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体系介绍
爆发体系
问:什么是爆发?
答:爆发代表前三回合打出成吨伤害,为何前三回合属于爆发回合,因为武将设定和战法设定所造成的一种形式,有些武将和战法的效果都偏向于前三回合而且增幅力度比较大,如【白衣渡江】的伤害配合到【神兵天降】的伤害加成,在前三回合收益会非常不错。
指挥爆发流
典型队伍——就是俗称法刀队,由灵帝朱儁吕蒙张机这几个武将组成。
目前游戏指挥效果只能被同类指挥战法或者更高一级的被动类战法影响,而且还要看谁速度更快,指挥伤害发动率几乎是100%,伤害是非常可观的,毕竟在准备阶段就计算了伤害,也不会受控,之后配合指挥类的提伤战法如【神兵天降】,搭配高速高谋的武将,轻松打出成吨伤害。
核心思路:稳定且高额的伤害,前三回合强力削弱敌方兵力(武将兵力越多伤害越高),爆发回合结束后,对方伤害会因为兵力的减少而降低,之后就算我方把所有的战法都用在辅佐爆发伤害,结束爆发后,队伍也可一战。目前灵帝队就不会出现爆发后无力化的现象。一支队伍,如果有着不错的衔接能力,就会变得强而有力。这也是目前比较厉害的复合型队伍思路。
主动爆发流
典型队伍——大魏骑。
这种队伍主要依靠主动战法打出成吨伤害,例如【一骑当千】这种战法伤害就非常高,但这种战法就与之前的指挥爆发流有所差距,因为伤害是没有上限的,但战法的释放概率是不可控的,所以搭配队伍时,要考虑这些因素,如夏侯渊【虎步关右】每回合首次造成伤害时伤害提高,也就是说哪一个回合释放【一骑当千】都会获得提伤效果。
核心思路:指挥爆发流伤害是有上限的。而主动爆发流伤害非常高没有上限,不过它的问题在于不稳定,运气因素非常大,一般都会在第二回合后开始发力。所以也需要做好防御。这种队伍的防御一般依靠主动战法来弥补。例如郭嘉主控来弥补没有减伤的问题,但主动控制类战法没有指挥类效果稳定,笔者还是比较推荐使用指挥类降伤战法。如【无心恋战】、【避其锋芒】、【反计之策】等。
爆发追击流
典型队伍——菜刀骑。
这种队伍依靠普攻和追击战法打出高额伤害。一般菜刀队都需要搭配到“分兵”效果与连击效果。菜刀类武将主要依靠攻击属性造成伤害,攻击属性越高伤害越高,例如马超高额的攻击属性,自身战法会使攻击伤害提高,这种情况普攻一次就能打出1000伤害,若是获得连击效果,就能打出1000x2的伤害。
追击战法也分谋略伤害和物理伤害,物理追击类偏多,都会根据自身属性得到加成,而攻击伤害提高也属于追击战法的提伤环节之一,所以连击效果不仅是将普攻伤害变为两次,追击也是如此。
核心思路:增益效果,连击效果,分兵效果,反击效果(与攻击属性挂钩,攻击伤害越高反击伤害越高,代表战法【回马】)都是这一体系的重要成分。一般菜刀队都是高攻击队伍,所以谋略并不高,非常惧怕法师,但他们打出的伤害却非常稳定,毕竟普攻每回合100%会触发,只要不是在怯战状态下(如受【战必断金】影响),马云禄可以换成祝融夫人或者马超,大营关羽可以变为汉吕布,前排夏侯惇或者孙策等变种搭配。
坦克体系
问:什么是坦克?
答:坦克也俗称乌龟,说白了就是步兵速度属性较低,但防御属性非常不错,但笔者这个坦克体系并不完全包括步兵,也有骑兵坦克,所以笔者并没有称之为乌龟体系,跑得快也可刀枪不入。
反击坦克
典型队伍刺猬队——孙策、夏侯惇。
反击流大致分为两种,一种是反手,另一种是挨打就会反击。先说后者,防御体系要做得非常好,大概占整体的70%,剩下均为伤害体系架构,并且这种队伍不会轻易受控,也就是说本队的30%伤害会非常稳定,其他队伍伤害占比可能用了70%,但却很难打出70%的效果。
前者则是利用步兵速度慢的特性,与敌方形成反差,敌快我慢的趋势,快的优势在于先打出一切,例如控制伤害,这样等到我方再释放战法都会处于劣势,双发都佩戴了控制战法差距会非常明显,所以想打好反手就要不受控制,例如“始计大都督”,始计流都督便是反击流的典范,另外,郝昭也是一名反手控制的典型武将,反手流也简称反控制流!
降伤坦克
典型队伍——肉步队、蜀步队。
这种队伍还是比较常见的,核心武将刘备汉董卓,核心是减伤战法搭配恢复战法形成强大的防御体系,例如敌方普攻正常伤害为1000,而受到减伤减益效果后,敌方的伤害就变为500,与此同时由于刘备特性的影响,每次受到伤害会恢复兵力,这也就达成了高收益的效果,用恢复量来弥补一切战损。毕竟想打出伤害的前提是建立在兵力基础上的。
控制体系
问:控制也算一种体系?
答:控制体系遍布各个队伍,60%的队伍都具备控制能力,只是多与少的差别,控制分犹豫、混乱、暴走,犹豫状态无法发动主动战法,其行动不受影响。混乱状态性价比很高,无法行动,无法普攻无法发动战法,与跳过本回合非常相似,暴走状态不分敌我,各种效果都有几率给予我方。
无脑控制流
相信大家都有过被四星郭嘉,五星郭嘉,【落雷】,【迷阵】等控制武将或战法支配的恐惧,伤害较低但控制力极强,想用纯控制效果组建一支队伍的防御体系也是可以的。
总结
笔者对于爆发流和控制复合流就不赘述了,其实配将并不难,重点在于思考和尝试,要注意一些武将与武将之间是否适合,战法与武将之间是否搭配。目前队伍其实可以说都是复合型队伍,只是体系不同,比例不同。
带了【妖术】属于控制体系,带了【重整旗鼓】属于恢复流,带了【避其锋芒】就属于减伤流。一个体系的组建需要多样化的战法搭配,才能确保队伍的合理性和稳定性。以上便是笔者关于队伍体系的心得,欢迎大家一起讨论,共同进步!