前言

驻守是玩家基本的主动行为之一,是防止自身及盟友土地被其他势力所侵占而被迫实施的防御状态。在游戏中,驻守是一件需要讲究方式方法的操作,并不是简简单单把部队派驻即可,这其中大有玄机,今天笔者就为大家带来局部战争中的驻守思路。

驻守要点

驻守会保护驻守中心附近九宫格内的所有自身及盟友土地,非盟友土地无法驻守。在遭遇敌袭的时候,处于驻守范围内最顶部(最后驻守上去的那一队)的队伍会率先进行迎敌交战。

驻守绝对不是简单的防御手段。当驻守胜利时,也就是变相消耗了对方的实力,与出征杀敌无异。

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在执行驻守指令时,有几个细节需要注意:

驻守既是一种“守护”性质的行动,同时也是一种“伏击”性质的行动,一般情况下不要让敌人看见你的驻守行动轨迹。

游戏中能够提供视野的建筑有很多,要塞、瞭望塔、主城、分城及守军城池等都能够为持有方提供一定视野。在视野下进行的驻守活动会被一览无余,更会被有经验的玩家针对性进行攻击,损失是不可预估的。还有一点需要提到的是,当自身驻守被敌方主力或者斯巴达探明后,就需要格外注意敌人会不会针对性派遣队伍进行攻击,做好换防或者撤退的准备。

在争夺城池、阵地推进等不得不暴露行动的战场时,驻守则必须即时跟进,巩固前线胜利果实,因为此时执行的不是“伏击”指令,而是“守护”指令。

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驻守兵力不足时,应当及时撤退补充兵力。当驻守兵力下降过多时,撤退恢复兵力明显是合理的做法。

从战略角度来看,失去一块前沿土地和失去一支队伍对于同盟战略来说都是不小的损失。但是当一个同盟无法保证前沿土地的驻守补充时,残兵的驻守将变得苍白无力、毫无意义。此时的撤退行为无可厚非,而同盟的指挥方针则需要作进一步调整。

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充分发挥驻守的各种优势。众所周知,步兵兵种特性“守备”能够降低驻守时受到的所有伤害;在主城和分城城区驻守可以享受武神巨像和沙盘阵图带来的属性加成及伤害减免;而且在S2赛季及以后的赛季,在五级以上粮食地驻守还可以恢复伤兵。在战斗中要记得利用这些优势,来降低自身遭受到的损失。

反进攻式驻守法

长途进攻的敌人在行进时需要时间,利用行动速度来判断来袭队伍的类型,从而针对性进行驻守。在执行这一操作前,一般会使用一支部队作为“诱饵”引出敌人,例如用一支步兵队伍引出敌人的骑兵部队,再用弓兵队伍进行狙击。尤其是在敌方无法撤退之后,更容易达到出其不意的效果

这种方法在实战中运用颇多,但有可能被敌方斯巴达扰乱判断,需要长期的战斗来构筑良好的战场直觉。

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二叠式驻守法

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同时驻守两支针对性完全不同的队伍,根据来犯敌军速度及以往印象进行初步判断,是否撤回上一队使用下一队进行迎敌。这一番如同“马后炮”的操作在实战中效果不错,尽最大努力保证队伍战斗力,击杀敌军来袭目标,有效提高驻守的容错率。

由于驻守性质特殊,因此队伍的放置可以靠前,以达到勾起敌方进攻欲望的效果。

分割驻守法

适用于应对同时来犯的两支或两支以上军队,尤其是在敌方不压秒情况下效果更佳。如果来犯部队接触我军时间跨度有一定区间,那么可以按不同时间派遣两队分别驻守目标地点,从而减小单队战损。分割战斗可以扩大各部队张力,使队伍覆盖性更广,避免单队连续抗压造成兵力骤降,保持整体续航能力。

这种方法仅适用于敌军队伍不多且时间跨度较大的情况,时间紧凑的压秒队伍采用这一方法操作起来会比较繁琐,效果也不太理想。

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事实上,许多驻守战术都是在玩家不断进行游戏的过程中发掘、总结的。正确实施战术能够缩小队伍实力上的悬殊,更有可能在劣势的局面上寻求翻盘的机会。而不当的驻守方法(如硬扛到底、驻守后不管)不仅会无端损失大量资源和兵员,还会在战略层面损害同盟利益,这样做是得不偿失的。

总结

驻守是一种防御姿态,但展现出的效果不亚于进攻所带来的收益。在局部战争中,驻守对于同盟推进、战略达成起着至关重要的作用,也是游戏战略色彩的充分体现之一。


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