《一起玩农场》中,玩家除了可以经营自己的田亩外,还可以扩张自己的鱼池发展鱼池的经营,该游戏中养鱼也有非常多的讲究,不能就随便地养,下面小编就为大家带来一篇“胳肢窝长毛”分享的鱼池经营心得,一起来看看吧。
鱼池经营心得
本攻略分享的玩法涉及脚本/连点器,觉得这种玩法没意思的可以无视有关脚本/连点器的部分。
大面积养鱼并用按键脚本(鼠标连点器或者按键精灵)捕鱼+卖鱼是单人游戏的一个高效轻松的玩法,下面是我的经验分享。
首先,看图:
众所周知,25张20×40的地图,除了正中间的初始地图是固定位置固定形状,其他地图都是固定形状,但是随机分布在周围24个格里的,所以大家的农场主平面(连通面积最大的那一块平面)的面积应该是一样的。我在主平面全都养上了鱼,看图:
一共是11940个格子,全都是铁饼鱼(我没有养其他鱼种)也就是说水平面这一层一共11940个格子,而且是完全连通的(这一点很重要,说明这11940个格子的鱼,可以在一个格子通过连点鼠标捕鱼全部捕完)。
捕鱼动作一次是以15格鱼为单位的,所以11940格鱼全部收获完,总共是11940格÷15格=796次捕鱼动作,见上图。一次捕鱼动作大约是2.5秒,鼠标连点器可以无缝连续捕鱼,796次动作×2.5秒大约是33到34分钟,如果有制作每捕鱼一段时间就移动到鱼市场卖鱼赚取钻石的脚本,这个捕鱼周期会稍微长一些。
注意:在我买鱼扩张鱼池的过程中遇到一种情况,就是“鱼池连接卡画面”,简单介绍如下。
比如说如图所示的情景(为了模拟情景特地在一个盆地区域买了几格鱼),假定左边这一块鱼池是很大面积(几千格)的旧鱼池,本来应该在旧鱼池边缘买鱼以扩大鱼池面积,但是一不小心走过头了,买在了旧鱼池边缘的外面。
像这样。那当我尝试在这一格新鱼池和旧鱼池之间买鱼,把他们连上的时候,在旧鱼池养殖面积比较大(几千格)时会在尝试买鱼连接新旧鱼池的这个动作那里卡住,过几秒才恢复正常。甚至有时候会直接卡画面到死机、黑屏。
现在的情况是,我这台电脑用了有些年头了(6年+),所以我也不知道究竟是我电脑配置不够的缘故还是游戏本身优化不行连接鱼池计算量太大,任何一台机器都会卡一下?总之提醒大家(尤其是像我这样机器配置落伍的玩家)在买鱼的时候尽量避免走错一步把鱼买在外面,又得重新连接鱼池的情形,很影响游戏体验。然后还有一个解决办法就是把不小心买错的这一格按Z移动重新放置到旧鱼池边缘,在很多情况下这样就不会卡顿。
关于哪些鱼可以混养哪些要分池,一图说明一切:
对于各种鱼类收益的计算方法:
如图所示是100级剑鱼的养殖信息,每一项解读如下:
买5.00K金币50经验=买一格剑鱼消耗5.00K金币并获得50经验。
大收获4.97K金币25经验=在这一格剑鱼可以收获的时候钓鱼,钓到了鱼时得到4.97K金币和25经验
小收获 497金币25经验=在这一格剑鱼可以收获的时候钓鱼,没有钓到鱼时得到497金币和25经验
每次钓鱼 2时15分=这一格剑鱼在买到或者收获之后,要等待2时15分才能收获或者再次收获
捕捉率 25%=在这一格剑鱼可以收获的时候钓鱼,钓到鱼的概率是25%,钓到时得到”大收获“,没有钓到时得到”小收获“,并且只在钓到时取得1单位的”鱼“资源。
根据以上解读,我们可以计算出后期最高收益的鱼种,针对不同的玩家和需求,最高收益的计算方法不一样。
对于每次上线时间不长,每两次上线相隔较长的玩家来说,应当选择单次收获收益最大的种类,单次金币收益最高的是剑鱼,大量养殖剑鱼时,期望值是1615金币/格;单次钻石收益最高的是蓝倒吊,因为它的捕获率最高(75%)也就是0.75鱼资源/格。
对于上线时间很长(超过铁饼鱼的收获周期:90分钟),很可能是持续玩甚至是可以用脚本/连点器挂机玩的玩家来说,应当选择连续捕鱼(哪怕在收获周期之间可能钓空气)收益最高的种类。
长时间连续捕鱼,金币收益最高的是现在最新的铁饼鱼(图在前面不重复发了)。
金币收益的计算方式是:(2240×50%+224×50%)÷90≈13.69,这个数字的含义是,在连续捕鱼的时间足够长的前提下,平均每分钟每格铁饼鱼的金币收益约为13.69。
可以计算一下剑鱼的收益率:(4970×25%+497×75%)÷135≈11.96 剑鱼尚且如此,其他的就更比不上了铁饼鱼了。
长时间连续捕鱼,钻石(鱼资源)收益最高的是鳟鱼。
钻石(鱼资源)收益的计算方式是:捕捉率÷收获周期。
鳟鱼的钻石收益率:35%÷20=0.0175 也就是说在连续捕鱼的时间足够长的前提下,平均每分钟每格鳟鱼的鱼资源收益是0.0175个资源。
同理可以计算:
赤鲉的钻石收益率:60%÷35≈0.0171 也就是说在连续捕鱼的时间足够长的前提下,平均每分钟每格赤鲉的鱼资源收益是0.0171个资源。
这两种也是钻石收益率最高的。再次之的是热带鱼≈0.0167,蓝倒吊=0.0125。
这里就又出现了另一个问题,就是在养殖面积足够大时,收获周期短的鱼类可能会出现的养殖面积溢出问题。
前面已经计算过了,一个农场能建立的最大的鱼池就是以主平面11940个格子全部养鱼建立的。全部收获需要796个捕鱼动作,按照一个动作的时间大约2.5秒计算,就需要33分钟以上的时间。所以假如全是养的鳟鱼,这11940个格子的养殖面积显然是严重溢出的。因为在单人游戏中,一个人用连点的方式连续捕鱼超过20分钟的时候,最开始收获的那些鱼已经可以再次收获了,那么剩余的那部分养殖面积相当于没有用了。因此使用连点方式挂机捕鱼最好不要使用鳟鱼这种收获周期太短的鱼类,要么就不要养殖太大的面积(具体多大面积可以根据我提供的收获时间计算方法自行测算)。
我用按键精灵类的软件写了一个脚本可以实现周期性卖鱼-捕鱼:
如图,只要把鱼市场建筑摆成前后连通,再往前是鱼池的区域。周期性地向前走一段距离捕鱼,连续捕鱼1分钟之后往后退回鱼市场里自动卖鱼(因为鱼市场的冷却时间是1分钟),循环以上操作就可以挂机收获大量经验、金币和钻石资源。
注意到“鱼摊”和“鱼市场”的“鱼资源-钻石”兑换比例是不一样的,鱼市场是100资源=40钻石,鱼摊是10资源=5钻石,显然卖出同样资源量时,鱼市场的钻石收获比例要比鱼摊小20%,但是考虑到卖鱼动作所耗费的时间以及脚本控制人物移动不方便,我没有选择使用鱼摊这个建筑。
我经过若干种测试之后确定了现在这个建筑摆放和脚本操作模式,当然你也可以自己设计更好的建筑摆放方式和自己设计脚本。