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技能名称

技能效果

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弱点雷

弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%

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弱点土

弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%

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弱点水

弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%

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弱点火

弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%

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迟钝

天生行动缓慢,速度效果会降低20%

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反击

受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%

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反震

受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%

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吸血

物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效

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连击

45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

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飞行

躲避能力增加20%,躲避率增加5%,物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%

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夜战

具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响

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隐身

自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术

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感知

可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果

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再生

战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血

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冥思

战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法

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慧根

使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%

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必杀

物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍

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幸运

受到的物理/法术伤害暴击倍率降低25%

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神迹

每回合结束时自动解除一切异常状态

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招架

每回合受到的第1次物理伤害结果减免10%(若对方有强力或者高级强力兽诀则招架技能的减免伤害效果无效)

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永恒

受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等

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敏捷

提升自身速度的10%

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强力

增加(自身等级×0.4)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

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防御

增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%

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偷袭

身手灵敏,不会受到反击和反震。攻击效果增加5%

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物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法

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驱鬼

对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

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鬼魂术

死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)

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魔之心

对敌人的法术伤害效果提高10%

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神佑复生

战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复60%的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消

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精神集中

精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%

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否定信仰

不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能同时拥有某些信仰类技能

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雷击

雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

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落岩

土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

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水攻

水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

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烈火

火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

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法术连击

使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人

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法术暴击

使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍

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法术波动

使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动

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雷属性吸收

30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%

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土属性吸收

30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%

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火属性吸收

30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%

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水属性吸收

30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%

法术抵抗

法术抵抗

减少5%所受的法术伤害,但同时物理伤害能力减少10%。

盾气

盾气

第2回合及以后进入战斗时临时增加自身等级*1的防御,此后每回合减少等级*0.2的防御,持续5回合。

(拥有隐身、高级隐身时盾气失效。不受永恒影响。可被魂飞魄散驱散。)

合纵

本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高其等级/5.5的物理伤害结果。同时,被封印几率增加10%

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进击必杀

第2回合及以后进入战斗时,提升15%的必杀几率持续5回合,且逐回合减少20%效果。

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进击法暴

第2回合及以后进入战斗时,提升10%的法术暴击几率持续5回合,且逐回合减少20%效果。

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遗志

替代原召唤兽进入战斗时获得“遗志”:造成伤害提升5%;并获得原召唤兽的“遗志”。(最多两层)

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独行

抵抗封印的能力提高25%;合击概率降低50%

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茁壮

提升25%最大生命值,五行为木时生效。(无法再触发神佑复生和鬼魂术)

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真灵(火)

自身受到的法术伤害降低5%,五行为火时生效。

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真灵(水)

自身受到的法术伤害降低5%,五行为水时生效。

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真灵(金)

自身受到的法术伤害降低5%,五行为金时生效。

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真灵(土)

自身受到的法术伤害降低5%,五行为土时生效。

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真灵(木)

自身受到的法术伤害降低5%,五行为木时生效。

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健壮(火)

自身受到的物理伤害降低5%,五行为火时生效。

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健壮(水)

自身受到的物理伤害降低5%,五行为水时生效。

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健壮(金)

自身受到的物理伤害降低5%,五行为金时生效。

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健壮(土)

自身受到的物理伤害降低5%,五行为土时生效。

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健壮(木)

自身受到的物理伤害降低5%,五行为木时生效。

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高级反击

受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同

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高级反震

受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震的伤害为所受伤害的50%(拥有偷袭或者高级偷袭技能时无法进行反震;有反震技能,不会受到连击)

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高级吸血

物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效

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高级连击

55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

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高级飞行

躲避能力增加30%、躲避率增加10%,物理攻击命中几率增加20%

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高级夜战

具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%

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高级隐身

自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术

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高级感知

破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%

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高级再生

战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同

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高级冥思

战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法

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高级慧根

使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%

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高级必杀

物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍

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高级幸运

受到的物理/法术伤害暴击倍率降低50%

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高级神迹

不受除日月乾坤外的所有异常状态影响

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高级招架

每回合受到的第1次物理伤害结果减免20%(若对方有高级强力兽诀则高级招架技能的减免伤害效果无效)

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高级永恒

受到的辅助类法术效果持续回合数×4

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高级敏捷

提升自身速度的20%

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高级强力

增加(自身等级×0.55)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

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高级防御

增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%

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高级偷袭

身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击效果提高10%

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高级毒

自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法

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高级驱鬼

对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

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高级鬼魂术

死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响

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高级魔之心

对敌人的法术伤害效果提高20%

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高级神佑复生

战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

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高级精神集中

精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%

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高级否定信仰

不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能同时拥有某些信仰类技能

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奔雷咒

雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

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泰山压顶

土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

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水漫金山

水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

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地狱烈火

火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

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高级雷属性吸收

30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

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高级土属性吸收

30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

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高级火属性吸收

30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

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高级水属性吸收

30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

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惊心一剑

发动物理攻击攻击敌人,并按伤害HP的程度损害其MP。(物理伤害效果将略为降低)

命中后,将在下一回合对敌人造成MP持续伤害。(持续效果不可叠加)

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死亡召唤

攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。

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善恶有报

攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血

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上古灵符

随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)

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高级法术连击

使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人

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高级法术暴击

使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍

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高级法术波动

使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动

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力劈华山

以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中临时提高LV*2+10

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夜舞倾城

按自身力量点*1.5+自己速度/3对对方造成伤害。(攻击目标为人物时效果减半)。

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法术防御

极强的法术防御技能。可以防御法术攻击,减少65%的法术伤害,但无法防御物理攻击。效果可以持续6回合。

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壁垒击破

忽视防御的攻击。攻击的目标防御,则会受到更大伤害。用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。

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嗜血追击

使用物理攻击击倒目标时,会继续攻击另一个目标一次。此效果每回合只会触发一次;

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剑荡四方

使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。消耗:当前HP*10%。

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移花接木

可以躲避暗器伤害,并按应受伤害的30%恢复HP。

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高级法术抵抗

减少10%所受的法术伤害,但同时物理伤害能力减少10%。

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高级盾气

第2回合及以后进入战斗时临时增加自身等级*2的防御,此后每回合减少等级*0.4的防御,持续5回合。

(拥有隐身、高级隐身时盾气失效。不受永恒影响。可被魂飞魄散驱散。)

梦幻西游

高级合纵

本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高其等级/4的物理伤害结果。同时,被封印几率增加10%

梦幻西游

灵能激发

启动后,临时提高自己的法术伤害能力。(法力点数越高效果越好,持续5回合)

梦幻西游

法力陷阱

召唤一个法力陷阱,持续到本回合结束。每个召唤进场的敌人都会触发陷阱,并损失大量MP和少量HP。但若从未触发,则自己损失大量HP。(同时自己物理、法术伤害能力减少5%,同队同时只能召唤1个陷阱)

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龙魂

每成功使用三次法术都可以临时增加自身法术伤害;(此效果可持续2回合,成功使用法术后状态消失)――龙战于野,其血玄黄,不屈的龙魂任何人都无法忽视!

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无畏布施

增加目标的防御、法防,但会降低自身的防御、法防。“我的就是你的,你的还是你的。”

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须弥真言

增加魔力*0.4的法术伤害力。“须弥圣言,佛光涤罪。”

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灵山禅语

增加自身魔力*成长的法防。魔力不再增加法伤,只增加一半的魔法。“灵山宝像,万法禅音。”

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净台妙谛

增加自身体质*成长*2的气血。——“静听妙谛,腾云护身。”

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凝光炼彩

受伤时有25%概率获得护盾,护盾值为所受伤害的50%。——宝石的光芒,是我的保护色。

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高级进击必杀

第2回合及以后进入战斗时,提升30%的必杀几率持续5回合,且逐回合减少20%效果。

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高级进击法暴

第2回合及以后进入战斗时,提升20%的法术暴击几率持续5回合,且逐回合减少20%效果。

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观照万象

使用所有的主动技能进攻目标,冷却回合数150,回合数>10可以使用。只有谛听可拥有此技能(使用的主动技能不包含认证技能)

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出其不意

使用本回合己方召唤兽未使用过的技能时,造成的伤害结果提升15%。

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势如破竹

物理攻击时,保护的单位分担伤害减少30%。——万军丛中,探囊取物!

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高级遗志

替代原召唤兽进入战斗时获得“遗志”:造成伤害提升10%;并获得原召唤兽的“遗志”。(最多两层)

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欣欣向荣

提升40%最大生命值,但是无法再触发神佑复生和鬼魂术,五行为木时生效

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无赦魔诀

攻击的目标触发神佑复生、高级神佑复生时,降低其20%的最大气血值,持续到战斗结束。仅魔化毗舍童子可拥有此技能——神佛再也无法护佑你,而且我讨厌绿色。

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风起龙游

攻击速度低于自身的目标,提升10%的伤害效果。(仅龙族召唤兽携带生效)——龙行于天,必凭风而起卷万里。

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薪火相传

替换其他召唤兽出场时,被替换召唤兽的当前气血将转化为护盾。(仅凤族召唤兽携带生效)——你的力量为我所用,你的愿望由我继承。

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招财进宝

物理攻击时,较小几率出现一个元宝,额外造成大量伤害。仅元宝龟可拥有此技能——千金散尽还复来

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洞察

物理攻击时,随机侦查一名对方单位气血。(仅对怪物战斗有效)仅天机虫可拥有此技能——嘀,敌人的弱点已探查清楚。

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欣欣向荣

提升40%最大生命值,五行为木时生效。(无法再触发神佑复生和鬼魂术)——这就是生命的力量。

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万物之灵(火)

自身法术伤害结果提升5%,受到的法术伤害降低5%,五行为火时生效。

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万物之灵(水)

自身法术伤害结果提升5%,受到的法术伤害降低5%,五行为水时生效。

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万物之灵(金)

自身法术伤害结果提升5%,受到的法术伤害降低5%,五行为金时生效。

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万物之灵(土)

自身法术伤害结果提升5%,受到的法术伤害降低5%,五行为土时生效。

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万物之灵(木)

自身法术伤害结果提升5%,受到的法术伤害降低5%,五行为木时生效。

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力大无穷(火)

自身物理伤害结果提升5%,受到的物理伤害降低5%,五行为火时生效。

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力大无穷(水)

自身物理伤害结果提升5%,受到的物理伤害降低5%,五行为水时生效。

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力大无穷(金)

自身物理伤害结果提升5%,受到的物理伤害降低5%,五行为金时生效。

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力大无穷(土)

自身物理伤害结果提升5%,受到的物理伤害降低5%,五行为土时生效。

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力大无穷(木)

自身物理伤害结果提升5%,受到的物理伤害降低5%,五行为木时生效。

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天狐之舞

阵亡后进入天狐状态:恢复(20%*气血上限)的气血值,主动技能造成的伤害提升10%,回合结束阵亡。(天狐状态不会受到任何附加状态加成,与出其不意、信仰类技能互斥)只有觉醒涂山雪可以拥有此技能——为祖先所庇佑

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出奇制胜

第二回合及之后入场后,使用的第一个法术造成的法术伤害提升25%。仅狐族召唤兽携带生效——惊喜不惊喜?

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花好月圆

每回合结束时,有25%几率增添自身颜色并恢复自身等级×8气血。只有长乐灵仙可拥有此技能——等待四季,终遇花开。

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高级独行

抵抗封印的能力提高50%;不会触发合击

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高级法术反震

受到法术攻击时:30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的50%;


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