每个武将30级将会面临武将兵种的转换和武将特性的选择,目前版本来说每个武将在面临不同阵容不同情况时会有更多选择的特性,不再是固定某一个特性,通过笔者为大家详细解读率土各兵种的兵种特性,大家可以贴合自己的队伍实际情况来自行搭配最适合的兵种特性。
步兵兵种特性
1.“守备”特性:作为防守方,受到的伤害降低16%,选择该特性可以使得步兵驻守时具有更高坦度,适合驻守型队伍,比如:肉步队。
2.“固阵”特性:步兵兵种除了“守备”外唯一有降低伤害的特性,受到步兵伤害降低30%。
3.“利刃”特性:学习一个非主动战法加22攻击,比如:学习【回马】+【步步为营】,可以提供44攻击加成。
注意:自身战法也会受到利刃特性的影响,如果自身战法就是非主动类,那么再学习两个非主动类战法,就可以加66攻击属性。
适合佩戴【回马】/【健卒不殆】等或者祝融夫人,XP皇甫嵩这样的武将选择。
4.“列阵”特性:造成的主动战法伤害提升10%,靠主动战法输出类型的武将首选。
5.“近战”特性:第4回合起,对弓兵造成的所有伤害提升22%,更加克制了弓兵,该特性对指挥战法伤害是无效的,无法利用其提升伤害。
比如:【匠心不竭】无法通过“近战”提升伤害。
弓兵兵种特性
1.“射马”特性:对骑兵造成的主动及追击战法伤害提升10%,对骑兵可以说是加强了克制效果,伤害加成比“齐射”低不过对于后手爆发类武将可以选择。
2.“伪装”特性:受到弓兵的所有伤害降低18%,提升弓兵内战的优势,针对大都督、各种吕蒙灵帝法刀,某些碰瓷队的弓兵可以选择,更具有针对性。
3.“地利”特性:位于前锋时防御属性提升36;位于中军防御,谋略属性提升16;位于大营攻击,防御,谋略属性提升10。该特性可以带来可观的属性收益非常稳定,无论什么情况,“地利”都可以是弓兵的首选。
4.“迂回”特性:受到的伤害降低8%,对比弓兵特性另外一个减伤效果“伪装”,减伤效果降低了一半,不过其优势就是对任何伤害任何兵种都生效。适用于高配置队伍,战场上不用考虑针对问题,可以发挥减伤效果。
5.“齐射”特性:正式回合开始后,前3回合造成的所有伤害提升15%,前3回合伤害提升可以配合【神兵天降】【大赏三军】,适合前期爆发打出兵力差距优势的队伍。
注意:前期打出兵力差距优势,就可以拉开兵力差距,对面等同于用更低的兵力攻击我军,这样我军受到的伤害也会更低。
骑兵兵种特性
1.“出奇”特性:第一回合受到的所有伤害降低85%,该特性也是在最近一次兵种特性更新中得到加强。该特性高额减伤缺只在第一回合,导致一些玩家没有选择。
第一回合减伤85%,几乎等同于第一回合并没有损失多少兵力,非常适合佩戴【一夫当关】的武将。
比如:前锋XP夏侯惇佩戴【一夫当关】没有选择“出奇”,那么很可能会被菜刀队2-3回合直接砍倒,从而没有了反击的效果。这时候如果选择了“出奇”那么夏侯惇就可以生存下来,更好克制菜刀打出后续伤害。
2.“疾行”特性:前3回合优先行动,先手作用,同样先手作用时,行动看武将自身速度。
对于该特性有非常多的武将队伍需要,比如:非常需要先手行动的武将XP关羽、荀彧等,一回合可以打出高爆发的武将队伍也可以选择。
可以通过一回合爆发,输出高达1万多输出的队伍都可以选择,先手压制敌军兵力,这样有了兵力差距,敌军根本伤不了我军多少兵力。
举例:
菜刀对阵,我军选择了“疾行”特性,敌军放弃了“疾行”特性选择了伤害型特性,开局我军会依靠着“疾行”先手,直接消灭敌方一半兵力,敌军用剩余的一半兵力根本打不赢我方。
3.“难测”特性:受到普通攻击及追击战法伤害降低25%,是骑兵除了“出奇”外的减伤特性,适用于前锋武将,前锋受到的普攻攻击和追击战法伤害最多。
4.“乱阵”特性:对步兵造成的追击战法及主动战法伤害提升15%,这里的伤害提升是针对步兵,身为骑兵本身就对步兵有克制效果,需求不是很大,没有该特性骑兵一样可以压制步兵,不过可以作为提升伤害手段的一种,谋略型输出武将首选。
5.“侧击”特性:对骑兵造成的攻击伤害提升20%,作为除“乱阵”外唯一一个伤害型特性,本特性针对骑兵,攻击伤害提升20%,攻击伤害也就是通常的物理伤害和攻击力有关系,所以谋略类武将不要点该特性。
该特性已经是物理型输出武将的首选,首先“侧击”针对骑兵,骑兵内战很关键的一步,反观“乱阵”特性虽然也提供伤害加成,不过却是针对步兵,骑兵本身就克制步兵,完全没有必要选择“乱阵”,同种情况下优先选择“侧击”更好。
总结
兵种特性的选择,是关乎战场上胜利的关键细节。同时兵种特性也相当一个战法,是非常值得大家去研究挖掘的。笔者在此抛砖引玉,欢迎大家踊跃评论交流,共同进步。