前言:很久没有在头条冒泡了。一方面是因为2020年众所周知的疫情以及引发的一系列情况,另外一方面也是因为没有想好头条号的内容方向。不知道是哪位伟人说过,如果你不知道将来要怎么走,那就先走着,路子会越走越宽的。所以我回来了,开始更新一些日常亲测的感受,涵盖游戏、阅读、电影等等一些内容,白话说明,不喜勿喷,门在左手边。
《率土之滨》诞生于2015年左右,由网易公司研发,卡牌类的回合制游戏。(当然了,肯定会有其他人说什么赛季制,什么自由沙盘,什么策略啊,太高大上,咱们就说简单直白点。)卡牌类的意思就是玩家需要通过游戏机制,抽取带有特定性质的卡牌,就跟打牌一样,你要拿到一手好牌才行。回合制的意思就是你和其他玩家对战时,你捅他一刀,他踹你一脚,没有说你上去一拳KO,对方等着挨打的情况。
其次:游戏嘛,必然会涉及氪金也就是充钱的问题。个人亲测感觉,这个游戏符合网易一贯的游戏作风,那就是充钱不一定玩得好,不充钱就一定玩不好。这款游戏里对卡牌的招募次数,有严格的限制,抛开技术层面的几率问题,这一手牌好不好最根本的东西是你握有很多关键牌才行,而关键牌需要你通过不断的抽卡获得那么就有两种形式,时间或者金钱。比如说你需要有王炸,你需要有四条A。经过个人亲测,这个游戏只有零氪和大氪,你品,你细品。
最后:综合我在《率土之滨》至少4个账号三十多个角色的历史经验,简单说几个《率土之滨》这款游戏的几个游戏特点。
一、游戏背景
以三国为题材,从汉室衰落到群雄逐鹿再到三国鼎立,卡牌以三国人物做基础,标注了人物的生平介绍,分为三国演义和三国志两版。这对于一些想了解三国人物的玩家来说,可以看看。
吴国-弓兵-太史慈
二、游戏核心
关键卡牌,就像斗地主里面,你要手握对王,四个2,四条A一样的好牌一样。你需要在游戏里面通过(免费招募+运气+氪金)的综合方式拿到关键卡牌,而且一张卡牌是不够的,两张卡牌可以叠加,俗称加红升星,卡牌对应的武将需要从普通角色觉醒升级到特殊的兵种,然后再进阶到更高级的一层,这一切都要基于你能抽到关键卡牌。
三、游戏机制
关于游戏机制就挑几个说好了,重点在于直白地表现出是否对这款游戏有兴趣或者有玩下去的欲望。
1、赛季机制
《率土之滨》把游戏分为了S1\S2\S3以及XP流程化的四步赛季。S1\S2\S3又称为S赛季,玩家开局就是S1赛季,每个S赛季大概3个月左右,当期赛季结束的时候会把同赛季的玩家合并到一起,然后进入下个赛季。比如说两到三个S1服务器的玩家合并到一起变成一个S2赛季服务器,以此类推,直到S赛季结束。XP赛季又叫征服赛季,其实就是带着你S1到S3积累的卡牌去和更多的人进一个服务器玩。所以这款游戏的真正的入门其实是在XP赛季,因为核心关键武将以XP赛季的为主。
2、策略元素
《率土之滨》对外宣传中对策略,沙盘这部分进行了重点宣传。在我看来,这款游戏最大的策略就是在氪金和不氪金直接的角力。如果你想偷袭对面的土地或者城池,你需要知道自己过去会不会遇上比你氪金更厉害的人。即使你在这里拥有土地万倾可能还不如土地只有你一半的氪金大佬厉害。肯定会有很多人说,策略在于武将卡牌的技能搭配,站位,什么千里奔袭,万人团战。你品一下,关键卡牌,卡牌站位,奔袭速度,部队强度大部分由氪金程度决定,那么策略的成分又有多高呢。举个例子,你带着十个兄弟夜袭敌方大营,敌方一人在家,一打十,你的策略成功了吗?真正的策略在于起点一样,没有相同的起点,策略成功的几率会大大降低。
3、战法体系
《率土之滨》的另外一个重点就是战法体系,简单来说就是卡牌自带以及可以学习的技能。这款游戏引用了三张卡牌为一队的机制,即古代的大营,中军和前锋三个位置。卡牌根据稀有度(抽中的概率高低其实就是)分为五星,四星,三星,二星,一星五类,重用的当然就是五星卡牌,其次是四星,其他的卡除非特别情况,否则没有什么用处。每张卡牌自己本身会有一个技能,经过一系列的升级进阶以后可以额外学习两个技能并加强一个发展方向。技能又是由特定的卡牌分解以后得到技能种子,这个种子又要用很多卡牌合成到满级然后才能学习。(这里又是抽卡,是不是和上面似曾相识了。)武将可学习的技能根据施法的速度不同又分为被动类,指挥类,主动类和追击类。由于被动类和指挥类的战法百分百释放,伤害稳定,效果显著,所以就会由比较关键的卡牌携带,如果想得到,请继续抽卡。三个武将,需要学习6个新的战法,每个战法又需要3张到18张卡牌学习合成到满级,所以请继续抽卡,抽特定的卡。
五星战法,拆解以后研究度是10%,剩下90%需要用其他卡牌研究
4、宝物系统
宝物系统是新推出的一个功能,纯粹的一个氪金功能,重点在于加强佩戴宝物那张卡牌的技能效果或者加持一个状态,这个就不做赘述了,毕竟这个功能一上线,因为吃相太难看,网易差点和玩家打起来。
5、建筑设施
《率土之滨》中每位玩家是游戏角色里面的主公,卡牌就是你招募的武将,你有自己的城池,所以城池就需要有自己的建筑,关于建筑简单提一句就好。比如说大本营的等级决定了一队(三个武将)的上限,仓库是放资源的,军事设施为加攻击加防守效果的。还有瞭望塔,城墙这些设施,都是一些需要资源和时间去磨的,稍微知道一下就可以。
部分设施截图
6、玩家社交
《率土之滨》这款游戏的社交元素简单,有好友,盟友,但是没有结拜,没有结婚这些系列的东西。俗话说,有人的地方就有江湖。这款游戏有点像乱世三国,对新手的保护并没有多少措施。友盟之间可以相互攻击,真正体现了,没有永远的朋友只有永恒的利益。因此在各个频道的口嗨也是这款游戏的特色,还有一些别有用心的人开始误导各种新手,变相劝退新人。
不充钱玩什么游戏???!!!
7、其他功能。
除此之外的什么官位,国策,流浪军,画像,个人感觉并不是什么性价比很高的功能,在此就不做说明了。
公会/盟的主要官位
阿蒙的二维画像
四、游戏评价
《率土之滨》这款游戏分为几种情况做说明。
1、免费的游戏,免费下载,免费体验,免费玩耍。
2、氪金情况,个人觉得氪金的性价比并不高,尤其是第一次接触游戏的人,小氪金不如不氪金,当然有人说不氪金游戏还玩什么,这里纯粹个人建议,在不了解游戏机制的情况下,小氪金就是在给人送肉,游戏体验不好,氪金的意义就不存在了。
3、游戏复杂性来说,对于没有游戏基础的人来说门槛偏高,尤其是那些只是想找游戏放松一下的人并不推荐这款游戏。
五、游戏玩点
1、游戏背景:前面提到每张卡牌的生平介绍是有的,有这方面兴趣的可以入手,对应的还有画像,设计等等关于卡牌周边的内容。
2、集卡乐趣:这款游戏的抽卡几率一般,据说每周保底一张五星卡,所以有集卡兴趣的可以入手,毕竟每天都可以免费抽。
3、打发时间:免费的游戏,还有相对来说可以的游戏机制,对于想研究点东西的可以入手,毕竟到了XP赛季很多人无所事事开始研究所谓的黑科技,前提是得有很多很多的卡。
六、高能警告
想通过小氪金来游戏找点点乐趣的人慎入,千万不要和游戏公司的程序过意不去。抽卡有风险,充值要谨慎。
PS:下期预告。《云上城之歌》