各位玩家,作为一名爱好神武的人,我相信大家都知道在神武游戏里,点修、跑修几乎对于每一个玩家而言,都是每天必须做的事(除非你修炼已经满级了),因为修对于每一位玩家而言,都是十分重要的。在同等级同装备的情况下,修炼的高低直接决定了一个号的强弱!

但是,大家都知道,在神武里,修炼经验的获取,一般有这四种途径:1做修炼任务。2在帮派花费现金或者信誉换取。3开修炼箱子。4神武币商人购买修炼丹。 2和3自然不必多讲,是用现金和信誉来交换,这两种方法虽然快速,但是它们是建立在雄厚的货币基础上的。而1呢,则是花费时间做任务,4呢,则是用神武币来换。

现在,废话不多说,我直接入主题,大家都该知道,玩神武游戏的人中,白领、工薪阶级、学生这三部分人群占据了玩家中的绝大部分,可是这三种人群,都是属于那种空闲时间比较少,白领和工薪阶级人员每天都是要上班的,下了班才有时间玩游戏。而学生呢?他们每天的上课时间都在8小时左右,就算是像我这样课时比较少的大学生,每天也有6个小时的课。

这样问题就来了,我们这三部分人群每天花费在游戏里的时间都比较少,而且大家都知道,神武虽然不花钱,但是想玩好,必须耗时间。可是对于我们来讲,每天不是上班的、就是上学的,根本没时间啊!!所以,修炼经常是没有时间去弄! 花现金或者信誉去点?开始的时候容易,但是高修的人都知道,到后期修炼一个等级间要好几万修炼经验值才可以升级,这是一笔庞大的开销啊。

游戏中,我们有信心慢慢把装备弄好、有信心慢慢把宠物练出来。但是修炼却是急不来的,只能靠时间慢慢堆积。这往往造成我们人物等级有时候远高于修炼等级,这样一来,在同级人的眼中,我们成了“垃圾”。甚至,有时候人物等级符合某些副本或者某些活动的等级,我们却不敢去参加,因为怕被人说,游戏中素质高的人确实很有限。。。久了,就对游戏生厌。。就离开游戏。我可以这样讲,在离开神武的人中,有相当大一部分人就是因为这个修炼的问题!

一个游戏,对我们有吸引力,不仅需要游戏本身的可玩性,更需要玩家在游戏中的找到存在感、归属感。只要这样,才能长久不衰。

关于修炼这个问题,其实神武游戏本身就有一种非常合理的解决办法,那就是人物经验换取修炼经验。

这种方法,一方面使经验的用途更加广泛,符合回合制游戏的内在逻辑:经验万能。另一方面,有效解决了多余经验的问题,游戏中无论活动、副本、师门等各种各样的任务都有丰厚的经验。

只是这种方法一天只能换五次。在这个方面,我大概可以猜到游戏运营人员的顾忌,也非常佩服这种设计。

但是,其实可以相应的进行一下变通,例如增加每天的兑换次数,甚至取消次数限制。当然在取消次数这个方面,我有自己的一些想法,我相信之所以限制次数,其中一个原因是可能怕玩家大量通过经验进行兑换,实现短期的飞跃。我的建议是这样的:可以取消次数限制,但是大幅度提高兑换的比例,增加兑换难度。 而且我相信 30W人物经验换100修炼经验这样的比例是比较合理的。既可以给玩家多一个选择,又可以防止玩家短期内巨大的提升。


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