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前排提示:仙儿所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!攻略只能提供思路方向,具体实际效果还需各位仙友自行体验!

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大家好,我是情憾九天的-道萌寺,今天为大家带来的是鬼道职业-《神鬼乱舞》近期分享心得。

鬼道作为目前最热门的的职业,天选鬼道在去年得到了史诗级加强,直接从版本孤儿,变成了版本之子,强力的输出能力,变态的数值,以及无脑的操作,直接变成炙手可热的香馍馍,不过对比鬼道的天选道怨,《神鬼乱舞》这个流派可能会让大家感到陌生,因为这个流派最初也不强,我最开始也一直觉得是个杂技流派,因为天选实在太强,并且无脑,何必选择一个操作难,上限未知,下限高的流派呢?

不过后来在贴吧看到了一个吧友的分享,后续自己抽空尝试了一下,发现真是别有洞天,经过一段时间的实践,发现鬼道的《神鬼乱舞》也是一个宝藏流派,并且一定程度克制当前版本的热门职业:星算、鬼道、云梦、逐霜。

本篇攻略分享,更加适合经典区-封神满级的条件,首先说一下适用场景:就是七脉会武、跨服切磋1v1,其他场景2v2 3v3 5v5,都没试过,暂时不好做评价。

至于为什么选择神鬼乱舞,那要说到这个技能本身的特色,攻击伤害效果中等、但是保命能力极强,有免疫伤害和免控的效果,其次控制能力强,有深度昏睡的效果,非常适合抗伤害、拉扯。就像打太极一样,以柔克刚。当前版本,星算、云梦这类都是极强的爆发职业,神鬼鬼道可以利用神鬼乱舞的特性以退为进,化解对手的高爆发,再通过自身变身成蛊王姿态,利用高伤害:暮天狂沙、蛇蛊、邪神傲视,打一个防御空档期的反差伤。也就是说神鬼乱舞鬼道,可以在你最强buff的时候利用神鬼乱舞+花非花化解攻势,在敌方真空期的时候进行一个全状态打击。好比用最强的盾防最强的矛,用最强的矛破最弱的盾。当然这个流派上下限也高,需要冷静的思路,以及技能深刻的理解,熟练的操作,才能发挥到极致。

本期攻略目录:

一.门派评测

二.流派评测

三.技能天书加点

四.套路搭配

五.技能评测&锻体灌魔

六.小总结

门派评测

评测标准:满分★★★★★,☆代表半星。基本是干扰能力强,伤害中上等,治疗能力偏弱,防御能力低。但是机制新颖、拥有反隐、驱散、增加命中率、暴击率等诸多实用buff。

攻击:★★★★

攻击方面,由于少了天选道怨这种强力aoe,伤害多多少少会有折扣,但是可以依赖锻体+宠物技能+技能本身,提高生存能力的同时,保证输出不会差太多。

控制:★★★★★

控制方面,神鬼乱舞的鬼道,控制能力很强。

a神鬼乱舞自身的深度睡眠。

b鬼灯的普通昏睡

c变身后的击退、解除变身的昏睡

d魔-法阵的昏睡

e百蛊的陷阱拉扯

以上五种控制集结在一身,可以确保鬼道的拉扯能力,干扰能力。实战的时候神鬼乱舞的控制非常组,最理想的情况的控制连击是:昏睡+昏睡+击退+昏睡+牵引的效果,会让对手非常难受。

距离:★★★

攻击距离方面,在实战中,多半会稍微处于劣势,这主要是因为人族形态是近战,但是可以通过变身蛊王后,来弥补攻击距离,实战中,可能会被经验多的老手,利用加速溜,但是也可以通过百鬼+鬼灯控制变相追击。

防御:★★★☆

正常情况来说,神鬼乱舞的防御,只是比天选鬼道强一点的,这一点点,还是通过切换姿态的动态,以及神鬼乱舞自身的无敌来保障的,也就是说自身的肉度不算特强,只是因为无敌的效果,变相增强了生存能力。

暴击:★★★★

暴击方面,鬼道总体不差暴击,无论是变身后增加暴击率,还是狂沙自带的技能暴击,鬼道的暴击都算是比较偏上的!另外神鬼乱舞也会额外增加暴击率。

恢复能力:★★★★

这个属于鬼道自给自足,通过血印来吸血回血,鬼道的吸血能力很强,主要可能会被羽毛或者白盾或者降低吸血效果的buff压制,这个要自身注意buff效果和持续时间。

操作:★★★★

个人认为神鬼乱舞的操作难度还是比较高的,无论是技能的使用时机,变身切换时机,还有自身对技能的理解,要求都比较高,实战中瞬息万变,思路不清晰容易自己把自己秀死。

外观:★★★

人族形态的鬼道还行吧,中规中矩。

机动性:★★★★

点满百鬼夜行后,人族的鬼道姿态机动性很强,利用鬼灯控制,搭配百鬼夜行,在实战中,面对星算,云梦这种,鬼道都是有很强的截杀能力。

封神玩法:★★

个人感觉封神技能,鬼道目前只能走魔,因为确实非常适配,其次魔法阵技能本身特强势,有控制,免疫减益,增加防御一体,和神鬼乱舞的控制相辅相成。

这里额外说一下仙佛阵营,最开始我也以为仙佛阵营比较适合人族,后面经过测试实战,发现非常拉胯,首先说下仙鬼道,没有输出能力,且2个仙阵营的自保能力也不强,并不出彩,甚至很弱,过期针对抽蓝的遗老技能。

佛阵营的二个技能更加画饼,首先劫火这个技能buff持续时间太短,真心浪费操作,森罗三笑攻击距离近就算了,实际伤害极其不稳定。哪怕是人族姿态也很难匹配这2个技能。

相对魔阵营,法阵的强势就不多说了,蛇蛊在蛊王姿态也是强力输出的技能之一,祭魂特效虽然拉胯,但是聊胜于无,可搭配蛇蛊削弱对手。

总体感觉:对比天选鬼道的无脑操作,简单暴力,神鬼乱舞的确是一个冷门流派,但是现在比较热门的有星算、以及云梦,这类职业最近大火,尤其是星算,利用诸星兑易的移动施法,无视锻体,瞬发打伤害,来针对鬼道,有兴趣的可以试试鬼道的神鬼乱舞,面对星算云梦这种,可以打太极化解对方强势期,然后利用自身的蛊王爆发,打反制。经过我最近的实战,确定可针对星算云梦,很早的时候鬼道内战我也尝试过,也非常厉害。但是也说过,这个流派吃操作,并且思路要清晰,手残容易自己把自己秀死,另外需要对技能理解深刻。

流派评测

《神鬼乱舞》

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适用场景:会武、跨服切磋

优点:防御能力强,可针对爆发职业。

缺点:上限高下限高,吃操作,怕被打断。

推荐阵营:魔

关联技能:蛊王姿态、鬼灯引魄、百蛊啖魂、暮天狂沙、缚足蛇蛊

关键词:无敌、切换形态、控制、

技能加点

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天书(狂煞、毒宗)

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加点分析:

1.鬼灯作为一个控制技能必须加满,满级鬼灯打不带减控的职业都有2.5秒的浅睡控制。而且施法距离较远,可以拦截干扰目标。

2.其他技能和天选鬼道没太大区别,百鬼夜行点满,搭配鬼灯追击能力很强。

技能摆放(不建议挂机)

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套路搭配和注意点

鬼道神鬼组合技能

1.百鬼夜行+蛊王姿态+巫毒法阵

这套主打的是一个击退的效果,利用百鬼的速度贴身对方,变身后附带击退的僵直效果,给自己法阵争取一个施法的时间,可以打出对方太虚锻体。

2.神鬼乱舞+鬼灯+花非花/神鬼乱舞+花非花+鬼灯

这套主要是针对星算云梦的开局爆发,尤其是类似星算这种,诸星兑易瞬发高伤害,鬼道可以利用神鬼乱舞的无敌来针对,无敌+深度昏睡+昏睡+无敌,化解对方全力输出,第二种是昏睡无效的情况下,在接花非花,保命,最后鬼灯干扰,打乱对手节奏。给自己变身蛊王后续连招增加机会,比如,后续可以解蛊王+法阵+血印+百蛊+狂沙。之前有尝试过祭魂+神鬼,提高神鬼的伤害,但是现在伤害太内卷了,丢祭魂的时候星算这种职业已经把输出打出去了。所以我一般先神鬼乱舞或者花非花,抵消掉攻速快的技能。

3.百鬼夜行+神鬼乱舞+鬼灯

这套主要是打第二轮残局的时候的连招,提高速度,避免被溜,其次神鬼+鬼灯抵消伤害+控制,给自己蛊王姿态争取时间,蛊王cd好,立刻变身打伤害。这套连招主要是追杀截人能力强,距离近就神鬼乱舞,距离远就鬼灯,看能不能睡住。

鬼道vs星算

最近星算又火了,这个职业从3月推出我就非常喜欢,从3月玩到现在,我个人对星算的强度评价非常高,虽然除了2重技能吐槽过,但是综合整体强度是我非常认可的,无论是一系大招还是二系大招星算伤害都不错,并且天书封神技能都很强,星算打鬼道的强度差不多55开,相互克制,神鬼乱舞鬼道对战星算的时候主要要防星算的第一轮伤害,可以用我之前讲过的,神鬼乱舞化解,然后在星算真空期,利用蛊王姿态的输出打死星算,要注意的点,第一是观察星算的buff,对应人族形态防守,还是蛊王形态进攻,第二就是注意星算关人的情况,众所周知,星算内战先丢关人的会吃大亏,其实换鬼道打星算的话一样的道理可以举一反三,星算关鬼道后,可以利用神鬼乱舞拉扯一下,让关人清掉不重要的buff,在利用蛊王姿态的高攻击加成打星算,其次就是注意关人后,星算的位置,以及星算解控以后,手上要握技能,避免打空。

鬼道vs云梦

云梦有隐身,就是先手能力强,鬼道蛊王姿态还是比较怕云梦第一轮强爆发后鸽这打,所以可以利用神鬼挡伤害,并且免控,就算云梦二段云深遁走,鬼道依旧可以利用百蛊的状态输出,另外鬼道人族的机动性很强,在会武的场景可以佯攻贴脸,等读秒结束的时候,反向百鬼夜行,跑出云梦的地毯,引云梦出来打。

鬼道vs天选鬼道

由于蛊王有着变态的2秒免控,所以鬼灯这种效果不理想,神鬼乱舞这种深度昏睡也会折扣,但是还是可以利用神鬼+蛊王+法阵的效果来干扰对方鬼道的节奏,只要躲掉对手的狂沙,就+舞的cd还算快,打一轮后可以无限衔接。

锻体灌魔

锻体推荐元5血5神10骨12脉7身6或者锻体推荐元5血5神2骨12脉7身6

这二套比较百搭输出和生存兼顾。

最近神10锻体也比较吃香,主要针对云梦困人长时间魅惑的职业,有兴趣的可以尝试一下,当然我个人比较喜欢的还是锻体推荐元5血5神2骨12脉7身6

因为这套可以顺加20%的攻击力,神鬼乱舞也是附加攻击力的技能,提高攻击力后,虽然没有百蛊瞬间提供攻击力,但是有锻体的20%攻击力加成,打人伤害不低,然后等对手没什么状态的时候切蛊王,百蛊搭配血印的攻击,狂沙邪神的伤害是一样很高的。

灌魔

T1:暮天狂沙、邪神傲视、神鬼乱舞

T2:蛊王姿态、被动技能、百蛊啖魂

小总结

神鬼乱舞算是一个小众的冷门体系,操作难,下限高,自己玩的时候思路一定要清晰,不然真容易翻车,经过实践打星算云梦有奇效,但是不推荐王者玩这个,毕竟5v5变数更多,不想1v1可以有足够的思考时间。

后续下半年鬼道必定会削弱,随着新职业的推出,天选鬼道未必还有现在的高光时刻,可以推荐大家尝试这个流派作为一手奇兵底牌。

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