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3.0开了有一阵子了,因为马眼的喷泉不给力的关系,国服亲卫队长普及的没有想象的那么疯狂。虽然缓慢但是也正在悄悄普及。

先说下烙印

开3.0了烙印孔多了1个但是给力烙印却多了2个,各种纠结有木有呢?

装备上相信大家都有自己的规划,但是几个硬性指标请务必合格。

其实烙印这东西因人而异,不是你合适的别人就合适。

魔命尽量做到无buff1900-1950,这样遇到突发情况面对主流的军团长魔抗剑星可以做到不会打空。而算上交流2100+命中可以保证面对亲卫队级别的剑星也能做到控制到位。这个很关键很关键,因为恐惧的命中减少,并且灵魂夺取是每下都单独计算命中的。

增幅如果你不是魔抗流的话,在保证命中1900的前提下能堆都少增幅堆多少增幅,这个关系到你是否能在一个群恐击杀目标的另外一个关键。

魔抗如果你确定自己要走魔抗流并且不在乎杀死敌对的时间的话,那么魔抗建议2200左右,这个魔抗大概是能对付这个版本物理职业命中的临界点(杀星不算这个单说)这样的话军团长套大概能做到2200抵抗1900命中1900增幅。。这个属性说实话稍微有点心虚,但是面对初期的物理职业大概能做到基本抵抗吧(原因后面说)

就我个人来说一身蛋疼的万夫+军团长书+平定+军团长首饰能做到交流和料理后2170命中2200增幅切换鲁德拉珠子,1900命中、2700增幅。

可以看出来都是临界点属性。至于血量和魔抗。请选择性无视吧。

然后是烙印,先说下我自己最近常用的组合

沉默、封锁、钝化、燃烧、逆流、地狱、群恐、交流、夺取、牺牲、气息、替代。

这套烙印好处瞬间爆发力强,如果你更偏重攻击的话甚至可以替代换成弱化加强爆发力。对于没有魔法抵消或者魔法抵消少的职业和玩家基本上可以做到群恐的时间内击杀!缺点,没有续航力在杀一个人后会有最少30-90秒的疲软期,还有对上吃全抗性卷开风袍卡元素并且魔法抵消1100+的魔道会十分无力,经常会陷入胜利但是无法击杀最后变成追逐战的情况

另外一种地面站烙印

首先上面的烙印也适合地面战,但是因为没有飞行状态下的攻击加成所以可能会出现目标残血变回人形的情况出现。但是处理得当的话也不是问题。

沉默、封锁、钝化、燃烧、逆流、地狱、群恐、交流替代、漩涡、剩下两个窟窿看你实际需要了,可以选择性装恢复、守护墙、弱化。

这个作为地面站烙印更多偏向于防守和自保,而输出技能和防守技能的平衡点就需要自己取舍了,但是有一点很明确,如果你想下混沌的话那么烙印推荐漩涡+恢复+弱化因为灵魂夺取1分半的cd在混沌是在是个硬伤。

总的来说这个烙印适合2.7有一身不错的魔抗装备并且pc比较高然后可以进行消耗战吧整个战斗节奏控制在1分钟左右结束战斗的玩家。可以对应大部分情况,条件合适的话1v2或者v3也是能连续出现的。。续航力相对较好。只要控制住对手就会有最少1个输出技能可以使用。并且对手印和恐惧依赖较小,可以持续输出。

缺点。读条技能太多。没有替代的时候被物理职业盯上很难停下来用技能。

然后说下实际的东西,3.0初期魔法抵消还不普及,这时候是增幅流出去祸害人的大好时机,等抵消普及了那么苦逼的日子就算开始了。3.0亲卫队普及没有2.5-2.7军团长普及的速度快。一切的错觉仅仅是基于这个原因而已,换句话说现在是用着3.0的技能打着2.7装备的人,没有不犀利的道理不是么?

另外几个职业的注意要点

护法星

护法大概是2.7-3.0提升幅度比较大的几个职业之一了。原先的无脑卡黄需要变通下了逆流侵蚀束缚需要改成逆流侵蚀大地束缚了。记得留着烧给痊愈咒语。那个现在2秒回900+只要被护法抗过精灵的爆发期基本就很难杀了。

杀星

尼玛的坑爹的杀星作为物理职业纯靠buff能做到2000+魔法命中尼玛的。隐身先手高伤害移动技能高魔法命中高魔法抵抗(杀星玩起魔抗来也能搞到2600+**)总之如果你对杀星认知还在2.7的阶段那么3.0肯定有你吃瘪子的时候,别到时候在骂街。

弓星

如果你信了论坛上那些喊着曾经有个职业叫弓星的脑残言论,那么恭喜你你呗忽悠了,弓星的神速呼吸可以丢陷阱,但是有人想过有多bt么?

我告诉你这几秒内他能连续丢5个以上的陷阱。如果你中了睡眠箭,那么恭喜你,你大概会连续次4-5个乱七八糟各式各样的陷阱。等你醒了你会发现黄药不够解陷阱的。

治愈星

这个大概是最坑爹的了,先不说破坏权能这个imba的烙印。就说60的奶妈有3个瞬加并且不死可以吸收魔法伤害,同时也是全民魔抗普及最高的职业。就这几条不够头疼么?而且奶妈现在无脑净化光,加上气息各种磨死你不找钱。。另外奶妈新技能的伤害在增幅奶手里是破坏性的。千万不要小看奶妈,如果没有足够的魔法抵消单纯有魔抗都最好不要去单独找手法好的霹雳奶的麻烦,劈的你乱七八糟没啥问题。

剑星

整体提升不大,但是稳定保值。意思很简单。剑星没啥类似翅膀强化这样打破常规的新技能出现,整体输出稳步上升并且没有削弱,要是唯一对剑星优势大概就是魔法爆炸能炸掉均衡和翅膀强化了吧。总之3.0一定祈祷别碰上魔命剑星就好。因为2.7剑星们淘汰了大批的装备下来2.1的万夫魔抗2.5的军团长魔抗2.7的神庙装备3.0了你信剑星没有魔命装么?中了剑星抓脚的精灵是是何等的苦逼玩精灵的自己都清楚。

守护星

3.0的亲儿子哦,各种打不死哦,各种蛋碎哦,裤裆防御700魔法抵消哦。剑风强制击倒+脚踝踹死你有木有哦。3.0守护跟剑星类似整体提升但是幅度极大,但是庆幸的是战术本身没变。精神破坏是否需要接触就看你自己的判断了。但是守护+另外一个职业的时候小心守护给别的职业套战友。那个现在imba的很。另外30秒一次的5000壳也是头疼到死,3.0守护+奶妈彻底无解了。能秒人还打不死。亲儿子不解释。

魔道星

整体说3.0魔道跟2.7比稍微弱化,但是暴风强击和风枪的出现,请一定小心强秒流。1个2400增幅的满pc魔道暴风强击打没抵消的人4500+亲卫队剑星被暴一下也是6700+。这个伤害不是闹着玩的。人群里白洁尔后熔岩地狱暴风乱舞冰河打谁谁蛋疼。

精灵星

不想说了,坐看3.0后期继续喊输出不够打不死人这个情况的出现吧。

总结3.0其实是个厚积薄发的版本,不要因为升级快别的职业几天就觉得自己如何如何强大。你强的同时看看别人吧。坐井观天要不得。精灵的本质从1.0-3.0从未改变。


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