关于各种大招,有的确实YD。
但还是有一定方法的。比如说其实狂战的大崩并不好命中,你看他CD差不多了,而且又在你的视线之外,就要注意了。不要站在一条直线上,或者躲的远些,不要站在角落里。弹药的大招,18级冰墙可以顶3下。。。你站在里面就各种猫啊雪人啊,一起上吧,他不放完了是动不了的。另外可以加一级跃翔,虽然只有10秒但可以躲掉很多大招。
下面着重说下剑魂吧。剑魂的晶体确实很克制元素,只是提几点建议,楼主还需多多练习。首先说拔刀,你第一次魔法秀快结束的时候,他拔刀的CD就到了,这时候你要看你和他的位置,如果他在你Y轴的上下方向,你就要格外小心了。有几种应对方案,1.跑开,拔刀范围虽大,但是也不是全屏,如果你俩之间的距离不是特别近,可以选择远离之,他要拔你的话很可能会吃到你之前放的1-2个雪人。2.冰墙弹之,如果你俩的距离不是很远的话,建议使用冰墙将其弹开。这里不提倡使用雷旋,因为雷旋范围不如冰墙大,收招过慢,为击中的话,挨一套是肯定的了。3.跳之,此方法需要很好的预判能力,需要多多练习才能掌握。 关于猛龙。你看大约开始40-50秒之后,他猛龙的时间就好了。你看到剑魂上超频(也就是破极兵刃),那就是即将猛龙的标志,很多时候他都是在你的视线之外猛龙冲过来,这个时候你要保证你前方的黑球,雪人能够封住路,并不是为了打断他,猛龙是霸体的,打断不了,只是为了给对手更多的伤害,有的剑魂CD到了不管三七二十一就猛龙飞过来了,结果连吃三四个雪人,碰两下黑球,就直接见卢克西去了。
其实猛龙本身伤害并不可怕,可怕的是你被浮空之后的伤害,因此就要学会后跳躲猛龙,这样他的第三下就无法让你浮空了。另外,有跃翔的话,算好他的CD,飞之~~~ 最后说说幻影剑舞。此招伤害极大,我曾经在跨区看见一个幻影剑舞直接打掉一个机械五分之四的血量。如果你不幸中了此招,一定要草人飞开,这就涉及到留草人的问题(当然你要pk草人是必须加满的),所以一定要牢记,当他的幻影剑舞CD好了的时候,不要被轻易骗走草人,草人飞的不好,僵直的时候被人家直接幻影剑舞送走是很悲剧的。由于幻影剑舞是出招后是不可中断的,所以你草人飞出来后还可以给他不小的伤害。所以有经验的剑魂都会在骗走草人之后再剑舞。另外要注意有条件的话,尽量飞在他的后面,因为剑舞发射出去后是可以上下控制方向的,飞到后面揍他,他就没办法了。
关于跑位,还需你自己更多体会,其实狂战单一的上调并不好命中。很多狂战看到你是法师喜欢开场崩山压制,你开场先不要上过多Buff,先稍稍跑开一点即可。弹药的雷只能放在他前面一定范围内,你注意不要站在那个范围内即可,或远离猫之,或站在Y轴上下骚扰之。打弹药的关键就是冰雷破保护,电雷毛雷可以用冰墙顶掉,注意不要被冰雷骗了冰墙。元素虽说要萎缩。但是开场带秀的压制一样可以打的对手喘不过气来。很多时候先压制再上盾,点燃等buff也是可行的。
你说的绕黑球除了雪人还能放什么。 抱歉,元素就那么几个技能,除了雪人就是黑猫地火了,你要看他的站位,地火封位,黑猫抽之,冰墙推之,这些都是老生常谈了。 不要说雪人乏味,很多元素连雪人都放不好,掌握不了雪人的运动规律,等于白放,消极等死。雪人能不停、准确的放出也是一门技术,没秀的状态下并不需要续满力的雪人,即将满蓄力而CD刚好放出下一个雪人时,才是源源不断放出雪人的最好时机。雪人放的过快,则威力大小都不足,放的过慢则压制力不够,掌握好时机源源不断放出雪人才可以最大限度的发挥你按键盘的效率,楼主还需自己把握。
关于你的补充内容。既然你的驱散满了,就不需要在地火之后放驱散。在对方在你的Y轴上下跑动时,可以很好的驱散掉对手的buff,要知道,满级的驱散,范围是很大的。而难得的地火浮空,你就多揍对手两个雪人吧。
好了就先说这么多吧。以上是我打了几万场总结的一点点经验,希望对你有帮助还请楼主自己多多练习。