结果出得超快~8.19:跟其他同学模拟面试后,发现了重要的不是正确与否,而是逻辑性表达。充当面试官的过程中,提问的目的并不在于回答,而是观察。大多数人都没有经过专业训练,像日常谈话般去回答专业问题。只是,八卦听听不错,专业性问题讲得像八卦,则会让人有些不耐烦的感觉。面试到后面,提问更多是为了满足面试时间,回答者的话语就像巴拉巴拉一样,有人会回答得High起来(大概我面试时就是这样),问题是,我很不High(笑)。诸位注意吧。背景:无实习,一项目(足球比赛)笔试过程:综合类型,准备好即可。面试过程:①你对游戏策划的职位了解有哪些?(基础题)②你最想做哪种?既想做文案,也想做系统。游戏系统策划的工作是什么?(基础题)游戏文案策划的工作是什么?(基础题)③星穹铁道中你认为设计得最好的系统?1—答:讲述星穹的传送系统,谈到这对减少手游入门门槛,与传统资源副本获取方式的关系并设计思路2—被纠正,指出这是玩法(重大失分点,且补救失败)答:角色养成系统,7种元素,减少抽卡角色中定位重叠带来的沮丧感,多种养成途径搭配等(事后被指出定位重叠的表述很奇怪,究其根本,是没好好把简历上的游戏吃透)④说出星穹中跟叙事相连的系统并分析?1—思考ing2—(提示:《原神》七元素)答:游戏七命途中的叙事联系,谈到可可利亚世界和仙舟世界中命途间的叙事联系(感觉说得不是很系统,过于文案视角了)⑤你在游戏中会怎样去刻画一个角色?答:看游戏类型,如果是星穹这类二次元游戏,我首先采取印象的方式,利用定式印象使玩家了解其大致框架随后在任务、剧情中进一步刻画。⑥你认为叙事跟游戏其它设计的关系是必要的吗?答:非常必要,正如电影有基调之分,游戏也应当有主题,其中的元素应该互相配合。⑦你玩过哪些肉鸽?认为肉鸽游戏中哪里最有趣。答:—暗黑地牢、吸血鬼幸存者、杀戮尖塔、以撒的结合—随机性的平衡设计。一类肉鸽如吸血、杀戮,实质上并不具有硬核性,死亡的风险,与体验的风险性(死亡便是开局),随机稀有物品获取的刺激感一类如暗黑,将叙事与肉鸽相结合。其中暗黑的随机性平衡设计导致的战斗最优解等⑧你会用什么方式体现角色的性格?答:矛盾中的选择,举哈莫雷特的名言为例。以上,完毕。希望接下来还能得到这样的面试机会~共勉。 #面试经验#


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