当前版本我起了大量职业进行游戏(除了猎人和骑士没有满级,其他基本都完成了P2阶段的前置任务)在其中我选择了主玩术士和暗牧并跟着公会团打T5本,原意是玩一个强势职业加一个辅助职业。
最近刚开始将萨满转成增强,也跟着公会的便当团玩,但在之后是否有精力长期玩第三个号,我觉得不好说,就暂且不提。
所以这篇帖子我将集中介绍痛苦术和暗牧的一些个人经验。
说是主玩,实际上在装备上也并没有花什么心思,甚至有点购买消极,接近了大家口中的排骨玩家。仔细一看,1个月过去了,术士在P2只更新了一条凯子披风,如果能拿到卡拉赞王子披风我可能也不会急于更新掉它,并且卡拉赞的小怪项链是痛苦术刚需,也是在前一周刚刚拿到。
暗牧更是连P1的装备都没有毕业,为什么这么不上进,是有点懒,错过了几轮卡拉赞,暗牧没有拿到卡拉赞小怪项链损失还是比较大的,因为他同样是BIS且提升巨大,即使我曾见过一条,由于另一个术士出价过高便忍痛P了,在这一周用了毒蛇那条PVP项链先顶着。顺便一提,AM魔杖可以直接AH购买暗影惩戒,或者勤快些去刷沼泽尾王的。
也正是因为没有太好的装备,导致我一直不愿意将术士洗成毁灭,所以沿用了P1一直使用的30/21/10天赋,我们团虽然比较普通,不过其中也有个别玩的比较好的,我在装备落后的情况下,洗成毁灭恐怕不一定打得过人家,所以用痛苦术可以看成是条曲线救国的路线吧,如果你也希望自己的分数稍微好看点的话。
有些人会说这天赋毒瘤,实际上我们团配有火法,除了个别BOSS之外,毁灭术基本都是用火毁的多,所以不存在毒瘤之说。对团队来说,只要你能打的高,谁管你呢是不是。
从WCL的数据上来看,痛苦术和毁灭术的比例目前是1:11,所以痛苦术要打高分是要比毁灭术更容易的。当然在毁灭所需求的装备逐渐成型后,我还是会愿意洗成毁灭。
先说一下团队状况,我们团队在服务器里暂时还算名列前茅,但是在国服这个范围里还排不上号,公会也是刚刚在本周合并出一个比较优秀的25人组来进行FARM,希望可以把团队成绩打好看些。
我的术士在这个团中,有配了元素萨,但没有暗牧,暗牧给了奥法队伍。
我的暗牧在二团中,相对这个团会差一些。
所以以下的经验,还是比较适合大多数玩家的。
接下来我会以痛苦术和暗牧的视角聊聊这版本BOSS的经验,从毒蛇开始。
1号海度斯
痛苦术最容易出问题的BOSS,如果条件允许,请把石头绑给自己。
厄运起手2个GCD内要上,这样即使指挥第一时间在100%DEBUFF时喊停手转阶段,厄运也会跳在BOSS行径路线中,又因为每次循环时间略微大于一分钟,所以之后的每个厄运会更为安全一些,之后卡CD放心上。
具体输出细节没啥说的,单体输出4个DOT缺啥补啥,厄运最后换痛苦。几个DOT所上的顺序在单体方面对DPS影响微乎其微,需要注意的是所有小怪和BOSS身上的DOT在扔之前我们心中要有个判断:它能跳多久,若是跳不到一个满意的预期的话我们就不上,这个DOT的预期DPS起码要高过暗影箭的DPS。简单地说就是怪快死了,别上DOT。之后的BOSS单体就不再赘述。
换蓝尽量在走位阶段,所以有条件的可以磕毁灭打。
最需要注意的就是转阶段时,痛苦术是最容易OT的,因为DOT跳出频率太高,如果T和误导LR的反应不够好的话大概率术士会成为那个被BOSS看的第一眼目标,要是他们反应再慢一点,你甚至可能在OT后跳出第二个第三个DOT导致T无力拉回去。
若真的不幸发生了这种情况,我们除了死恐怕只能祈求骑士的保护了,所以在转阶段期间,边换蓝边记得提前走到BOSS所在半场就位,不要太靠近它,保持一段距离,然后默念三遍不要看我,看那个毁灭去,这样即使死了也不至于灭团罚款。
小怪出来本体和小怪仇恨皆为0,看你们的T的本事和自己的灵性了,不要OT,A完小怪继续循环。这个BOSS能打多高取决于T的仇恨能力和你们团队有多少SS+FS,我们是7SS+2奥法,真的很难毛到多少小怪伤害,愿天堂没有那么多术法。
暗牧在这个BOSS本体也不多说,转阶段和术士是完全不同的遭遇,因为有神技渐隐术,我们只需要在转阶段时提前使用渐隐,短时间内痛和触所造成的仇恨不不足以使我们成为BOSS的目标,小怪出来有多余蓝给痛+触或者只给一个痛,具体怎么打看团队清掉小怪的速度。
暗牧我全程没有磕毁灭,都是大蓝,一定是有可以磕的机会,只是我懒加抠门,如果有想抠细节的朋友可以对比一下自己打完BOSS所剩余的蓝量,在没有留余力的情况下,每剩下3000蓝代表你可以在这个BOSS多磕一瓶毁灭。
2号鱼斯拉
时间轴上,只要 吃过亏 打过的都应该知道,包括第一轮下水前,每次出水大概有超过1分30秒的输出时间,所以我们的输出方式和毁灭术一样,起手先厄运,厄运跳完后接一个痛苦,这个痛苦跳完就不用上了,打到下潜为止。
该BOSS下潜后有大量换蓝机会,包括被BOSS击飞后回位也可以换蓝,所以有条件的朋友可以全程毁灭药水。
下潜阶段给视野范围内的所有近战和远程怪上DOT,可能是因为近战职业带的少的关系,中间台子的男性娜迦往往死得更慢,优先挂他们,女性娜迦的血量少,腐蚀要挂上,献祭和痛苦依团队能力酌情挂,虹吸免了,多半跳不出一半。
不必理会团长分配的羊一个或者恐一个的战术,挂他们DOT,女性娜迦攻击力非常低,哪怕是两只,也杀不死一个术士,P2阶段奶妈也没压力,一定有人会加你。野团的话可以谨慎些。
暗牧这个BOSS和术士并无太大区别,不过以暗牧的蓝耗恐怕依然没机会磕毁灭,多线情况下,暗牧的蓝耗会非常巨大。之后也不再提此事,各位可根据剩余蓝量自行判断。暗影魔可以交在下潜阶段的小怪身上。
3号盲眼
又是一位痛苦术杀手,我们开荒过后会发现,这个BOSS对痛苦术来说,不是你想活就一定能活的,他取决你们团队的整体实力,诸如T和LR的反应速度,其他人比你更倒霉等等,除非你愿意做一位不上DOT的痛苦术。
我们知道,在人形转恶魔形态时,BOSS并没有太大威胁,恶魔形态的火球扛个一时半会是可以被治疗轻易抬起来的,所以一旦OT,停手等SS坦抢回即可。
但恶魔转形态转人形时,你可能会看见一个T追着BOSS满街砍,BOSS却毅然决然地杀掉一个又一个倒霉蛋。BOSS实在是太能跑了。
所以我们要在这个阶段尤为小心,千万不要把暗影箭打到恶魔形态转人形的那一瞬间,多观察DBM。厄运也尽量和变身CD错开,我和大多数玩家一样,选择起手一个痛苦诅咒,之后卡CD上厄运。
旋风斩前后会清仇恨,所以在旋风斩时保持安全距离更多得去输出是拉开与别人差距的主要手段。这里的心得是,旋风斩期间有一个瞬时仇恨,谁打他,他会看谁,但是又不会追太远,所以被盯了之后稍微退开几步又可以继续输出,他会在接触到你之前又转头看别人,具体拉开多少距离要看当时团队站位情况。总之被追不必玩命跑远,和凯子的凝视男一样,保持安全距离输出,利用瞬发技能和换蓝的GCD调整距离。这里是一个好的DPS拉开和其他DPS差距的地方。同样的,暗影箭命中时不要卡在旋风斩结束后的时间点上。
暗牧,和1号BOSS一样,对痛苦术最难,对暗牧不难,如法炮制,恶魔形态变人形时使用渐隐术,手有点短所以没有特别照顾你的治疗的话,旋风斩时要更为小心,容易反复被旋风斩刮到。
旋风斩的DOT伤害吃到过多被逼到奶自己的话,就有点得不偿失。暗影魔交在恶魔形态阶段。术士和暗牧都是DPS职业,打心魔没什么压力,正常技能输出即可,对伤害控制有把握的小伙伴可以给足够的DOT然后将它恐惧走继续输出BOSS本体。
这里要插句话,不必过于在意自己的全明星分数,我个人是将他当成一个团队分数来看,能到多少上限完全看团队,有追求的话可以力争将自己的活儿干到最好,剩下看团队吧,不同团队间的个人分数不必攀比。
4号深水领主
如果团队是正常打法,也就是将牧师单拉出去,其他的拉一起并按猎人、萨满、牧师、BOSS的顺序逐个击杀的话,那这个BOSS是属于痛苦术的舞台,同样条件下是可以比毁灭高一点的。
起手可以给所有单位挂满DOT,给女人挂一个厄运,之后少什么补什么,多余GCD扔暗影箭。
这里顺便详细说一下挂DOT的经验,在观察之后我发现当前我自己的装备情况下,有4T4,痛苦诅咒跳完的伤害和腐蚀术几乎是持平的,也就是他们的DPH可以看作差不多,献祭占1.5秒的施法时间,也可以作为一个瞬发法术来比较,献祭优先级次于这两个技能,虹吸更次之。
其中即使是虹吸的DPH也略高于暗影箭的平均值,所以在他们都能跳满的情况下,按顺序上DOT即可。
这里我很多情况下会优先上一圈痛苦诅咒,然后补一圈腐蚀术,再补献祭以及虹吸。
考虑到两点,一是如果先上一圈腐蚀术的话,不利于找机会补种子,因为种子会覆盖掉腐蚀术,全程下来,这样的机会还是挺多的,很多能AOE的场合也是如此,我们不可能第一时间就扔种子,这无疑于自杀。
所以即使腐蚀术有概率触发瞬发暗影箭,但是他和种子的诱惑相比还是稍次,当然你喜欢先上一轮腐蚀术我相信差别也不大,有的场合可能更好,因为虽然DPH差不多,但是DPS腐蚀是要更高的,因为它的持续时间更短。
二是在双本中有大量五人组和六人组,其中的一些小怪会驱散魔法,但没有会驱散诅咒的,先上痛苦也会是个更好的选择。
而这个BOSS也是有上种子机会的,考虑到小怪没死完之前,BOSS血线就下70%的话,BOSS会有个小狂暴,导致他各种伤害陡增,其中随机的暗影箭基本是点一个死一个。如果团长懂这个你又怕被罚款,种子慎用,BOSS本体是不是一直要上DOT也要考虑一下。
水人图腾的问题,如果你们团有比较强力的物理DPS,那图腾甚至不一定能抢到,我在前两周用痛苦术打空了几发暗影箭后就不打算转了。
痛苦术为了补DOT,站在怪堆和女人之间,躲龙卷风会是一个技术活,若是不幸被其吹起,会有一个减缓施法速度的DEBUFF,我们可以用换蓝和补瞬发DOT度过该时期。
这BOSS从头打到尾没有停歇,大蓝瓶可能会比毁灭药水收益更高(团长会不会玩,我们要第二个AM啊),在多线情况下痛苦术蓝耗超乎想象,即使有暗牧,吃大蓝应该还是跑不掉的。
暗牧的话同样是一个可以打的相对高的BOSS,但是多线的蓝耗使其比术士在这个BOSS时负担更为沉重,OOM是非常正常的,在蓝见底之前,选择使用触+鞭挞的循环打法。
大蓝加符文不断也许可以缓解一些该症状。
那一天,一个想要把输出提高一点的暗牧来到了AH,搜索了一下黑暗符文,看到了价格。。。游戏嘛,休闲即可,没必要每个号都那么拼,是吧?
反正我没吃过,希望大家不要学我。
我更推荐大家向奶德求助一个激活,虽然我没享受过。新公会人员不熟不好意思开这口。
5号踏潮
这也许是个考验防骑的BOSS,DPS能做的并不多,我们要做的就是不OT的情况下输出本体以及AOE小鱼人。你能打多高取决于你的团队击杀速度、被水泡点名的次数、团队里术士和法师的数量。
是的又来了,为什么要有见鬼的7个术士?蛋糕就那么多,12只小鱼,抢吧。我们就像是池塘里的疯鱼一般,每个人的脸上写着:就这么些?
但是团里仍然有另一个痛苦术打的比我高,因为在防骑喊能A之前,他的种子就嗖嗖飞出去了,当时我的表情是:???
当我???的时候,已经注定这个BOSS打不过他了。在一发种子13500左右的伤害之下,BOSS本体输出显得是那么得微不足道。
看来这个BOSS在下一周注定是一场腥风血雨了。
暗牧在这里同样有蓝耗问题,因为小鱼人数量过多,不可能挨个上满DOT,我个人打下来的感受是,每一波适当扔几个痛给小鱼人,两三个即可,多了非但DOT跳不满,蓝耗也承受不起,其他时候都输出本体。
有人会提到暗牧控制小鱼去给BOSS上破甲的事,我们其中一个团有暗牧尝试了下,首先该BUFF持续时间非常短暂,也会使暗牧自己本身的输出和回蓝能力大打折扣,在控制不完美的情况下甚至会断掉给其他法系的易伤。
由于现在大多团队都是法刀为主,是不是要控制可以因人而异,考虑到整体速度,我个人不推荐去用。
6号瓦斯琪
在这周团队换人后愈发觉得,痛苦术在当前版本可以玩,但是越厉害的团里体验越不好,因为留给你多线的时间越来越少。
以瓦斯琪为例,之前开荒阶段进入P2后痛苦术可以通过长时间的双线慢慢拉开和毁灭术的差距,在3个阶段下来总数据上不输给毁灭术,这里只谈高低不谈贡献。
但是如今合了一个较为强力的团,整体DPS比较厉害,长脚和精英几乎是出一个秒一个,双怪同时在场时间非常少,甚至于精英身上的虹吸往往跳不到预期值,导致痛苦术在这个团打的DPS还不如之前整体伤害低的团。
就以之前团的经验来看,痛苦由于仇恨系数比毁灭更高,P1不OT的情况下正常打,指挥会喊一起上厄运,所以我第一个诅咒上痛苦,跳完之后等指挥喊上厄运。换蓝是可以但是要装一个提示瓦姐多重安全期的WA,P1防止点名加多重最好吃一个铁盾,或者公会提供自然抗的话吃一个再从桶里补一个也一样。(我暗牧号经常一桶三吃,P1P2的吃了都可以在桶里续杯。)
P2注意避开精英的正面和长脚身边,同样不OT的情况下尽量打,尽量利用转GCD的时间走位到2者都能摸到的地方,如果场地分为内、中、外三个圈子的话,那我们主要活动范围应该是中圈,同组元素萨可能被安排风筝长脚,他会把TT尽量插内圈,基本都能覆盖到中圈。
P3就是展示个人能力的时候了,合格的装备和操作下,除非中静电点名没治疗加你,在孢子蝠疯狂喷毒之前,也就是团队崩溃之前,你都不应该死,尤其是术士。因为最糟糕的情况,我们有一手吸血,当然不到万不得已我们不应该用这个技能,因为BOSS实际上是一个软狂暴机制,任何降低DPS的输出手法可以看作是饮鸩止渴。
P3注意找到队伍元素萨的图腾,别哼哧哼哧打半天发现没吃到图腾收益。我们团是P3一开始以四个灯柱为标记按小队分散站位,所以千万别站错了。
除非你们团队会清理掉部分孢子蝠,正常RUSH打法下,到孢子蝠数量起来后,团队的崩溃是必然。
暗牧的话,P1可以看着多重WA来打灭,P3尽量不用灭,奶妈到后期的治疗能力是填不满团队的掉血的,额外掉血可能是自寻死路。
我们装了多重安全期WA后可以明显地发现,瓦姐的多重是一个CD之后可能用可能不用的技能,她的施放频率也会较大的影响团队过掉她的几率。
P2的时候,除了2个主要目标的输出,可以多留心一下周围小水人的情况,适当地补刀小水人,可以骗到一些分流BUFF,虽然回的不多,聊胜于无。这个BOSS由于有双线的存在,暗牧同样超级缺蓝,P1可以吃个铁盾,P3只能吃大蓝了。暗影魔我通常是交在P2的精英身上,注意绕到其后方施放,避免宝宝被顺劈秒杀。
风暴要塞
1号奥
和其他所有远程职业没什么区别,P1放手打。P2现在大多团应该都不会去打小凤凰,但是如果你如果想利用小凤凰触发夜幕去打本体,可以在奥变流星时给血多的小凤凰上腐蚀 给自己一个毛的理由 。
团队最好是能在场地正中央集合,这样奥变流星前你仍旧可以正常输出。可惜我们团队选择了一个很边缘的位置,短手的缺点就暴露出来了,你能做的就是看着毁灭术读暗影箭,自己补一下DOT即可。
然后祈祷一下奥的冲锋没有选择你。
暗牧同样没什么说的,如果你们的坦克反应比较慢,当心不要在奥AOE的时候把自己灭死。
2号空灵机甲
由于我的天赋在毁灭系点不到防退条,在我们选择的扎堆打法之下,牺牲痛苦的表现甚至不如深痛苦。
在践踏时三连退条的情况下,暗影箭几乎是白读的,由于BOSS也无法吸血,所以也没办法利用生命吸取来度过践踏时期。最有效的方法恐怕是在践踏时换一口蓝,或者是补腐蚀术和厄运,尽管血线会降到比较低,践踏不会暴击,始终会对你造成一个固定伤害所以在满血情况下其实并没有风险,唯一要注意的就是血量不满时酌情使用。
我想象了一下提高输出的模板,是需要团队比较大的资源支持。
首先需要奶萨全程提供一个大地之盾,再者需要一名牧师卡虚弱CD补盾。即使是这样牺牲痛苦术在这个BOSS依然难以发挥。
至于灌注激活这些之前也没有提因为在任何BOSS时都有收益,能拿到是你的本事。我自己也没怎么享受过,尤其是灌注在这个BOSS时给毁灭术收益会大得多。
之后也许会尝试申请到外圈输出,不知道比起频繁退条,外圈的输出环境是否会好一点,如果是大量频繁地跑动恐怕还不如在脚下打。我没试过,有试过的朋友可以分享下结论。
暗牧同样的,即使是1.5秒的心灵震爆,也很难在践踏期间读完,所以我的策略是没有痛能补的情况下,踩踏期间拉鞭挞,能读出几跳算几跳。
当然灭也尽量不要在践踏时间扔,即使生命值是满的,一个暴击也可能会带走自己。
暗影魔卡在践踏刚结束时扔,依然咬不满,没办法。有2T4的小伙伴可以分享下你的暗隐魔是否可以扛过一轮践踏。
3号大星术师
又一个狼多肉少的BOSS,所以不要在意你的分数,做好该做的,小怪能炸多少看你的手段和缘分了。如果不是工程的话术法一多应该喝不到多少汤。小怪阶段我见过有SS在怪堆里被小怪群殴秒掉的,所以虽然小怪打人伤害不高还是要略微注意一下站位。
第一次P1的厄运不够时间跳出来,可以先上两次痛苦,转过一次后BOSS再出来直接给厄运,每次刷出来的两个大怪我是习惯给个献祭加腐蚀,有人优先集火的那只一个腐蚀即可,表示尊重一下团队,实际上我知道这几个DOT有可能会亏,但是让我直接暗影箭转我可能更难受,毕竟DOT的上限更高。
这里同样是团队越厉害,痛苦越不如毁灭的典型场合。
暗牧在小怪阶段不给痛,扔扔魔杖即可,有工程的可以扔扔手雷最后一波给神风。大怪同样的血少目标最多上个痛,次级目标痛加触就可以不用管了,并祈祷他们死慢一点。
4号凯尔萨斯
我们是首周全通10/10的,和瓦姐一样,开荒时这里痛苦术依然是MVP,因为在最关键的P3P4阶段,能尽早打掉顾问意味着团队可以更早RUSH王子本体,尤其在首周P4有BUG的情况下,多打一会就有多一份风险。
而分散多目标的战斗显然就是痛苦术的主场。
如今BUG已修复,王子几乎可以看作是个流程BOSS,但是能在P3阶段尽可能地打掉顾问血量还是会给团队减负不少。
P1凝视男,我们采取自由站位的打法,被追死扣钱,自由发挥,在凝视男死前尽量将他带到中场即可。
我在其他团队感受过一些不能OT或者是集体站位,被盯出人群之类的打法,相比之下我更喜欢我们团这个打法。
机制不赘述,不管是OT还是被盯,保持距离猛烈输出,如果我是团长,在这个阶段和盲眼BOSS能有办法始终保持较高输出水平并且承伤较低的玩家,将会是我更为看好的选手。
恐惧男,恐惧范围是30码,痛苦术站在30码线上输出即可,看到恐惧躲一下。
火女,依然是站30码线上输出,虽然点燃范围看着也像是30码,但是她总会选择较近的那个目标点燃。由于我们团很人性化地用了几个没事干的T站她附近吃点燃,所以30码是可以放心输出绝对不会有问题的。
若团队没安排点燃T,则慎重为之。
暗牧在女人这里只打痛触心爆和灭,鞭挞由于射程过短未敢一试,荷包较鼓的小伙伴可以尝试下。
工程男没啥说的,别OT即可。
P2先打弓,之后种子炸其他,没什么特别。
暗牧如果P1有卖力输出,这时候已经吃下第一个大蓝,P2可以留一手,我个人是选择挑血最多的武器去修,打打单体,省点蓝到P3发力,有团队支持的话全部上痛触A起来,数据会非常好看。
P3捡法杖并开启,我们的击杀顺序是凝视男、火女、恐惧男、工程男,在不会被凝视男追上的情况下最大化输出,也就是DOT挂满,然后优先打凝视男和火女,给恐惧男或者工程男之中的一位上一个厄运,跳了后补痛苦。
站位选择在恐惧男和火女各自的30码左右,如果火女位置较远,利用换蓝GCD接近并补火女DOT,永远留换蓝空间便于走位调整,另外时刻注意凝视男位置,如果他找T或者SST有可能会靠过来,保持安全距离为第一。
这个阶段如果能做到完美那么你对团队的贡献将是巨大的。
暗牧在这里打法性质上和术士没有本质区别,但由于手短的原因依然不给女人打鞭挞,DOT扔满后尽量以凝视男为鞭挞目标,方便给团队叠易伤,凝视男的击杀速度也会直接影响团队P3的DPS效率。
若凝视男被风筝过远,则以恐惧男和工程男为鞭挞目标。观察恐惧男的恐惧技能DBM,和瓦斯琪的多重一样,是一个进入CD可能会放的技能,暗牧由于手过短,可以采取宁可信其有的策略,提早跑开。
这个BOSS暗牧多半会要求你给P1和P3拉恐惧男的T上反恐,我个人的心得是开怪前上一个,第二个在P1刚结束时也就是工程男刚倒下时给,这样在P3结束前你可以给T再上一个。虽然团队可能会给T安排萨满插战栗,但效果肯定不如反恐稳定,有利于团队DPS输出。
进入P4后可以直接给BOSS厄运,我们团没有用厄运破盾的习惯,所以到了补即可。若有第二发炎爆都是交由坦克和奶妈处理。留点精力观察小凤凰走势,如果目标是自己并且被撵上,没有给到其减速的情况下将会迅速被其烧死,同时注意烈焰风暴的余焰,千万不要路过。
痛苦术转蛋不是强项但是必须要转,直接暗影箭不用任何DOT。
P5我们上天要求不输出,分散自保好,依然是躲好凤凰,直接打本体。
暗牧P4 P5也没什么特别的,转蛋的话我考虑到给队伍增加一点回蓝,会上个触然后心爆灭再鞭挞这样去打。
P5蓝量有盈余的话上天后可以给队友加加血。
一不小心说了好长,心得帖几乎成为攻略帖了,先不多废话了,有要补充的之后再说吧。
已经实在太长了,能看完你可能真的比较闲了。
附上两个号的全明星分数和装备,祝各位游戏愉快。