转眼我们团队拿下这个击杀已经大半个月了,忙乱于各种每周50次的25人,迟迟没有机会写这篇帖子。其实前人们已经留下了很多攻略和心得体会,写这篇帖子最主要的还是想谈一点个人的感想。首先我先来阐明一下队伍配置这个问题,萨满在10人HLK一战中,只能选择元素或者增强两种天赋,一般来说,带元素萨满的队伍会偏向法系,而带增强萨满的队伍可能会是一个平衡的队伍(参照蓝海10人国服FD时的配置)或者偏向近战队伍,为什么说带元素萨满的不会是近战队伍呢,因为第一,提供的BUFF不及恶魔术士,第二,本身元素萨满在HLK一战就是一个略微尴尬的存在,尴尬到什么地步?P1P2P3P4DPS相比其他法系DPS没有太多优势可言,P5更是一塌糊涂。虽然曾经有朋友给我说增强也好不到哪去,但是就单看P5对BOSS的输出,增强就已经比元素有了突出的表现。那么我们为什么会选择元素天赋战斗在HLK,第一,为法系队伍提供BUFF(虽然我很纠结这到底是不是必要的,一个有恶魔术士,鸟D的法系队伍,对元素萨满的需求并不是那么明显),第二,元素萨满本身作为一个远程,在P3P5黑水的处理以及进剑的时候自己保命的能力都是一个优势,当然,P5还可以配合团队战术选择用闪电链A鬼魂(但是这伤害当然是不能和鸟D,暗牧什么的比的)。

我们的队伍配置是:2痛苦术士,1猎人,1戒律牧。这个配置是不是显得很惊艳呢?没有DK,没有战士,没有法师,连贼都没有,法系得不能再法系了,其实选择这样的队伍,已经是我们在团队人员情况可能的条件下最优化的配置了。有许多无奈,但是也还算幸运。无论如何,找到10个愿意一起来开荒这个BOSS,有时间有精力有理想的青年,是最重要的。下面是关于这场战斗的正题准备工作:1,合剂,大量的合剂。2,食物,当然大多数情况下是鱼。3,加速药水,开荒需要大量这个东西,狂野魔法当然也可以备一些,但是不太经济。3,洗个工程专业,虽然说10人没有完全的必要,但是如果有这个能力,无论为从个人还是为团队考虑的角度,都是必须的。4,雕纹,如果团队有恶魔术士,可以考虑把火舌武器雕纹换成火元素图腾雕纹,如果没有,请保持天怒,闪电箭和火舌武器的标配。5,插件,DBM类的插件是必备的,其它的看个人喜好。6,确保自己开荒的精神还好,至少不要头晚上没睡觉第二天就来打HLK了,好的状态是成功的第一步。剧情阶段:这一阶段要做好图腾的定位,怎样才能让自己在P1移动的过程中能够尽量少补图腾,并保证队友吃到图腾的BUFF大多数团队会选择从LK所在的台阶下开始保持三角队形移动直线穿越整个场地直到边缘,所以一开始选择把图腾插在场地靠中间的地方比较明智。

另外不得不提一点,没有DK的队伍,不要忘了插大地之力。第一阶段:这一阶段要做的事情就是输出BOSS,和普通模式一样跑好疾病,跟随团队,躲避踩陷阱。开打之前喝下一瓶加速药水,开打打开元素掌握等技能,第一个陷阱过后开YY/嗜血,这是我们的起手规则,当然也可以选择开打YY,但是这样没有太大的必要,并且所有人喝下的加速药水都显得尴尬起来。饰品法强触发最高点的时候放下第一个火元素图腾。为什么不先放一个灼热图腾?我曾经放了很多个,发现他们都妥妥的打小怪去了ORZ。中疾病了怎么办?打开火箭靴冲到小怪背面去,看好暗影陷阱的位置再回到远程队伍。哦,千万别冲到大个子前面被喷死。跑位的时候补火震或者打冰震,不要踩陷阱,也不要特立独行成为全团每次步伐迈得最大的一个。这个阶段相对来说是比较简单的,如果元素萨满要解疾病的话会多一个任务出来,建议打开一键驱散或者GRID,如果不能把握队友的移动速度和解疾病的时机,就在GRID上疾病时间12秒向11秒,一键驱散上跳到第四秒的时候解。这会损失不少的DPS,所以交给牧师队友其实是个不错的选择,除非万不得已。第二阶段:进入第二阶段,出第一个鬼魂之前,在人群中补下图腾,插好灼热,选择空旷处站定。

法系队伍一般T的仇恨会成为一大问题,但是这对元素萨满来说问题不是太大,停手什么的妥妥没我们什么事,对着狂怒的鬼魂猛抽!当然,如果是刷新的自己的鬼魂,第一时间跑开。在鬼魂剩余百分之三十到百分之二十左右的血量的时候可以选择转手新的,把剩余的交给术或者其他职业的斩杀,以及自己的闪电链等AOE技能。最大化团队的DPS,尽可能留下更少的鬼魂进入P3。总的来说,和普通模式的P2差别不大。第三阶段:进入P3时跟随团队回到场地中央,回来的时候不要从鬼魂脸上经过或者撞到冰球上,困难模式的冰球血量多了很多,转阶段的时候处理不及时总会有剩余的飘在中场,注意帮忙处理。一般进P3仍然要处理P2残留的鬼魂,在中场补好图腾之后继续输出,这时候可以补下灼热。困难模式的瓦格里基本的处理方法和普通的类似,需要注意的是瓦格里血量低于百分之五十五的时候就可以停手了,除非它已经非常接近场地边缘(这种情况是很可能发生的,所以我们总是有太多的DPS浪费在瓦格里身上,也所以P3的减速链非常重要,以现阶段的DPS,这个配合一旦失误,很可能就要决定一个队友的生死。)一旦瓦格里脱离冰霜陷阱的范围就要准备打冰震了,当然如果队伍里有其他可以保持减速的职业就不必考虑这个,不过我至少知道暗牧猎人神马的貌似不太靠谱ORZ。

时间轴依旧和普通模式相同第一个瓦格里---约10秒后第一次黑水---第二个瓦格里---紧接着第二次黑水---约20第三次黑水---第三个瓦格里---约10秒后第四次黑水---第四个瓦格里---紧接着第五次黑水---约20秒后第五次黑水...10人模式下黑水的扩张速度尚可,对于一个元素萨满以及我们所在的法系团队来说相对而言不算威胁,我们整个50余次开荒过程中,因为黑水导致的灭团仅仅寥寥三四次,这是法系队伍最大的优势之一。只要不把黑水放到场地正中或者瓦格里的脚下或者人群里,都不会存在太大问题。一般来说最迟第五个瓦格里出现的时候就应该进入P4,不然这对法系队伍来说P5可能就会出现严重的时间不足。阶段进行到一半多的时候可以放下第二个火元素,说实在的,别留在DPS紧张的P4鬼魂出来T要是没有第一时间接住,第一巴掌就拍向我的火元素图腾,而且火BB本身也很不听话,喜欢乱动,一不小心冲向冰球被A死什么的。这智商简直是,ORZ。另外在第四次瓦格里的时候就应该注意留技能给P4处理那些疯狂刷新的鬼魂。是的,我们带了两个术士,目的就是祈祷他们多被抓两次,每一次就是70万的DPS节余。我们过掉这个BOSS的时候第四次瓦格里就抓了其中一个术士。

如果一个术士都没被抓,那么DPS就可能不够。这个BOSS本身运气与机会相依相存,所以不能轻言放弃也不必妄自菲薄,即使没有抓术士我们也一直坚持打到狂暴的最后一刻。再说说治疗被瓦格里抓的问题,这和元素萨满还是没有太大关系,反正顶多就是把自己刷起来„„唉,好吧,我又消极了。一般会安排唱歌或者宁静。抓一次两次问题不大,如果你遇到我们某次奶骑连续被抓3次这样的情况,对他大吼一声你快去洗脸吧!!!第四阶段: 进入第四阶段,AOE 很伤,放下图腾之后可以看情况搓个治疗链神马的。不过一般牧师会唱 P4相比P2 时间短了很多,但是鬼魂还是出四个,一般来说这时候YY/嗜血还没有CD 完成, 只能靠DPS 硬冲,加速药水和技能都要在这里交出去。 其他的就没特别的了。 第五阶段: 整个HLK 一战,最多的“特色”就集中在这个阶段了,尽管主要就集中在进剑这门子事情上。 而法系队伍和近战队伍的战术区别也会在这里出现分歧。法系队伍往往会选择AOE 掉一到两 波鬼魂,在RUSH 阶段才给出战力去撞,这样鬼魂的安全系数其实是很高的,只要配合得当, 跑位不失误,基本就不可能死人,近战队伍则是选择全撞,惩戒骑无敌撞,暗牧变球撞,其 他的就是T 去撞,这种打法的优势在于DPS 不像要AOE 鬼魂的法系队伍那么紧张,但是漏掉 一两个就可能要死一片人。

进P5 放出第一波灵魂过后就会开始第一次集体进剑。 10 人模式下安排的战术可能会出现集体移动和各自发挥的分歧,但是就个人经验来看,集体 移动的安全系数要大得多,只要带路的人不出问题,那么全团的人都会处于一种安全的状态, 而各自发挥很可能出现某个DPS 脱离治疗视野被炸,或者各种乱七八糟的鬼魂炸死人的情况。 值得一提的是,怕老公公会世界FD 这个BOSS10 人模式的时候就是团员各自发挥的,尽管从 视频中可以看到他们有队员曾经处于非常危险的血量,而一旦死人,就可能意味着灭团—— 但这终究是可行的。 如果需要自己单独行动躲避鬼魂,那么就多给自己刷刷次级治疗波,并且把视野调向俯视角 度,看见周围出现紫色的球体第一时间躲避,并且尽量沿着场地边缘移动。 进剑的时候元素萨满最出彩的用处就是来不及处理的鬼魂撞向人群时风骚的雷霆震击,简直 酷毙了。还有就是,每次站定,拉个黄色的面条。戒律牧会把更多的蓝集中到出剑后保护坦 克,所以进剑阶段萨满刷血的能力得到利用。 每一次出剑势必紧接着黑水,因为人群太过集中,P5 的黑水需要比P3 更多的注意力去解决。 出剑过后务必马上分散,等黑水过后再按需要集中站位。

即使采用AOE 灵魂的战术,依旧会 安排人集中 DPSBOSS,元素萨满一般就是这个人,如果鬼魂较多,可以考虑做一个目标指向 宏用闪电链抽一抽鬼魂,然后再用闪电箭神马的打BOSS。 一般来说灵魂只用 AOE2-3 波就可以 RUSHBOSS(依据团队沙包数量决定),这时候除了沙包要 做好准备,人群应当集中跟随MT 移动,躲在沙包和T 的身后以避免被炸和使得鬼魂分散不易 第五次进剑如果还是满员,那么就意味着有很大希望过掉这个BOSS了。即使狂暴也可以由两 风筝嘲讽,猎人扰乱射击拖延时间,这时候鬼魂就不是应该去考虑的东西了,万一之下插下土元素嘲讽鬼魂吧。我曾经因为土元素嘲讽了BOSS 导致坦克仇恨丢失秒杀三名DPS 后百分之一血量的时候制造了一次灭团并被传为佳话,为什么要把这个说出来呢--!最后说点总结和后话 曾经有个朋友问我为什么不把全部的鬼魂撞掉呢,暗牧加两个骑士T 应该是完全够的,但是 我们在具体的实施过程中发现,进P5 时剩下的一个半鬼魂如果不作处理,危险系数实在太大, 而只有一个德鲁伊的队伍,一旦沙包不幸死亡,付出的代价是非常非常昂贵的,所以在考虑 了团队整体的DPS 能力之后,我们选择了撞掉一部分鬼魂,A 掉一部分鬼魂这样的打法。

诸如此类,整个开荒的过程中,我们在研究战术,讨论经验心得上花费的时间,远比打这个 BOSS 本身要多,而这个过程积累的经验,是一笔非常宝贵的财富。 我们在过掉这个BOSS 的时候团队装备水平其实并不高,那时候我们团还有一个术士戴着深渊 符文+动荡能量饰物这样奇葩的饰品,好吧,我也戴着深渊符文啊,全团除了两个坦克和被宠 大的猎人,GS 都在 6000 以下,之说以说这个,只是希望走上开荒这条道路的朋友不要轻言 放弃,机会到了,抓住它就是胜利,装备神马的,都是次要的,重要的还是决心。 最后不得不说,非常非常的感谢我的队友们,千言万语尽在不言中,让我们在25HLK 一战中 继续努力。 也祝福广大有志于10 人HLK 的萨满同胞,尤其是元素萨满童鞋们,早日梦想成真。 相关文章: 3.35PVE:25HICC 奶萨的一些心得和开荒建议 国服3.3:25 人英雄教授元素萨满视角心得 3.35PVE:元素萨H25 萨鲁法尔输出榜首经验谈 WOW4.3 竞技场3v3:奶油贼术萨VS 4.3竞技场:S11 赛季贼术萨3V3 竞技场视频 4.3 评级战场2800 分段PVP 视频恢复萨视角 蓝帖:萨满元素增强伤害降低仍是较强专精 “当闪电遇上雷霆”5.0 元素萨内战PVP 视频 5.0 元素萨PVP 探讨与各职业对战情况及心得 5.0 奶萨JJC:爆发节奏更快升腾者作用不大 5.0 元素萨PVP 视频:暴雪是无法削弱我的!


本文由转载于互联网,如有侵权请联系删除!