天赋和雕文
天赋篇:
第一层:由于不会受到伤害,自然守护者和石壁图腾毫无作用。星界转移在拥有特殊饰品时可辅助饰品使用。
第二层:试炼场中只有琥珀球的昏迷效果会对你造成影响,风行图腾无法解除昏迷效果因此毫无作用。冰霜之力由于只能控制单个目标,而且会占据震击CD导致输出下降,逊于陷地图腾。如果习惯选用冰霜之力,那么可配套选用冰霜震击雕文。
第三层:试炼场里图腾的作用相当有限,没有需要短时间内多次使用某一图腾效果的情况。在无尽模式中真正会使 用的大地图腾是土元素图腾和陷地图腾,真正会使用的空气图腾是风暴之鞭图腾和电能图腾,水图腾一个能打的都没有。这些图腾都无需同时使用,因此图腾持久意 义不大。图腾投掷在某些时候会降低跑位难度和控制难度,应为首选。
第四层:时间有限,在选择这一层天赋时并没有详细计算比较过三者的收益。假设这三个天赋提高的伤害是近似相等的,那么元素掌握就相当于把压力较小关卡里的DPS转移给了压力较大的关卡。如前文所述,试炼场更需要的是阶段性爆发,因此元素掌握优于先祖迅捷和元素回响。
第五层:这一层可以选择先祖指引或者导电体质,在试炼场中皆为辅助饰品触发的天赋。前者由于不占GCD可以在某些饰品触发后辅助饰品使用,类似星界转移。而后者更为推荐,大雨可以长期存在,每一次大雨治疗均算作一次施法,因此站在大雨范围内可大幅度提高实际施法频率。
第六层:这一层不是非常推荐元素尊者,鉴于第四层天赋已经选择了爆发向的(3分钟升腾爆发强度大增),在此 基础上继续增加3分钟爆发容易造成过量伤害。怒火释放的问题在于目标单一,debuff是带在目标身上的。除了每轮的第十关以外没有单目标战斗,频繁转火 下带在目标身上的debuff容易造成浪费。因此我的选择是元素冲击,元素冲击本身的伤害在快速击杀猴子时也起到了重要意义。
推荐的天赋组合:星界转移+陷地图腾+图腾投掷+元素掌握+导电体质+元素冲击。
雕文篇:
由于不会受到伤害,任何生存向雕文毫无作用。
风剪雕文不推荐使用,鱼人读条治疗CD是固定的,延长封锁时间起不到任何作用。
萨满之怒雕文无需使用,雕文强化后的萨怒也无法解除昏迷,无意义。
火元素雕文可以常驻,某一关开场前放出持续一分钟的火元素容易造成伤害过量。要避免这种情况的产生可以在某一关剩余30秒左右时再施放火元素,但是这么做就相当于两次持续30秒的火元素必须两关连着开,有失灵活。
电能图腾雕文建议使用。陷地图腾的定身持续时间是5秒,原始的电能图腾生效时间过于紧凑了。10秒的强控时间足以干掉一只猴子,一旦失误让猴子逃脱后面追杀非常麻烦,花费一个雕文栏是值得的。
最后一个雕文栏可以在闪电链雕文、灵魂行者的恩赐雕文、动荡大地雕文、冰霜震击雕文中选择。当选用了陷地图腾后地震术的减速就没用了,因此不太 推荐。灵魂行者的恩赐目前主要和升腾和元素掌握同时开启,多5秒移动施法实际收益的是最后5秒的元素掌握时间,而这五秒内实际收益的法术只有元素冲击、闪 电链、地震术等(闪电箭本身就带有移动施法),作用十分有限。当选择冰霜之力后冰霜震击雕文可以配套使用。鉴于兔妖一旦出现就是十几个一群,闪电链雕文是 无尽模式中唯一可以提高伤害的雕文,但是萨满什么时候缺过AOE伤害?聊胜于无吧。
推荐的雕文组合:火元素雕文+电能图腾雕文+闪电链雕文。
小贴士
01.套装特效不生效,染煞插槽不生效,橙色多彩无效,橙色披风特效无效。
02.低于463级别的装备不会因为装等光环提高。
03.高于463级别的装备会因为装等光环压缩,装备属性降低,但是宝石属性和附魔属性不会被压缩降低。鉴于第一条,同部位选择属性最优秀的和插槽最多散件的为宜。武器可选择T14或T15级别(可使用黑龙王子之眼增加插槽)。
04.可以使用合剂和食物,可以开嗜血,不可以使用药水。尚不清楚咖啡压榨机是否可以使用。在试炼场中使用合剂持续时间会有所增加,PTR上预设人物为珠宝附魔,使用合剂后合剂持续时间被提高至两小时。
05.怪物等级在91到93不等,一般成群兔妖的等级为91级,大部分怪物为92级,魔古、煞魔为93级。因此命中可重铸在12%-15%之 间。推荐重铸为15%,事实上压力最大的关卡往往是因为出现了魔古或者煞魔,刻意压低命中反而是降低了低难度关卡的难度、增加了高难度关卡的难度。
06.每关战斗持续1分钟整,这意味着你只需要在下一关开启前放一次灼热图腾或熔岩图腾即可。理论上元素掌握每两关可使用一次(关键时刻可连续 两关使用)、升腾每三关使用一次、嗜血每十关可以使用一次、火元素每三关选用一次(关键时刻可在三关内使用两次),但是卡CD使用的弊端在于无法在某一关 的关键时刻放出(一般是开场),因此在压力不大的关卡需要有计划地保留技能。每轮第十关之后会有一个15秒的休息时间,方便调整技能时间轴。
08.怪物吃任何控制技能,甚至包括妖术。但是无法通过雷霆风暴的击飞效果间接打断怪物读条(除猴子和女妖外其余怪物不会移动)。
09.萨满的昏迷法术有电能图腾和地震术(事实上还有元素尊者下的土元素技能)。地震术击倒后可打断怪物施法(对方法术进入CD,不会在起来后立刻再次施放),合理利用地震术是重要的细节。
09.每过一关怪物的血量增加1%。
10.每一关倒计时结束前击杀完所有怪物会脱离战斗,此时可以调整天赋和雕文、补充食物buff等。但是时间紧迫的情况下无需铤而走险。由于会 使用到地震术和闪电链,有时候会面临缺蓝问题,最好在每一关开始前补充一下水分。进入试炼场前可以向工会的法师领取一份爱心便当。
11.由于萨满没有解除昏迷的技能,被琥珀球昏迷基本宣告挑战失败。因此附魔中熊猫人步法非常重要,这个附魔会让你跑步速度提高到108%,变狼后移动速度提高到140%。
12.某些时候试炼场会出现bug,仅提供人物无法自己提供的buff——元素萨能提供若干团队buff是没错,但是在单人状态下元素萨怎样给自己拍上那三个buff呢?出现这一bug后请离开试炼场,等待若干分钟后重新进入。
就算是萨满只要有爱就没问题了对吧~
首先请大家以热烈的掌声有请 主角——肖大虾同志。
第一关: 刷新三只螳螂和一群兔妖。
开场前站熊猫NPC附近(对话开始试炼的NPC),在倒数五秒的时候插下熔岩图腾,然后通过图腾投掷丢到场地正中央。倒数2秒时对 场地正中央预读一次地震术。开场后打断并输出面前的螳螂读条,然后依次清理剩余的螳螂即可。可全程跑轰(但是要找准机会读条熔岩爆裂和元素冲击),不用担 心中场的AOE,地震术和熔岩图腾会将场地中央的兔妖打至残血甚至直接击杀。你会发现处理完螳螂后甚至没有读条闪电链的机会。
注意萨满是没有解昏迷的技能的,关键时刻要果断 趴下变狼跑路。否则一旦被琥珀球碰到, 在昏迷状态下吃下第二个球、第三个球...一连被昏迷半分钟然后倒计时结束并不是让人愉悦的事情(并非危言耸听,这是真实的故事)。这一关无需交技能。
第二关: 开场刷新两只魔古、一只螳螂和一只鱼人,中途刷新一只女妖。
依然是上一关倒计时5秒时插下灼热图腾,然后在图中所示位置放下地震(面朝试炼场大门,地上圆圈稍微偏左或偏右,保证能震到一只魔古和一只螳螂即可)。开场后站鱼人背后优先转火鱼人,但是可以留着先不杀死(让鱼人挡在你面前吃掉每次的琥珀球)。