1.扩展每方人数上限到25-40人,前提是要有足够吸引人气的奖励
2.击杀据点小boss会使对方某属性削弱,如采石场代表臂力,伐木场代表内息 击杀后对方玩家相应属性会降低
击杀对方军官小boss会使对方npc士兵包括将领boss实力削弱,同时己方获得增加属性的士气,击杀越多叠加越多
3.神箭手相应削弱,应当站在路边塔上,起骚扰作用而不是肉盾。由精英士兵保护,双方阵营增加具有一定实力的防守士兵数量,使之更像战场。
4.运粮可以给所有同阵营玩家和npc增加增益buff,比如持续2-10分钟 可以累积5-10层 运粮达到一定数量后己方阵营小boss会帅军出击
5.每小时结算一次战功,当一小时到后战场未结束,将继续残局,直到某方将领boss被击杀,一小时到后你可以选择继续或退出,战场内玩家具有优先报名权,但每天限制参加三次战场。
最后关于战气,来说下自己的经历
进战场后占据点,被一锦衣卫一钩一转自己就挂了。自己刷好战气以后还是那个锦衣卫每击打我只掉几十血,对方两人一人用魔手,一人用钩子,让我半天还不了手还死不了,最后来个队友对方才走掉。
所以关于战气我认为没有存在的必要,可以用增加己方全体实力的士气来代替
二是刷战气为推boss而准备 ,这也可以通过削弱boss实力(方法可以是击杀小boss),或增加玩家数量来实现