正如你我所知,有好多游戏都有打野的设定。一个简单原则:打怪,升级。在魔兽争霸3中,经验获取的算法有时显得有些奇怪。在本文中,我会试着解释一些经验值和英雄等级的规则。

基础:

在详述晦涩难懂的经验值算法前,我们先来简单地看下这个被大多数人所熟知的规则:

在魔兽争霸3中,经验全图共享。如果你有一个英雄(或几个英雄,对于这个问题)与被击杀单位距离较远,他们仍将获取经验值。虽然这个规则有一个例外。如果你有多个英雄,并且他们中的一个与被击杀单位的距离小于1200码而其他的英雄距离很远,那么只有这个在1200码以内的英雄会获取经验。这个英雄会获取全额的经验。

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第一个让部分玩家感到困惑的问题是,所有的单位都有设定的等级。因此,即使你的步兵或者是地穴恶魔没有像英雄单位和也怪那样标明等级,它仍有与上表一致的等级。

幸运的是,有一种简单直观的方法可以判定任何给定单位的等级。这个经验法则是,单位等级与它所消耗的人口数量相等。然而,有一些诸如狮鹫骑士被设定为等级5而只消耗4人口食物的例外。

应当注意的是,即使是召唤单位也有设定的等级,他们在被击杀时不会提供全额经验,游戏设置了一个“召唤单位常数”。这个常数的默认值是0.50,意味着召唤物只提供50%的经验。

现在进行略微深入的探讨!

建筑物的经验:

不是只有普通单位在被击杀时为你提供经验值。可以造成伤害的建筑物也有既定的等级,并因此提供经验。等级的参考详见下表。

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唯一能够既提供经验又不造成直接伤害的建筑物是地精工程师的口袋工厂。口袋工厂被设定为拥有等级4/5/6的召唤物,所有它会在被击杀时为你提供42/57/75的经验值。另一个值得注意的点:口袋工厂生产的发条地精为等级0,这意味着它们不提供经验。

高等级=低打野收益:

被我们所熟知的是,当英雄为等级5或更高时,不能从野怪身上获取经验(尽管他们仍会与其他英雄一起参与经验分配),但是你很有可能从未意识到获取的经验值从等级1-5逐级递减。这也是为什么你最好在完成打野后再拾起经验之书,因为从经验之书获取的经验是固定值(100),因此最大化了从野怪身上获取的经验。

虽然最初的经验在两个英雄之间是均等分配的,但是实际获取的经验值却因为这种衰减而不等。所以如果你有两个英雄,等级4的英雄能吸收总经验值的50%,只能获取50%总经验的50%。换言之,他能吸收总经验的50%但是只能获取25%。

这和妖术有些许相似。如果你在一场对战中有两个英雄,敌方暗影猎手对你其中的一个英雄施放了妖术,说道,英雄只能(从单位和野怪)吸收50%的经验,但是它不能获取任何经验。

技术福利:

另一个有些古怪的设定是“技术福利”。如果你只有一个英雄(包括死亡的英雄和正在训练的英雄),你会在等级2或等级3时获取额外的经验。打野和杀敌都有效。

如果你是等级2,你会获取+15%的福利,如果你是等级3,你会获取+30%。

是的,这比我们草草看去获得的经验值要多,但是当你了解了这些少有的特殊“设定”后似乎也不难理解。

在很多时候,熟知这些具体的数字并不重要。你需要做的就只是在心中有个大致的把握!


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