由于内容太多,一片文章无法写完。我将会持续更新。

率土之滨资源类型

基础资源:木材、铁矿、石料、粮草

基础资源价值都是1,靠玩家占领地块来自己控制各个资源的产出比例。

游戏内货币:铜钱

充值货币:玉符、虎符

特殊资源:武勋

资源产出

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如上图,资源详情总览

基础资源产出包括:

地块产出、城建产出、中立城池产出、屯田、任务、市井兑换、演武、贼兵

在玩家基础资源产出达到10W以上的时候基本就不太需求更多的资源了,注意力就开始转移到联盟GVG和打城上了。

地块产出:

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占领地块数量:

玩家每100点名望会增加1个地块占领上限。

名望每5分钟增长1点,完成任务会获得名望。

之所以使用任务和随时间增长的方式是为了防止因为玩家差距太大使发展快的玩家占太多地块而使得普通玩家没有生存空间,同时任务获得名望也保证了玩家之间的差距,具体任务给了多少名望没有统计,但是能够明显感觉到大佬和普通玩家其实就只差2000左右的名望。所以任务在中后期还是占比较小的。

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名望也存在上限,初始上限=15000,每个满级社稷坛提供3000,玩家主城分城共10个。因此玩家理论地块可以达到450块。

占领地块数量达到上限后玩家可以放弃已占领的地块,选择新的地块占领。

于是开荒期很大部分时间玩家是在:占领地块-放弃地块-占领更高级的地块

地块等级分为:1-9级。

只要玩家占领地块就会获得每小时一定数量的产出。

其中LV1地块会产出:木材、石料、铁矿、LV2地块产出一种资源+粮食、LV3以上地块产出单种资源。

详情如下表:

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其中5级地是玩家前期的重要目标,之前算开荒阶段之后开始逐步把地块换成5级地块,世界上也是以5级地为主,6-9级占比很少,玩家占领更高级的地主要是功能需求和任务需求,6级地是玩家第二个重要目标。因为只有6级以上的地建造的分城才会有特殊城建。具体各等级地块对应分城的科技树变化后文会整理。

城建产出

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城建部分率土没有严格的前置等级控制,只设定了需要XX建筑YY等级时候解锁,解锁后可以随意升级。

城主府LV2解锁:伐木场、炼铁厂

城主府LV3解锁:磨坊、采石场

四个建筑的具体产出数值如下表:

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以伐木场为例子:5200产出一共10个城池最高可以达到52000相当于5级地块43块。而在游戏后期玩家占领地块数量基本在150-200块左右。因此,内城产出和地块产出约为1:1。

中立城池产出

在开荒1周左右的时候联盟开始组织玩家打中立城池,因为中立城池1小时恢复,所以玩家需要建要塞,需要一定兵力。

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联盟通过升级会对玩家自己的地块和内城建筑产出提供加成,但是不会对中立城池加成。详情如下图:

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屯田

玩家名望达到2500的时候玩就可以屯田了。

1级地屯田相当于32.4小时产出

2级地屯田相当于32.35小时产出

3级地屯田相当于27小时产出

4级地屯田相当于22.3小时产出

5级地屯田相当于18小时产出

6级地屯田相当于26.4小时产出

7级地屯田相当于30小时产出

8级地屯田相当于36小时产出

9级地屯田相当于42小时产出

屯田是玩家快速获得资源的一个途径。玩家在自己占领的地块派出一支部队通过消耗政令并且在地块停留一段时间后获得大量资源。地块等级越高屯田收益越高。带兵数量越多屯田速度越快。

屯田时周围8格如果有自己的土地会额外从每格中获取15%产出。

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当玩家将对应资源建筑升到20级的时候屯田会额外获得屯田加成。

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政令每小时恢复1点。每个分城增加5个政令上限。60玉符可以立即购买3个政令,每天最多购买3次。

如图屯田需要消耗政令,而大部分玩家在可以屯田的时候还没有占领5、6级地块,而这候玩家政令基本已经恢复满了,这就促使玩家希望更快的占领高级地块。

这里说一点,政令只有2个消耗途径,屯田和练兵,练兵在武将低等级时候比较换算高等级不如打地块,这面整理武将部分的时候会详细整理。

注:任务产出是玩家开荒期一个重要的产出途径,在开荒期任务完成后,后续的任务不会再奖励资源。因为仓库有上限,而升仓库也需要很多资源,所以玩家会通过攒着任务和演武一起领来爆上限,从而达到爆本的目的。

任务产出在一局游戏中只占很少部分。但因为前期任务产出大于完成任务消耗,所以要求玩家必须按照任务顺序升级内城,这也使得率土前提过于硬核。

如下图爆本需要攒奖励的任务。

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铜钱产出点包括:

税收、任务、演武、攻城排行榜、山寨、城皮

税收产出

税收是铜钱的主要来源,每天可以征收3次,之后可以用虎符进行强征,最多3次,每次固定20虎符。如下图

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民居提供产出的基础值,城府LV1就解锁了,玩家建分成也是将升级民居作为主要目标之一的。

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每级民居产出如下:每级增长固定150铜钱。

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钱庄,钱庄每级增加本城税收12%,最大增加到60%

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满级仓库,增加本城税收100。

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当城府、封禅台、社稷坛 升到指定等级的时候会获得扩建城皮的次数。城皮最多扩建8次,每次扩建城皮增加10%的本城税收。

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税收的计算如下:

分城基础2000 主城 5000

满级民居 3000

满级仓库1000

6本钱庄+60%

满扩建+80%

主城税收=(5000+3000+1000)*(1+80%)=16200

分城税收=(2000+3000+1000)*(1+60%+80%)=14400

占领中立城皮

非城芯都可以被玩家战力,不同等级中立城产出不同,如果同盟占领该城池奖励会增加200%。

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同时打城如果杀敌或者拆耐久能进入前三会额外获得铜钱奖励。不同等级城池奖励不同。但都不多,主要是荣誉性质奖励,因为可以在排行榜上显示。

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注:玉符只有任务和活动获得,S1 S2 S3赛季基本每个赛季获得约1000个玉符,征服赛季基本没有玉符产出了。武勋只有玩家打仗会获得,用于在市井兑换一些资源,联盟也会用武勋判断联盟成员对联盟的贡献。

山寨产出

附近的山脉上随机出现的建筑即为山寨,周六18点和周日18点各刷出一批,每批持续24小时。

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山寨奖励:

Lv1山寨:守军强度为3级,每次扫荡后可获得5000铜钱。

Lv2山寨:守军强度为4级,每次扫荡后可获得7500铜钱。

Lv3山寨:守军强度为5级,每次扫荡后可获得10000铜钱。

Lv4山寨:守军强度为6级*2,每次扫荡后可获得15000铜钱。

Lv5山寨:守军强度为7级*2,每次扫荡后可获得25000铜钱。

Lv6山寨:守军强度为8级*2,每次扫荡后可获得30000铜钱。

山寨和玩家自己的流寇不同,是共享的。在后期玩家征收一次(算上加成)也就获得15W铜钱。而每个山寨可以攻打3次,6级山寨就可以获得9W铜钱,和税收比例约为5:3。

所以后期玩家之间,包括联盟成员内部都会因为山寨产生很多矛盾。

资源消耗

1. 基础资源:内城城建、城池扩建、建造要塞、征兵、市井兑换、解除沦陷、联盟捐献

2. 铜钱:抽卡、市井兑换、分解战法

基础资源消耗包括:内城建设

内城设施分为经济类设施和战斗类设施。

升级内城设施消耗 木材 铁矿 石料,比例约为 1:1:2。

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注:设施升级不会消耗粮食。

城池扩建

城池扩建固定消耗 10000石料 和5000其他基础资源。

扩建次数共80次。

在总消耗中扩建占比很小可以忽略不计。

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在开荒阶段 玩家第一次扩建是有扩建任务的,任务奖励和消耗相等,所以开荒阶段玩家都只会进行1次扩建。

考虑到扩建是将一部分资源换成铜钱产出,率土并没有取消扩建消耗资源。而玩家后续扩建的早晚由玩家开荒速度决定。

建造要塞

要塞分为玩家建造的要塞和野外要塞,要塞可以作为行军的中转站也可以存放部队。野外要塞需要玩家占领,自建要塞需要玩家名望达到4000后开启建造,并且每增加500名望会增加1个要塞数量。

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玩家中后期要塞约为30个左右。所以中后期玩家需要拆掉一部分要塞在新的战斗位置建造。建造要塞需要消耗10000石料和8000其他基础资源和5政令。建造时间为4.5小时。

要塞升级可以增加驻扎部队数量,以下为要塞升级消耗:

2级要塞:石料25000 木材7500 铁矿10000 政令1

3级要塞:石料55000 木材20000 铁矿25000 政令1

4级要塞:石料145800 木材60000 铁矿58000 政令1

5级要塞:石料332500 木材140000 铁矿134400 政令1

征兵和吃粮

率土征兵与COK不同,是征在武将身上,武将下阵后其身上的兵会转化成80%的对应资源。征兵消耗以粮食居多,基础部队只会消耗粮食,高阶兵种会消耗木铁石。

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基础兵种每个士兵消耗如下图:

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注:率土之滨中征兵时间基本控制在1-8小时之间。前期征兵消耗资源较为明显后期征兵消耗资源比例稍有降低。而资源产量是在联盟GVG的持久战中才会显现出优势。

解除沦陷和联盟捐献

当加入联盟后,攻击其他玩家,使其耐久变为0后,此时就是沦陷状态。接触沦陷有三种方式包括 反叛 解救 流浪

被沦陷时候会被抢走当前仓库资源的50%,同事玩家如果选择反叛则需要上交约48小时产出的资源量。

沦陷虽然会抢走50%资源但是由于仓库上限基本等于24小时产出资源数量,同事玩家大部分时间资源是不满的,所以抢夺的资源不会引起玩家太多在意,反而是上交的反叛资源会使玩家很伤。

沦陷后上交的资源等于捐献到沦陷该玩家的盟,作用是帮助联盟升级。

铜钱消耗包括:抽卡

率土的铜钱抽卡分为 魏蜀吴 群 汉 武将。大保底:每45次抽卡会必出5星,中途出5星后重置,小保底:每5次抽卡会进入特殊卡库必出4-5星。每天免费+半价抽卡次数=4.

武将单次抽卡=300 10连抽卡=2880

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抽卡是铜钱的主要消耗,铜钱在赛季结束时候会被清零,抽卡是唯一一个能铜钱转化成战力并且带到下一个赛季的途径。

中后期玩家每天45W免费铜钱,平均30W出一张4星卡。

注:3星卡对于玩家只是战法经验,而4星卡是可以用于5星卡的部分培养功能和战法拆解材料,所以对于玩家4星卡是重要的材料追求。

分解战法

玩家抽到不需要的卡可以花费铜钱分解为战法经验,卡牌星级越高战法经验越多,每分解1张卡消耗30铜钱。

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战法经验用于提升战法等级,而分解卡相对便宜,所以赛季末玩家都会积攒大量三星卡,这样用于充当下一赛季开荒阶段的战法经验。

额外队列

玩家内城建默认拥有2个队列,额外队列需要花费铜钱,

第一个额外队列=2000

第二个额外队列=4000

第三个额外队列=8000

以此类推

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注:额外队列只是给了免费玩家一个快速成长 消耗资源 的途径,消耗占比并不大。


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