花了几天时间,边做愤怒小鸟,边熟悉Unity3D

今天做完了,算是对Unity3D开发2D游戏有了一个了解

Unity3D确实强大了,省了很多功夫。

说说在开发过程中遇到的难题:

(一)没有用第三方的2D开发插件

我是自己弄个Panel来替代的

由于Panel默认是躺着的。。。所以所有的GameObject需要先 X旋转90° Y旋转180°

本来是没有问题的,可后来发现:当我需要把一个GameObject(也是Panel)旋转到面向右边时

我本以为只是把Z轴的旋转角度改为90°就可以了的啊。。可后来发现不是这么回事

好像是因为这是世界坐标系,之前的X和Y都旋转了,当再次旋转Z的时候,不是我们想的那样了

后来自己计算了下,发现改为X:0 Y:-90 Z:90才对(与我预想的X:90 Y:180 Z:90不一样的)

(二)脚本使用的不熟悉

比如当小鸟在弹弓上的时候,需要忽略碰撞(不然会和弹弓已经其它小鸟碰在一起)。

当时不知道怎么做,后来查找才发现有两种方法

Physic.IgnoreCliision(GameObject obj1, GameObject ojb2);

这个方法是让物理引擎忽略掉obj1和obj2的碰撞

还有一种

设置gameObject


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