神武人物经验书_神武人物经验书可以吃多少亿_神武 人物经验心得

又到了每周的更新分析环节,咱们会对本周官方爆料的内容做一个前瞻解读,帮助部分小伙伴更好的理解。

纯个人主观判断,有不同理解的同学可以留言指出。

一、全新宠物:

没想到真的只有3只宠物,之前预测的135级宠算是想多了。具体分析和打造设想可以查看下方链接内容:

补充内容:

1、小熊猫

对于小熊猫的资质预测也错了,明明说是一个法宠,且带迟钝,却拥有相同的攻、法资质,速资也不算很低。

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可见策划是极具野心的,不仅想改变95级的法宠格局,同时还想一定程度上影响攻宠格局。

其实这里还有个悬念,就是小熊猫到底有没天生必有技能,按理来说迟钝应该是天生技,但不排除白板的可能性,毕竟后者洗宠难度是前者的2.5倍。

小熊猫推出后,并不会撼动原本资质出色,紫色以上成长的骑士、弈仙、芙蓉、罗刹等宠物。但那些成长不高,资质还一般的5技能宠,或将面临淘汰,毕竟小熊猫可以洗出红心再顶5技能(虽然会很废元宵)。

群法上,雪舞技能变相加强,和6技能群法相比各具特色。

虽然要不要群法都行,但前两次翻江不减伤,第三次减伤后伤害也不输普通法宠太多,对于清场法宠来说三回合输出基本就够了。

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如果洗出满资质的小熊猫,

1430吃到1555,需要25个元宵,体防资质全吃满就是50个元宵。攻资从1521吃到1551,需要6个元宵。

可见,小熊猫并不是一个出色的耐攻胚子,但血攻、隐攻到是可以驾驭

除了速法外,大多数类型法宠的资质要求相对较低,小熊猫都可以驾驭,但耐法难洗(成长看留言置顶)

2、呆枭

呆枭和之前预测一样,攻速资质优秀,体防资质一般。

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再加上后来和破碎一起提升了伤害,建议盟主玩家像打造雷利那样至少打造一只。可以不出,但属于战略储备。

在PT保琉璃的情况下,对孩子、血宠可以造成足够威胁。

3、偃师:

偃师资质比想象中差上不少,甚至感觉比狐灵还要差。

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偃师处于狐灵(红心1.258)和雨师(红心1.268)之间,之前预测如果偃师资质差,可能会更偏雨师成长,如果资质好会更偏狐灵成长,这一点有待更新后验证。

至少现在看来,偃师有点花瓶了,特殊技能打造一只最多,大概率会被玩家拿来当攻宠用(如果成长比犀牛高的话)。

二、神武音乐秀

就是之前的神武好声音,换了一个马甲。

但相比之前,多了一个酷炫的头衔,而且这些歌曲会被放在手机战盟里,提高了影响力。

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比起全服选美,这种唱歌比赛策划更容易驾驭。

还记得去年年底面对面玩家提出在手机战盟上看视频的诉求吗,不知道不久后能不能实现。

三、技能调整:

半价时间持续到5月10日,关于各方面的分析,可以查看下方链接内容:

补充内容:

为了平衡蓝符提升和新增练气带来的负面,龙宫补充了一条更新,加强了怒龙的效果。所以法系格局上变化不大,三辅对决时龙宫依然具备消耗优势。而魔王在多输出阵容和飞升以上具备输出优势。

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其他门派格局可以看链接,这里建议不打排位的玩家不要着急转职,可以先观望两周,尤其是想转无名谷的同学。

虽然无名谷加强很多,阵法改动后多输出阵容也有大幅度提升。但无名谷学习成本很极高,即使完美发挥和力天宫水平也就相当。

四、资料片礼包

这次资料片礼包力度挺大,看来官方已经深知“福利多少只是数据,玩家充钱才是真金白银”的道理。

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388:可选宠装,高书(有机会触发双倍)

1388:通灵符/卸灵符(取下宠物装),超级洗宠卷

2388:超级幻灵水(坐骑指定一个部位染色),

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超级洗宠卷不能和通灵珠一起使用,增加的概率也只是概率而已。这和去年礼包那个100%给特技有异曲同工之妙。

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护灵丹比较适合拿来洗银河,比如(群法+高书,剑气+高书,单法+高书),如果不缺这类宠物,洗3级护符也是一样的。

但也别抱太多希望,除法术技能外,神武大约有54种类的常规宠物技能。

对于礼包来说,如果本身就是氪金的玩家,那买是很划算的,比直接充钱买神武币强多了;如果本身就是零氪党,那再漂亮的美女也是红粉骷髅。

五、新增铸玉兑换功能:

一个比较良心的更新,类似于宠物的丹灵。

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这种福利竟然没有提前宣传,很怀疑是不是临时加上去的。

六、已有玩法调整:

1、鸿雁传书重新上线。

鸿雁之后天工图册,然后再鸿雁。最近策划总是找各种类似的活动,来提高玩家的活跃度。

2、每周限购增加7折出售的聚宝盒

一再延长,并未停止。其实习惯淘宝的模式后,商家标几折已经没什么意义了,直接看最后价格就行。

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3、人物经验调整:当服务器等级

另外,当前经验大于升级经验3倍时,无法继续使用经验心得或江湖志的限制调整为人物等级与服务器等级差距越大,倍数将越大。

只针对服务器等级不过百的新区,意在让后来的玩家更容易追上前面玩家。

4、队内语音不再需要启动战盟就可以使用。跨服切磋和镇魔时也可以使用队内语音。

很多数游戏,虽然设置了内部语音,但大部分玩家依然会选择使用yy。除非是像手游那种特定环境。

5、战斗中新增愤怒条显示,可以在战况出勾选。

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方便了战斗指挥是挺好的,跨服的时候也有延迟。

但对国境的影响应该很大,国境本来就可以开小号看血、看蓝,现在还能看愤怒,趣味性降低太多。

坊间谣传,最近好像出现了可以对战看愤怒的黑科技,不知道这更新是否与此有关。

6、回归登陆好礼增加时光宝珠,回归标识支持勾选是否显示。

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宝珠是补充漏掉的日常奖励,算是一种减负,但要花金币。不知道大家会不会组带回归标识的玩家,我个人是挺喜欢的,往往有额外的属性加成。

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以上均为主观分析,有不同意见的同学可以留言指出。

上期内容:


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