8月15日晚,吉比特发布2022年半年度业绩报告。报告期内,公司实现营业收入25.11亿元,同比增长5.17%;归母净利润6.88亿元,同比减少23.59%。其中,营收增长主要由《问道手游》《地下城堡3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》《世界弹射物语》等手游贡献;归母净利润变动则主要受到上年同期转让青瓷数码部分股权产生 2.33亿元收益、本期对联营企业确认的投资收益下降及汇率波动影响。
报告显示,吉比特保持较高研发投入,截至今年6月30日,共有614名研发人员,占全体员工比例的56.28%,累计研发费用达14.18亿元,拥有308件发明专利及著作权。2020年、2021年及2022年1-6月研发费用分别为4.31亿元、6.09 亿元、3.79 亿元,分别占营业收入的15.70%、13.18%、15.08%,为吉比特自主创新提供坚实保障。
具体来看,在自研游戏方面,吉比特自主研发的《问道》《问道手游》《一念逍遥》等多款游戏保持较好的盈利能力。
《问道》自2006年上线至今已持续运营16年,报告期内推出了新年服、周年服等重点版本,并于2021年3月上线WeGame平台,玩家反响良好;《问道手游》上线已6年,延续出色表现,报告期内在 App Store 游戏畅销榜平均排名为第 17 名,最高至该榜单第6名;《一念逍遥》自2021年2月上线以来表现优异,报告期内在 App Store 游戏畅销榜平均排名为第9名,最高至该榜单第5名。
值得一提的是,吉比特自研的3D捏猫抽卡养成手游《超喵星计划》今年刚获得版号,将由青瓷游戏代理运营。
在游戏代理方面,吉比特自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《奥比岛:梦想国度》《鬼谷八荒(PC 版)》《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》《魔渊之刃》等多款游戏。
报告表示,未来,公司将持续对现有的产品进行迭代更新,提升游戏表现力和用户体验感,稳定用户生态圈,延长产品的生命周期;同时,公司将继续实践“小步快跑”的研发策略,结合自主运营平台的经验,迭代开发多款兼具趣味性、耐玩性和合理商业化设计的精品手游。
在游戏出海方面,吉比特表示未来将加大海外市场的投入,除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项,并且将持续吸纳对海外文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,快速推进海外业务发展。
出品:南都大数据研究院
网络内容生态治理研究中心
采写:研究员 唐静怡