若有人问今年手游界最热的一个词是什么?相信大多数人给出的回答可能都会是“IP”。诚然,大形势下,产业向精品化过渡,版权越来越被看重,优质IP由于拥有大量对应的粉丝受众群体,也开始变得越发抢手。CP们为一个IP争得头破血流,维权事件频发;而一些免费热门IP,如“三国”、“武侠”等,也已经被反复利用,直到玩家出现审美疲劳。IP被如此重视和追捧,确是手游行业精品化的象征。但是光拿到一个好IP,CP们真的就可以高枕无忧了吗?
首先要搞清楚IP的作用是什么
个人认为,说到底就两点,即“引流”和“代入感”。优质的IP,在游戏发行初期就可以得到一批IP对应粉丝群体的关注、认可并对游戏产生尝试的心理。并且,使用经正式授权的IP可以获得玩家的认同与好感,增加他们在游戏中的代入感。可以说IP是个先决条件,为一款游戏带来初期的优势。
获取了热门IP并不意味着胜利
优质IP仅仅是通向精品游戏的敲门砖。IP最大的作用只是引流,想要留住玩家并获取收益最终还是要依靠游戏的质量,即可玩性。如果说IP是先天优势,那么拼质量,提高玩家粘附力则可以看做是后天努力。国内那些手游大头之所以做得好,并不只是因为他们手握IP,更多的,是游戏内容的充实和创新。“我叫MT”依靠WOW游戏粉和MT动画粉拉来流量,再通过当时相当创新的卡牌游戏模式巩固了流量;同样,刀塔传奇也不仅仅靠着DOTA粉丝,在每个英雄上花心思设,不断推出新版本丰富的游戏内容,才获得如此的成功。所以不要光把目光集中在IP上,人云亦云。抢到优质的IP,只能意味着你在起点线上比别人领先了一步而已,烂游戏会毁了好IP,真正好游戏才能和IP相辅相成,真正做到1+1大于1。
也或许,连这一步都没能领先的了
IP千千万,什么样的IP才算“优质IP”?CP们往往都是只盯着那几个万里挑一的“热词”,而这些大多需要购买昂贵的版权,只能被少数人抢走。大家往往忽略了一点:部分看似冷门、被忽略的IP,如果用的得当也能带来惊人的效果。拿撸啊撸来说,这个IP本身含金量非常高,相对的获取难度也非常高,但是如果是LOL中某个热门英雄的IP,相比之下获取难度会简单许多,只要你用的得当,效果也不会差。
所以在许多厂家为热门IP争破头的时候,反倒被少数CP剑走偏锋打了个游击。前段时间比较火的“曹操去哪儿”,选择IP不再是千篇一律的三国,而是改用和三国相关的人物曹操,既不用花钱,最后也获得了不错的反响。再比如去年银汉的“时空猎人”,因为游戏本身做的非常不错,现在游戏自身反倒成了一个相当火的IP。所以,不要盲信IP,不买最贵,只买最适。
为何说是“大同小异”?之前说过IP最大的作用之一就是引流,这一点上“渠道SDK接入”与之相似,两者都是手游制作到上线过程中不可或缺的环节,也都是商家为了“引流”而使出的手段。在CP眼中,两者又都同样“难搞”:IP太贵抢不到,免费的绞尽脑汁也想不出好的;渠道太多不好接,步骤复杂耗时又耗力。两者的不同之处在于,接渠道玩的是广撒网,跑量,而选IP玩的则是精准用户定位,精准投放。
选择最适合自己的做法
如果CP在IP争抢上无法取得先机,建议不如退一步,选择适合自己的“二线”IP,并在渠道接入方面夺回一城。随着业内第三方移动应用服务的完善,一些专门为CP提供渠道SDK接入服务的工具开始出现,并得到了众多CP们的好评。拿市场上主流的渠道SDK接入中间件“易接SDK”来说,他覆盖了所有主流渠道,封装成统一的渠道SDK中间件,帮助CP完成渠道SDK的批量接入;并且还额外提供支付功能,支持国内三大电信运营商短信支付,以及多个主流第三方支付渠道,方便、效率、安全。
相信随着市场的正规化以及游戏精品化的展开,关于IP的混战将愈演愈烈且旷日持久。想要笑到最后,寻找适合自己的应战策略非常重要。