的数值计算。

45、玩家建议将离线刷道时间调整为统一时间每天6个小时,免费或低消费开放,这样玩家会把这个时间用在自己最需要用的时候,比如晚上休息的时 间;

开发组--会适当的降低单天可购买的离线时间次数

46、玩家建议月卡,季卡,年卡,可以在离线刷道双倍消耗的问题上做出有机的区分,比如年卡每天离线赠送一定比例的双倍;季卡月卡,依次按比例降 低;

开发组--已经在购买时间上做了区分,不建议从奖励上去做区分,这样玩家之间的差距会越拉越大,又将玩家分成了3部分人群

47、玩家建议离线刷道每轮时间按等级或者按道行范围进行统一或者直接统一;

开发组--这个不能统一,刷道的速度本身和自己的能力有关,实力强的人刷道速度快,实力差的人刷道速度慢,离线刷道和在线刷道是一样的

48、玩家反应帮派报名帮战,没有竞拍到帮战名次不退帮派资金,这个设定非常不合理,建议调整为可退还;

开发组--设定如此,帮战是比较稀有的资源,争取这个资源需要付出一定的代价

49、玩家建议修行任务耗时太长太枯燥,建议调整;

开发组--日常任务(包括修行),我们都会做一些比较有趣有几率的玩法,同时降低日常任务时间

50、玩家建议能在论坛公布一个开发计划给玩家,让大家了解下后续会推出的内容;


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