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三十六天罡贯穿在一天的日常之中,因为它刷的频率很高,整点,20分,40分都有可能刷新。每次 维持20分钟,总体来说比生肖来得多三十六天罡就像一个微缩版的玩家团队队战,仿真度比较高,适合固定队伍去磨练。
貌似说过了。总体来说,36的难度比生肖的难度要大,因为怪物的能力多变,会用技能,御魂,特技,还会相互地拉药,因此,对于玩家的配置要求也相对要高的。一是队伍,二 是个人。
队伍配置通常二辅助三输出,以我的经验,最好一封一奶一物理二法系。这是杀得比较快而且相对安全的队伍。对于有些固定队伍是三法甚至四法的,面对 对面罗汉的时候会比较无力,而且法系速度相对较慢,这导致一旦输出有障碍了,会使危险性大大提高。
还有推荐二辅助都有大特技,四海晶清必备,慈航的话不强 求。说完队伍的基本信息,再简单说一下个人的。总体来说,四个字,不吭队友。装备方面,满段为佳,差3级满段为底线。修炼方面,满修为佳,差2级修满修为底线。
要是队伍之间玩家的水平相差太远的话,杀起来也不太得心应手。至于药酒卡,就看自己的经济水平了,但也有一个底线。要保证不会灭队的话,战斗栏的十个格子, 辅助的话,2格子酒,2灵心,2九转,2血环,1大蓝,1组小蓝。
输出的话,酒可带可不带,血环灵心多带,保证自己可以持续输出。卡片方面,以经济实惠为主,辅助变豹子或者蚌女,物理系变骷髅,法系蚌女乌龟或者蛮熊。至 于临时符,打比没有打好。
个人准备完后,就可以组队去挑战天罡星,但是不要忘记了开阵,阵法最常见就是风 虎 龙 地这四个,普遍队伍都适用,而且阵技给力,尤其是风阵跟虎阵的阵技的作用,大家也知道了。说完队伍的基本信息,再简单说一下个人的。
总体来说,四个字,不吭队友。装备方面,满段为佳,差3级满段为底线。修炼方面,满修为佳,差2级修满修为底线。要是队伍之间玩家的水平相差太远的话,杀起来也不太得心应手。至于药酒卡,就看自己的经济水平了,但也有一个底线。
要保证不会灭队的话,战斗栏的十个格子, 辅助的话,2格子酒,2灵心,2九转,2血环,1大蓝,1组小蓝。 输出的话,酒可带可不带,血环灵心多带,保证自己可以持续输出。卡片方面,以经济实惠为主,辅助变豹子或者蚌女,物理系变骷髅,法系蚌女乌龟或者蛮熊。
至 于临时符,打比没有打好。个人准备完后,就可以组队去挑战天罡星,但是不要忘记了开阵,阵法最常见就是风 虎 龙 地这四个,普遍队伍都适用,而且阵技给力,尤其是风阵跟虎阵的阵技的作用,大家也知道了。
进入战斗后,面对跟玩家对战相仿的画面,玩家跟宠物对应的是天罡星跟地煞星。天罡星是由五个来自十二门派随机组合形成的,于是大家有时会看到一些比较奇葩的队伍。地煞星的来源相对较多,分为攻宠跟法宠,以下我跟大家介绍一下,它们的模型还有大概的技能。
简单讲下我理解的杀法吧 前几回合比较重要 好的开始是成功的一半 第一回合 宝宝集中一个地煞星集火 优先法宠 或者封系的宝宝 反制的宝宝可以防御 因为地煞星都是集火型 会把你的宝宝弄死 反制防御的话,看脸。
而玩家呢我的看法是大唐跟所有宝宝平砍同一个目标,狮驼变身,力五庄烟雨跟自己宝宝杀另一个地煞星(其他宝宝杀另外的),力天宫怒雷跟自己宝宝杀另一个地煞星(其他宝宝杀另外的),封系方寸盘丝天魔辅助五庄 封印,化生加人物防御,普陀上灵动,魔王龙宫魔天宫 全秒集火的地煞星 作为补刀,地府吸怪。
总得来说跟PK差不多 算是介绍一下开头 接下来的情况 就根据各自的剧本进行了有一点要说的 一定要看指挥杀 而且听从指挥 还有不要太吝啬酒药 该用的时候不能省。
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